Pull to refresh
498
0
Андрей Ляпичев @Weilard

художник, пиксель-артист, моделлер и дизайнер

Send message
Все верно. Можно не верить в теории заговора, но нужно видеть, думать и анализировать увиденное. Гораздо проще становится когда ты сразу, априори, рассуждаешь о Власти как о структуре которая живет отдельно от своих граждан, преследует свои собственные цели, и обращается к гражданам исключительно чтобы содрать с них что-либо, или посадить куда-либо. Когда думаешь так — все встает на свои места, и абсурдность действий Власти исчезает. Остается расчет.
А я не понимаю творчества Сальвадора Дали… совершенно не понимаю за что его хвалят.

Что с того? Сколько людей — столько вкусов и мнений. А если взять скальпель и оценивать игру не только с позиции вкусов, то можно найти много интересного.
image

Не важно какой он. Важно что он делает. Что-то там трепали фараоны нам мало известно, но пирамиды стоят. Поэтому лично мне плевать какой он, эгоист ли, иль правдорубец каких мало. Важна его игра, мир который он создал, и то как он рассказал о нем. Влюбился в игру с первых секунд. И даже не поверил себе что возможно столь идеально начать игру, и подать все именно так… как будто это я пришел в ресторан и заказал диковинное блюдо, а мне бац… и его сделали. При том, что я вообще на поклонник подобных игр.

FEZ он очень личный, особенный. Как будто открытая душа. Совсем неудивительно что у нее такой неординарный создатель. И ему, создателю, ровно как и Гомесу, ровно как и FEZу можно простить многое. В особенности если автор всего лишь говорит что думает. Очень забавное качество, крайней неудобное для окружающих.

Мы бы на месте Фила поступили иначе, кто-то был бы сдержанным, кто-то не сказал бы каких-то вещей, кто-то бы сказал но не так. Не суть важно что бы мы сделали. Важно что сделал он. Потому что он конкретно такой какой он есть, и иначе не мог бы поступить. А в Indie Game Movie я смотрел на него как в зеркало. Т.е. на его эмоции, мысли, и т.д. Даже то, что он переделывал FEZ три раза мне знакомо как никогда. В общем и целом — он должен вернуться. И он вернется. Я не помню художников которые бы переставали рисовать когда случались беды. Наоборот. Не смотря ни на что — они рассказывали о том мире который они видят. Так как они видят. И остановка в этом процессе означала смерть.
Просто праздник какой-то (на Хабре и о остарых движках, и о играх). Я богат. :) Спасибо.
Спасибо за статью. За клевыми дядями приятно следить, особливо если ты просто открываешь ленту Хабра, а об этом уже позаботились. ;)
Хотелось бы чуть более развернуто, но ведь это только начало? Я планировал нечто подобное, но только с лопаткой и более старый движок, как иллюстрация насколько «далеко» продвинулся гейм-дев за эти годы. С одной стороной ужасно далеко, а с другой… но может быть я и ошибаюсь.

В любом случае и вне зависимости от развития вами этого направления — спасибо за статью!
Мне очень импонирует, что разработчик просто и деловито все рассказывает. Как-то спокойно. По домашнему.
Музыка очень и очень. Да и сам арт хорош. Как говориться, ждем-с.
Амига если копать была тем еще папкой. Множество игр пришедших на ПК шли прямиком оттуда. На ПК и Амиге звук понятное дело был лучше, да и ограничений меньше. Поэтому во многих случаях будучи гордым за любимую платформу человек не подозревал, что «консольные болячки» во многом старина обросшая преданиями. Тот же Flashback, горячо любимый многими, пришел с консолей. Отсюда, скорей всего, система чек-пойнтов и коды на уровни. Вернее будет сказать не пришел, а разрабатывался сразу под них.

В наше время «консольные болячки» вызывают ругань, войны и ненависть. А тогда они прекрасно уживались с другими играми, и никто ничего не говорил.
Это как с «Another World», который в Европе числился как «Out of this World». Та же история. Имена разные, а соус все равно сырный. ;)
Дело сделано. Осталось собрать всего 5 штук. За 17 часов, что не может не произойти учитывая чудовищный рывок последних трех дней. Чудо народной любви.
Чудеса таки случаются! И все за три дня. Невероятный рывок, невероятные люди и невероятные эмоции.
Я отвечал turboNOMAD на его фразу

Я знаю, в чем ваша проблема (и не только, у меня самого голова кружится).
Дело в том, что по умолчанию у движка Source слишком узкий угол поля зрения (FOV) — кажется, 75 градусов или около того. От этого возникают проблемы у участков мозга, отвечающих за зрение и перспективу.
Через консоль или в конфиге можно поставить FOV пошире (90-100 градусов должно хватить) и симптомы как рукой снимает.

Выругался бы, но а не буду. Вы абсолютно правы. Так картинка дает меньше побочных перспективных искажений, но рождает эффект шор. Мы в конторах всегда ругались по поводу этого числа по нескольким причинам, но вот об этой… совершенно забыли. Очень и очень давно. Не смотря на ежедневное знакомство. Спасибо за Total Recal, и за излечение ряда людей. По-моему вас должны закидать благодарностями.


Это в принципе можно было понять из контекста. Да и по ветке этот ответ следующий. Но вы написали мне:

Вам же выше уже ссылки приводили — на ЛОРе это первый же совет. Я думал, вы его уже опробовали…


И я вполне резонно написал, что понятия не имею ни о каких ссылках, потому что я не давал никаких советов о FOV, и кроме того написал что я не врач. И отмечаю также, что меня от Source Engine не тошнит. Может быть я как-то не так ответил (ошибся с кнопкой или еще с чем), что это не считается веткой ответа на сообщение turboNOMAD. Но тем не менее. Если смотреть по контексту — совпадает. У нас с вами — нет. Стало быть произошла некая ошибка и пора перестать травмировать друг друга перекрестным огнем из цитат.

Если мой комментарий вас как-то задел, смутил или запутал — извините. Просто у меня от этого пере-цитирования взрывается мозг. В таких случаях легче пойти на попятный, что я и делаю.
Я? Не помню чтобы я ссылки приводил по решению этого вопроса. Я дал ссылку только на Wolf-3D. А ссылки с описанием проблемы Suirey приводил. Кроме того я никак не могу опробовать этот способ-совет. Меня не тошнит от Source Engine.
Я думаю, что дело не в играх и не в названиях игр, а в имени и репутации стартующего. Тиш Шафер сам по себе душка еще и оставивший в истории след из очень разных и спорных игр. Neverhood был один, давно, и после этого разработчики словно растворились. Если бы, гипотетически, кто-то из ниоткуда стал бы делать альтернативный изометрический Fallout 3 пообещав всем изометрию — его бы просто не заметили. Не смотря на то что игра популярна, к примеру. Потому как человек — никто и из ниоткуда.

Во многом «проигрыш на Кикстартер» идет из-за того что люди проект стартующие А — не очень известны среди масс, и Б — не имеют мощной рекламной кампании в сети. И когда компания делается с упором на легендарность старой игры — многие недоумевают, потому что не могут вспомнить легенду.
Выругался бы, но а не буду. Вы абсолютно правы. Так картинка дает меньше побочных перспективных искажений, но рождает эффект шор. Мы в конторах всегда ругались по поводу этого числа по нескольким причинам, но вот об этой… совершенно забыли. Очень и очень давно. Не смотря на ежедневное знакомство. Спасибо за Total Recal, и за излечение ряда людей. По-моему вас должны закидать благодарностями.
Отдал все что мог. Завтра с утра буду объясняться с женой что это было.
Все это верно. Многие игры потому и кажутся богаче потому, что в них больше работает мозг. В детство вернуться, безусловно, нельзя. Но отметить низкий уровень исполнения каких-либо компонентов, или плохую арт-директуру можно. Это показатели качества продукции, а не качества художественного стиля. Потому, что плохой рисунок и хороший рисунок видно и так, без увеличительного стекла и уровня пристрастий.

Поэтому если об идеальном попадании в арт говорить бессмысленно, то об хорошем графическом исполнении или близком к нему можно и даже нужно.
Десятки и сотни тысяч людей проходят мимо катализатора и он безмолвствует. Но для одного человека реакция запускается и ему становится плохо. В ряде игр, к примеру, предупреждают, что если у вас есть склонность к эпилептическим припадкам — то лучше не играть в данную конкретную игру. Я имею в виду, что на этот вопрос вам лучше ответит не геймер, не девелопер, но врач. Уверен что большинство девелоперов не знают что вызывает эпилептический припадок, не знают чем можно вызвать какой-либо приступ. Это поле боя врачей.

И я не врач. Простите. Лучше ответа чем есть… у меня не будет.
Напрасно ожидали. Здесь уместна моя теория о инструментах. Неважно как сделана игра, в изометрическом ракурсе, виде сверху, FPS или TPS. Важно как она сделана с точки зрения игры в целом. Насколько хорошо. У части фанатов это вызвало возмущение. У части радость. Многие просто отнеслись к F3 не как к продолжению, а просто как к игре и не были настроены негативно. Нечто похожее произошло с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (FT:BOS). Ждавшие третью часть игры получили другую игру в этом же сеттинге. Ярость их была настолько велика, что они не заметили не игру, не один из лучших тайловых движков, который можно считать одним из последних героев, перед тем как тайловые изометрические рпг канули в длительное небытие.

Не стоит защищать игру от поклонника пост-апокалиптики. Я с одинаковой радостью сыграю и в первые два, и в третий, и в BOS. F3 имеет множество других косяков. По части интерфейса, по части ряда багов, и сильной казуальности. Но это не относится не к дизайну, не к чувству погружения которое игра дает. Я очень рад что над F3 работал Адам Адамовиц, и до сих пор поражаюсь его плодовитости. Ну и сожалею о том, что далеко не все его идеи, и не все концепты перекочевали в игру. Либо перекочевали но сильно измененными.

Мое мнение по поводу игр — всегда одно и тоже. Их должно быть много, хороших и разных. По поводу атмосферы — соглашусь целиком и полностью. У меня и сейчас на рабочей машине установлен именно F3, а не Вегас с отличным модом FWE. Если выкрутить все настройки на Hard игра становится действительно сложной. Но не очень надолго потому, что пока нет хороших возможностей настроить равномерно сложный баланс для прокачанной версии игрока.

MP3 и DNF упомянутые в публикации имеют свои косяки. Которые были отмечены. MP3 как игра, сам по себе — совсем не плох. Плох он лишь в качестве продолжения серии MP. Более усечен, более ущербен, менее свободен. не смотря на то что имеет ряд неоспоримых плюсов. DNF как игра, сам по себе неплох, и как продолжение DN тоже неплох. Но техническая реализация игры, отсутствие прогресса в отношении братьев старших как в гейм-плее, так и в возможностях игрока — сослужили ему дурную службу.

Fallout 3 же в отличие от указанных — все сделал правильно. Он еще раз и очень убедительно доказал, что важен не движок (который давно считается устаревшим), а игра. Сама по себе.

Как я и говорил в своей Индульгенции — продолжений и ремейков игр много. Есть разные, и плохие, и хорошие. Вообще по жизни, лично для себя, я стараюсь «вытащить» любую игру. Даже в откровенно кошмарных играх я всегда старался находить изюм. Искать то что заложили туда разработчики, находить и сохранять эмбрионов хороших идей разработчиков, рассказывать о них другим. Но получается далеко не всегда.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity