Pull to refresh
4
0
Send message
Угу, более того, можно и все квесты выполнить от имени всех за первую секунду игры и так же всех порезать. А ещё есть фича, что при определенных действиях в оригинальном клиенте не открывается меню голосования и ты можешь спокойно бегать по карте и делать что хочешь, когда другие сидят в чате. Про дисконнекты вообще молчу.
Авторы нифига не молодцы, с технической части игра просто ужастна. Не смочь в нормальный мультиплеер в 2к18 это постараться надо.
Да и геймдизаин не сильно то оригинальный, кооп игры были до них, да и такой формат с примитивными задачками тоже.
Просто авторам повезло с комбинацией известных механик и игра «зашла». Критериев того, что игра «зайдет» до сих пор нет, поэтому нужно тупо пробовать и надеяться на успех.
Первая, как ни странно, техническая: слишком дорогая транзакция. Как я понимаю, Сатоши в этом смысле понадеялся на закон Мура, мол, будущие компьютеры справятся с будущим объемом генерации блоков. Зря понадеялся, как мы видим.

В биткоине заложено ограничение на скорость генерации блоков, причем заложено не техническими ограничениями, а самим алгоритмом. Сложность майнинга пропорциональна мощности сети, поэтому поднять скорость обработки транзакций невозможно концептуально.
Карибский кризис отличается от текущей ситуации скоростью эскалации. А это сильно мешает адекватной оценке, так как, заметность события пропорциональна скорости эскалации. Отношения между странами напряженные, да пофиг, год назад тоже самое было.
Угум, именно по этому в китайском языке слово произнесенное разными тонами может означать абсолютно разные вещи, иногда противоречащие друг другу вещи. Удобно сделано, ничего не скажешь.
Сущности можно и нужно плодить, если они дают качественную абстракцию.
Такой вопрос, а так ли она не эффективная. Для гпу требуется получить много данных из одного места, там, текстуру в шейдер перекинуть, и это достигается широкой шиной данных. Процессору же например нужно много запросов к произвольным участкам памяти, тут наоборот нужны узкая, но максимально шустрая шина. Разве общая унифицированная память сможет одновременно усидеть на двух стульях?
У нас была теория струн, которая утверждает примерно следующее, мы можем смоделировать любую вселенную, нам тупо нужны правильные коэффициенты.
Те теорию струн можно считать ненаучной по критерию Поппера, тк мы не сможем поставить эксперимент, который бы её опроверг, поскольку эксперимент просто покажет нам, что текущие коэффициенты не правильны.
Тут происходит аналогичная ситуация, только пространство для моделирования настолько огромное, что в нем можно родить что угодно и что угодно измерить.
Поэтому я бы в серьез это не рассматривал.
Кажется все забыли, что в текущей реализации ИСН это просто гигантская математическая формула, миллионы коэффициентов в которой вероятностным градиентным спуском подгоняются для минимизации функции потерь.
На основе этого я считаю обсуждения о воссоздании структуры мозга полностью бессмысленными.
Нужно не пытаться повторить структуру, нужно понять алгоритм обучения, с чем пока все тяжко(да, принципы роста синапсов сейчас более менее понятны биологам, но целостной картины, почему именно так все ещё нет, насколько я знаю).
Даже при работе с ИНС добавление более качественной функции потерь работает гораздо эффективнее, чем усложнение архитектуры самой ИНС.
Поэтому, как только мы поймем принципы нашего обучения, не просто наблюдения за окружающим миром, а именно возможность делать выводы, генерировать знания, мы сможем воссоздать этот алгоритм.
По моему апории Зенона демонстрируют нам несовершенство мат аппарата, из которого вытекает задача трех тел.
для vscode есть прекрасное расширение, которое позволяет подключиться к удаленной машине по ssh
Шутка шутками, но идеи управления типизацией, возможность выбора между статической или динамический компиляцией, а также интерпретацией выглядят круто. Жду репозиторий
Целесообразно располагать плитки змейкой, самая ценная в углу, так мы можем легко стакать плитки и доходить до 65536, а это уже максимально возможная плитка

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity