Правильный вопрос будет «за сколько времени до вылета надо прийти человеку без права на всякие файст лейны и летящего экономом, а за сколько — летящему первым с правами на быстрый проход безопасности и сдачу багажа без очереди»:).
Почему БЕЗОПАСНАЯ ракета с многоразовой первой ступенью должна получиться у компании, не сделавшей ни одной ракеты вообще, когда у Англии-Франции и СССР не получилось — совсем не очевидно.
;)
Их цель — стоимость билетов на уровне первого класса. И скорее всего, эта цель очень амбициозная и поначалу билеты будут дороже. Люди, летающие первым классом, обычно имеют возможность намного быстрее проходить все процедуры в аэропортах.
that these tests are running under virtualization, using Apple’s Rosetta technology, as the Geekbench testing software has not yet been optimised for Apple Silicon.
Так что похоже, переход на новую платформу может пройти очень быстро, раз уж даже на Розетте результаты вполне на уровне пусть и недорогого, но самого современного макбука.
И это ж еще процессор прошлогодний на новом устройстве.
У Джефа как раз все нормально с продажами, и вполне успешный игровой бизнес уже 25 лет (много ли таких компаний в индустрии вообще?). Как он считает, во многом благодаря его подходу.
Но с другой стороны если надо выбирать, то пусть лучше эти игры будут с плохой графикой, чем если их не будет вообще :)
Автор об этом и пишет по сути, у него нет средств на нормальную графику (а сам не художник вообще). И если его аудитории такой уровень норм, то все отлично(:.
Он как раз про такие игры тоже написал: чтобы в подобном необычном стиле сделать рпг, надо очень много работы, часто не одного человека. Нанять и удержать крутых спецов он точно не может.
А случайные фрилансеры выдержать такой уровень и близко не смогут.
Так он же видит все, и сам это признает. Просто открыто пишет, что найм даже одного нормального фулл-тайм художника уполовинит его доход, а гарантии, что при этом новая игра заработает вдвое больше, естественно, нет и не будет. И готовности (а может и возможности) заплатить за такой эксперимент у него нету.
Сейчас по-моему графику делают разные случайные фрилансеры за низкую стоимость, часть переиспользуется из старых игр. Вот и разнобой.
Лучше поздно, чем никогда! А если серьезно, эппл не выпустила первый смартфон или первый планшет, но каких-никаких успехов добилась. Здесь тоже может все хорошо получиться, учитывая ряд факторов.
Да, к сожалению, слишком много всего поменялось. Но исходники есть на гитхабе, если кто-то хочет — может подправить все под текущую версию фазера. Я в данный момент им не занимаюсь, поэтому не смогу в ближайшее время обновить пример.
Не совсем понятно как именно все унифицируют. Очень надеюсь, что под унификацией не понимают одинаковый интерфейс, ведь для мыши с клавиатурой нужен один интерфейс, для тачскрина другой, а для иксбокса с геймпадом — третий. Если унифицируют библиотеки для разработки, внутренности системы и т.д. (при этом не отбросив все старые фреймворки), то это хорошо.
Причем что интересно, в заявлении явного опровержения и нет(:.
;)
Так что похоже, переход на новую платформу может пройти очень быстро, раз уж даже на Розетте результаты вполне на уровне пусть и недорогого, но самого современного макбука.
И это ж еще процессор прошлогодний на новом устройстве.
Автор об этом и пишет по сути, у него нет средств на нормальную графику (а сам не художник вообще). И если его аудитории такой уровень норм, то все отлично(:.
А случайные фрилансеры выдержать такой уровень и близко не смогут.
Сейчас по-моему графику делают разные случайные фрилансеры за низкую стоимость, часть переиспользуется из старых игр. Вот и разнобой.
www.youtube.com/watch?v=nQeO1r9UIzQ