Pull to refresh
4
0
Denis Zagayevskiy @zagayevskiy

Android developer

Send message
Бррр, ну и чтиво… Впечатляет, конечно. Будем надеяться, мы в той ветке реальности, где агент Кей забыл дать чаевые…
На самом деле, бумага воспламеняется примерно при 450 градусах по Цельсию, а не Фаренгейту. Бредбери слегка ошибся. Кстати, в самой антиутопии речь не о копирастии, а об оболванивании населения зомбоящиком.
public XORShift(long rnd) { this.rnd = rnd; }

Инициализирующее значение для конгруэнтных гпсч обычно называют seed.
P.S. промахнулся
И стоит добавить, что неявно переменная (а точнее память) таки используется — регистры или стек.
Если я правильно понял — то достаточно предусмотреть параметр ?sort=true|false, и список будет отдаваться отсортированным.
P.S. А, ниже уже отписались по этому поводу.
Холодильник же, холодильник!=)
Автомобиль, сидящий на печи, можно показывать в цирке и заработать кучу денег
Забавно, а я сейчас пишу очередной клон этой игрушки для андроида.
Допустим, взяли на должность Java-гейм-программиста разработчика приложений для Android вместо C++-гейм-программиста?

Что, простите?
Слушал этот доклад на КРИ=) Спасибо, было интересно!
Про статический полиморфизм автор, видимо, не слышал?
У Вас было по 7-10 тысяч загрузок в день? Как Вы это рекламировали?:)
Изначально это были примерно три недели, в свободное время. Технология для меня была абсолютно новая. И да, я очень туда хотел, но не взяли:-)
Имхо, конкретно такой подход плох именно негативом в отзывах. Нелегалов будет (возможно) достаточно много. А потенциальные покупатели Вашей игры могут читать такие отзывы не разбираясь, пиратская версия или нет.

Подход с пиратом — креативен и крут, плюсую=) Все-таки лучше визуально показать игроку, что что-то идет не так, попытаться давить на совесть. А нерегулярные падения считаю дурным тоном.
К примеру, если у вас игра, то можно добавить силы соперникам или сделать игрока более уязвимым. Также можно добавить случайные падения, к примеру в 10% случаев.

И получить тонну негативных отзывов в сети?
Да, теперь уже есть такие мысли, что лучше было OpenAL использовать — он и поддерживается многими платформами, можно рассчитывать на кроссплатформенность реализации.
Единственная проблема была в задержке при зацикливании музыки. Так и не победил это. Тестировал на десятке устройств, примерно.
Машиной состояний (StateMachine) я назвал абстрактный ДКА. Остальные классы, реализующие этот интерфейс, внутри устроены как ДКА, с разными количествами состояний — у каждого из них состояния свои.
Ссылка была на Google Play.
Если в статью вставить ссылку, то отправят в read-only. В прошлой статье она была, вставил по неопытности
Я рад, что кого-то вдохновил, значит время на статью потрачено не зря. Спасибо за отзыв!

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity