На самом деле, бумага воспламеняется примерно при 450 градусах по Цельсию, а не Фаренгейту. Бредбери слегка ошибся. Кстати, в самой антиутопии речь не о копирастии, а об оболванивании населения зомбоящиком.
Если я правильно понял — то достаточно предусмотреть параметр ?sort=true|false, и список будет отдаваться отсортированным.
P.S. А, ниже уже отписались по этому поводу.
Имхо, конкретно такой подход плох именно негативом в отзывах. Нелегалов будет (возможно) достаточно много. А потенциальные покупатели Вашей игры могут читать такие отзывы не разбираясь, пиратская версия или нет.
Подход с пиратом — креативен и крут, плюсую=) Все-таки лучше визуально показать игроку, что что-то идет не так, попытаться давить на совесть. А нерегулярные падения считаю дурным тоном.
К примеру, если у вас игра, то можно добавить силы соперникам или сделать игрока более уязвимым. Также можно добавить случайные падения, к примеру в 10% случаев.
Да, теперь уже есть такие мысли, что лучше было OpenAL использовать — он и поддерживается многими платформами, можно рассчитывать на кроссплатформенность реализации.
Единственная проблема была в задержке при зацикливании музыки. Так и не победил это. Тестировал на десятке устройств, примерно.
Машиной состояний (StateMachine) я назвал абстрактный ДКА. Остальные классы, реализующие этот интерфейс, внутри устроены как ДКА, с разными количествами состояний — у каждого из них состояния свои.
Инициализирующее значение для конгруэнтных гпсч обычно называют seed.
P.S. промахнулся
?sort=true|false
, и список будет отдаваться отсортированным.P.S. А, ниже уже отписались по этому поводу.
Что, простите?
Подход с пиратом — креативен и крут, плюсую=) Все-таки лучше визуально показать игроку, что что-то идет не так, попытаться давить на совесть. А нерегулярные падения считаю дурным тоном.
И получить тонну негативных отзывов в сети?
Единственная проблема была в задержке при зацикливании музыки. Так и не победил это. Тестировал на десятке устройств, примерно.