по алгоритму потдвердить что я все верно понял - вы сохранили в вектор референсные 3000 отзывов по 1000 на good, neutral, bad, а всю оставшуюся выборку сопоставляете с этими 3000 на наиболее похожие?
Потому что при совершении убийства в реальной жизни есть пострадавший (убитый).
Убивая в виртуальном мире нет пострадавших.
Если вы или кто-то другой будете мне указывать что запрещено просто на основании своего понимания прекрасного - то это уже было. Полиция нравов, инквизиция и т. д.
Вот если вы научно докажите связь между игровым убийством и реальным на воспроизводимых данных (между странами, с замером после запрета например), то это другой разговор. Пока не доказали
Очень интересно, где же грань между весомыми причинами лени и "законными"? Ведь причин можно найти много, но кто-то справляется с ними, а кто-то с точно такими же или похожими - нет.
Вопрос ли это воли и психологической самозащиты человека? Например мысль "препод саи дурак" сказанная искренне про себя существенно сокращает энергозатраты от чувства вины.
Простите, но вы (не)намеренно вводите людей в заблуждение:
Это не факт, а ваше мнение-манипуляция, т. к. термин "обычные" и "нормальные" не раскрыт.
Не является аргументом против крипты. Наркоторгрвцы так же пользуются целофановыми пакетами, ножами и автомобилями. Это не значит, что все эти вещи бесполезны для других.
Ок. Есть о чем подискутировать, но в целом похоже на измеримый аргумент для дебатов.
Манипулирование термином "польза" без четкого определения, так же как и "незначительным ущербом экологии".
Как же это божественно! Интересно, а этот алгоритм детерминирован относительно действий игрока? Если так, то можно попробовать написать анти-алгоритм который находит решение или самую длинную последовательность
Использовал raycasting, весь алгоритм самописный и в одном шейдере, на выходе — картинка для вывода на экран. Делать цепочку шейдеров для 4д обьектов с попутным решением проблем передачи буферов на одну размерность больше долго.
Суть SSAA свелась к тому, что бы выпускать по 4 луча на пиксель и брать среднее.
Кажется, что бы MSAA сработал нужен был бы буфер кадра х4 относительно картинки. А это тот же самый SSAA
Что бы железо отработало, насколько я понял, в кадре должна быть указана глубина. У меня её нет, потому что 4д глубина понятие нестандартное для opengl. А любое сглаживание растровой картинки приводило к нежелательному размытию четких деталей. В итоге казалось что картинку низкого разрешения натянули на большой монитор
Хотел бы отметить ещё одно достоинство SuperSampling — он очень прост в реализации "с нуля". Например, для сглаживания проекций 4-х мерных фигур.
Готовой системы шейдеров для таких преобразований нет, текстуры представляют собой плотные 3д наборы точек, а проблема всё та же — зубчатая косая прямая на экране.
Это уже не первая нормальная форма, и нет, в SQL базах я такого не встречал. Может, я слишком долго работаю в Enterprise среде, но для меня это не "грязные" таблицы, а жесткая дичь за которую увольняют
Респект, мсье. Очень и очень даже хороший рид. Всё что знал по полочкам разложил и разьяснил. Особенно зашла ссылочка на тг про методы сжатия сроков
Не совсем понял несколько моментов :
Какой результат то получился?
по алгоритму потдвердить что я все верно понял - вы сохранили в вектор референсные 3000 отзывов по 1000 на good, neutral, bad, а всю оставшуюся выборку сопоставляете с этими 3000 на наиболее похожие?
Потому что при совершении убийства в реальной жизни есть пострадавший (убитый).
Убивая в виртуальном мире нет пострадавших.
Если вы или кто-то другой будете мне указывать что запрещено просто на основании своего понимания прекрасного - то это уже было. Полиция нравов, инквизиция и т. д.
Вот если вы научно докажите связь между игровым убийством и реальным на воспроизводимых данных (между странами, с замером после запрета например), то это другой разговор. Пока не доказали
Спасибо. Читал перечитывал, но не понял :(
>теория вещественных чисел (коих континуум) имеет счетную модель
What???
У нас то же самое с Яндексом уже провернули
Тема не раскрыта. Какой алгоритм зашит в табличке? Какие ограничения у построенной модели? Как читать результаты?
Расскажите, пожалуйста, какими плагинами JIRA вы пользуетесь для управления портфелем проектов? BigPicture?
Не соглашусь. Мне кажется, негатив идет не от разочарования, а от (намеренно?) токсичной попытки обобщить с таким же выводом.
Обобщение по собственному опыту всей отрасли - малая выборка и вероятно не соответствует опыту других.
Токсичная - потому что анализ в тексте рассмотрен только с одной (негативной) стороны, что заведомо делает статью предвзятой.
Вывод в статье вообще ультимативный - никто не идите в целую профессию. Отрасль закрывать будем? /sarcasm/
Напиши автор пост "как я разочаровался в программировании после Х лет" эффект был бы другой.
Очень интересно, где же грань между весомыми причинами лени и "законными"? Ведь причин можно найти много, но кто-то справляется с ними, а кто-то с точно такими же или похожими - нет.
Вопрос ли это воли и психологической самозащиты человека? Например мысль "препод саи дурак" сказанная искренне про себя существенно сокращает энергозатраты от чувства вины.
С трех с половиной до четырехсот это в сто раз, а не в 10.
Не понял из статьи, какие 3 ключевые Linux команды для работы с текстом?
Выборочный набор предпосылок.
Я бы добавил сюда два пункта:
8 лет пользовался преимуществами над другими игроками.
Устроил информационный дебош, возможно нарушив ряд уголовных/административных законов не связанных с игрой.
Так уже не выглядит как потребительский экстремизм.
Простите, но вы (не)намеренно вводите людей в заблуждение:
Это не факт, а ваше мнение-манипуляция, т. к. термин "обычные" и "нормальные" не раскрыт.
Не является аргументом против крипты. Наркоторгрвцы так же пользуются целофановыми пакетами, ножами и автомобилями. Это не значит, что все эти вещи бесполезны для других.
Ок. Есть о чем подискутировать, но в целом похоже на измеримый аргумент для дебатов.
Манипулирование термином "польза" без четкого определения, так же как и "незначительным ущербом экологии".
Мне показалось, что это была аналогия, которая допускает подобные атаки на память браузера по схожему принципу.
Как же это божественно! Интересно, а этот алгоритм детерминирован относительно действий игрока? Если так, то можно попробовать написать анти-алгоритм который находит решение или самую длинную последовательность
Использовал raycasting, весь алгоритм самописный и в одном шейдере, на выходе — картинка для вывода на экран. Делать цепочку шейдеров для 4д обьектов с попутным решением проблем передачи буферов на одну размерность больше долго.
Суть SSAA свелась к тому, что бы выпускать по 4 луча на пиксель и брать среднее.
Кажется, что бы MSAA сработал нужен был бы буфер кадра х4 относительно картинки. А это тот же самый SSAA
Что бы железо отработало, насколько я понял, в кадре должна быть указана глубина. У меня её нет, потому что 4д глубина понятие нестандартное для opengl. А любое сглаживание растровой картинки приводило к нежелательному размытию четких деталей. В итоге казалось что картинку низкого разрешения натянули на большой монитор
Хотел бы отметить ещё одно достоинство SuperSampling — он очень прост в реализации "с нуля". Например, для сглаживания проекций 4-х мерных фигур.
Готовой системы шейдеров для таких преобразований нет, текстуры представляют собой плотные 3д наборы точек, а проблема всё та же — зубчатая косая прямая на экране.
Это уже не первая нормальная форма, и нет, в SQL базах я такого не встречал. Может, я слишком долго работаю в Enterprise среде, но для меня это не "грязные" таблицы, а жесткая дичь за которую увольняют