Search
Write a publication
Pull to refresh
0
@zzergaread⁠-⁠only

User

Send message

«Используйте стандартный контрол» или как мы воровали календарь у Apple

Reading time4 min
Views21K
В данной статье хотелось бы познакомить читателей с довольно распространенной задачей по созданию календаря, которая была поставлена нашей команде в рамках одного проекта.

Желание поделится опытом по преодолению трудностей, с которыми приходится сталкиваться при реализации такого рода приложений, возникло в основном потому, что мы не обнаружили готового решения, устраивающего нас по производительности.

По этой причине нам пришлось уделить некоторое время исследованию и сравнению технологий, и мы готовы поделиться опытом. В частности, в статье мы хотели бы поделиться решением комплекса задач, связанных c быстрой отрисовкой ячеек и плавной анимацией, асинхронной подгрузкой событий для календаря из базы данных.

Всех заинтересованных прошу под кат.
Читать дальше →

Немцы изобрели способ печатать гибкие сенсорные дисплеи на обычном принтере

Reading time2 min
Views97K
Не спешите выбрасывать свои старые струйные принтеры: в 3D на них, конечно, не попечатаешь, но зато можно поэкспериментировать с технологией печати гибких сенсорных дисплеев, представленной на прошедшем в Гонолулу (Гавайи, США) технологическом симпозиуме.



Изобретатели из Саарского университета и Института информатики общества Макса Планка (Германия) показали, как можно печатать гибкие тонкие одно- или двухсторонние цветные сенсорные дисплеи практически на любом материале: дерево, мрамор, кожа, металл и, собственно, бумага. В отличие от обычного производства гибких/сенсорных дисплеев, не требуется сложное оборудование: их можно печатать практически в любых условиях, включая домашние, и с помощью самого простого оборудования вроде струйного принтера и стандартных визуальных редакторов.
Читать дальше →

Как мы делали образовательную платформу: первое приложение

Reading time8 min
Views11K


В предыдущей статье мы рассказали о первых дизайн-концептах, landing page и логотипе для нашего проекта Learzing, в этой расскажем о создании первого приложения.

После прохождения курса Technology Enterpreneurship от Стэнфордского университета (чуть подробнее о нем — в первой статье) в нашей команде оказалась учительница английского языка. Почему бы не сделать первое приложение для изучения английского? К тому же это одна из самых популярных тем в онлайн-образовании.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #72 (22-28 сентября)

Reading time3 min
Views15K
Прошедшая неделя запомнилась множеством изменений в правилах Google Play для разработчиков, чехардой с версиями iOS и гнутыми iPhone, локализацией приложений для китайского рынка и интересной историей о распознавании голоса в мобильном приложении.

Читать дальше →

Повышаем личную эффективность: советы от Марка Андреессена

Reading time8 min
Views121K
Одно из моих любимых удовольствий – productivity porn, порнография эффективности. Или, для тех, кто в теме – pr0n. Это набор техник, тактик и трюков по максимизации личной эффективности. Что называется, «getting things done».

Следующие техники я использую в комплексе, но возможно не все они пригодятся конкретно вам. Даже если вы почерпнёте одну-две идеи – значит, моя цель будет достигнута. Итак, начнём внезапно.

Не составляйте себе расписание

Читать дальше →

Десять лучших городов мира для удалённых команд и фрилансеров

Reading time1 min
Views70K
Сайт nomadlist.io сортирует города по удобству проживания для удалённых работников и фрилансеров. На главной ресположен топ городов для фрилансеров. Косвенным подтвержденеим его адекватности может служить то, что многие города — уже освоенные фрилансерами направления. Но есть и пара сюрпризов:



На сайте можно подобрать город под себя помощью фильтров по стоимости проживания, дальности перелёта, климату и качеству интернета. Стоимость проживания может покзаться завышенной, но, видимо, потому, что кроме отеля/хостела в центре и трёхразового питания в ресторанах, «Список кочевника» считает ещё и цену на рабочее место в коворкинге — нужный вариант для команд, но управление удалёнными сотрудниками требует тихого места для видеопереговоров, да и жить постоянно в отеле накладно — впрочем, для этого есть масса других полезных сайтов.
Читать дальше →

Windows 10 от Microsoft, новые требования Google к производителям устройств, новые возможности мобильной рекламы — и другие новости недели для мобильного разработчика

Reading time4 min
Views25K


Google начинает требовать большего от производителей устройств на Android


Google ужесточает требования к производителям Android-устройств. Обновленное соглашение Mobile Application Distribution Agreements требует, чтобы партнеры устанавливали на устройства не 9, а уже 20 приложений Google, разместили на главном экране виджет поиска Google, а вместе с тем на главном экране необходимо разместить приложение Google Play Store и папку Google, которая включает 13 приложений Google, в том числе Google Chrome, Google Maps, Google Drive, YouTube, Gmail и др. Кроме того, партнеры должны строго следовать рекомендациям по использованию определенных слов для поиска и виртуальных помощников с функцией распознавания голоса.

Чаще всего, производители устройств на Android устанавливают собственные программные оболочки поверх операционной системы, а также стремятся заменить базовые приложения своими аналогами, что, наверно, и стало причиной ужесточения требований. Всё это в дальнейшем может привести к некой унификации интерфейса всех новых Android-устройств. В то же время все большую популярность завоевывает Android Open Source Project (AOSP), в котором встроенные сервисы поискового гиганта отсутствуют. Производителям устройств, из-за серьёзной конкуренции, важно заманить покупателя уникальным продуктом — не только дизайном, но и содержимым, и даже такие небольшие шаги Google к унификации Android-устройств могут отпугнуть производителей. К примеру, OnePlus One — топовый смартфон, который вообще работает на CyanogenMod и, кажется, неплохо существует.
Читать дальше →

Руководство для дизайнера по DPI

Reading time27 min
Views324K


Это руководство — начальный материал о кросс-DPI и кроссплатформенном дизайне для начинающих и средних дизайнеров, желающих узнать о нем с самого начала или получить больше знаний. Без сложных математических и непонятных диаграмм, только непосредственные объяснения, упорядоченные в небольших разделах, для понимания и применения их непосредственно к вашей дизайнерской работе.

Автор — Sebastien Gabriel.

Я не знаю всего, так что, если по вашему мнению я где то ошибаюсь или вам нужно уточнить что-то, либо у вас есть предложения или вопросы для улучшения данного руководства, отправьте письмо (на англ) на sgabriel.contact@gmail.com. Вы также можете найти на меня Twitter, G+ или Facebook.
Читать дальше →

Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования

Reading time4 min
Views38K
image

Привет Хабраюзеры!

Сегодня я хочу представить вашему вниманию замечательный конструктор 2D игр (для Windows и в частности для HTML5) Scirra Construct.

Основным плюсом данного конструктора является то, что для создания игр не требуется никаких знаний языков программирования, все делается посредством построения действий во встроенной системе событий.
Читать дальше →

«HTML5 — будущее игровой индустрии». Интервью с создателями фрейморка Construct

Reading time6 min
Views8K
Том Галлен и Эшли Галлен — братья, основатели компании Scirra и создатели фреймворка Construct, с помощью которого создать игру может любой желающий, даже без знания программирования. Construct Classic распространяется бесплатно с открытыми исходниками и предназначен для создания DirectX-игр (есть SDK и поддержкой плагинов на C++). На его основе сделан условно-бесплатный Construct 2 для HTML5-игр, где в качестве движка используется Box2D. Описание см. в статье «Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования».

Основатели компании Scirra заметили интерес аудитории Хабра к своей разработке и с готовностью ответили на вопросы хабражителей. Оригинал интервью на англ. лежит здесь на всякий случай.
Читать дальше →

Зачем нужна мышь, если есть клавиатура?

Reading time3 min
Views61K
image Несмотря на провокационный заголовок, я не стремлюсь разжечь холивар. Я хочу поговорить о не используемом потенциале клавиатуры, о тех вещах, которые помогают повысить производительность программиста и избавят от лишних телодвижений в сторону мыши.
Читать дальше →

Мой путь инди-разработчика, итоги нескольких лет

Reading time5 min
Views57K
Вот уже несколько лет я занимаюсь созданием игр. Иногда в свободное от работы время, иногда в перерывах между работой, а иногда и вместо нее. За это время мною выпущено несколько игр, пара из которых может оказаться достойными внимания. В этой публикации я хочу рассказать о пройденном мною пути, от дизайнера, который хотел делать игры, до дизайнера который делает игры.

image
Читать дальше →

Как сделать хорошее видео для страницы приложения в App Store

Reading time7 min
Views28K
Привет, Хабр!

Меня зовут Алёна, я работаю в студии motion-графики. Недавно приложение с нашим роликом успешно прошло модерацию, так что хочу поделиться опытом, как сделать видео для страницы в App Store и не облажаться: что и как может сделать сам разработчик, что лучше отдать на аутсорс, а от каких фишек лучше вообще отказаться.


Читать дальше →

Сверхбыстрое распознавание речи без серверов на реальном примере

Reading time10 min
Views334K

В этой статье я подробно расскажу и покажу, как правильно и быстро прикрутить распознавание русской речи на движке Pocketsphinx (для iOS порт OpenEars) на реальном Hello World примере управления домашней техникой.
Почему именно домашней техникой? Да потому что благодаря такому примеру можно оценить ту скорость и точность, которой можно добиться при использовании полностью локального распознавания речи без серверов типа Google ASR или Яндекс SpeechKit.
К статье я также прилагаю все исходники программы и саму сборку под Android.

Прикручиваем Pocketsphinx к своему Андроиду

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #71 (15-21 сентября)

Reading time3 min
Views8.8K
Прошедшая неделя ознаменовалась выходом iOS 8 и новых iPhone (их разобрали по винтику на Хабре, а для iOS 8 уже написали хабро-клавиатуру), появлением первых Android One смартфонов, историями создания мобильных игр и несколькими примерами тестирования мобильных приложений.

Читать дальше →

Запуск Android-приложений под Windows, OS X, Linux в Chrome

Reading time1 min
Views75K
archon

Корпорация Google довольно давно добавила Android-приложения в каталог Chrome Web Store, позволяя запускать ряд таких приложений на Chromebook или Chromebox. Не так давно несколько разработчиков сообщили, что есть возможность запускать и другие Android-приложения, не из каталога Chrome Web Store. Правда, перед запуском такие приложения нужно специальным образом подготовить.

Благодаря такой подготовке Android-приложения можно запускать не только на Chromebook, но и работать с ними в Windows, OS X, и Linux. Причем приложения запускаются, как нативные.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #70 (8-14 сентября)

Reading time3 min
Views12K
Конечно же, новости этой недели связаны по большей части с Apple. Компания презентовала два новых iPhone, мобильный кошелек Pay и часы Watch, обновила свой портал для разработчиков, начала принимать приложения для iOS 8, запустила TestFlight и новую мобильную аналитику. Но и кроме этого есть интересная история открытия студии мобильной разработки в Питере, новый кейс от PapaBubaDiop, слухи о покупке Mojang и продаже Unity.

Читать дальше →

Рендеринг 3D-иллюстраций для IKEA

Reading time2 min
Views88K


Глядя на иллюстрации в каталоге IKEA, сложно поверить, что 75% фотографий продуктов и 35% интерьеров — это чистая компьютерная графика. В остальных интерьерах фотография используется только частично. Собственно, настоящих снимков там вообще почти не осталось.
Читать дальше →

Разработчика игры чуть не арестовали за набросок на доске

Reading time1 min
Views54K

Доска с наброском игры «Глобальная термоядерная война»

Забавный случай произошёл с английским гейм-девелопером Генри Смитом (Henry Smith) из Бристоля. Он сейчас работает над многопользовательским симулятором атомной войны с использованием Google Maps API. Несколько дней назад менеджер жилого дома, где Смит снимает квартиру, посетил его жилище с запланированной проверкой. Вскоре агент по недвижимости перезвонил разработчику и сообщил, что у инспектора возникли определённые опасения в связи с рисунком, который он увидел на доске.

На рисунке изображена схема ядерной атаки на Вашингтон.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity