Обновить
16K+

Dart *

Язык программирования, созданный Google

11,62
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Куда девать старую почту, когда ящик переполнен: локальные архивы в почтовом клиенте CommuniGate Pro

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.5K

Рабочая переписка редко хранится в одном месте. Документы приходят по почте, детали обсуждаются в чате, встречи планируются в календаре. Длинную цепочку писем удобнее читать за компьютером, а расписание в календаре можно посмотреть и с телефона.

Мы небольшой командой разрабатываем клиентское приложение CommuniGate Pro, объединяющее почту, календарь, контакты и чаты. Оно работает на Windows, Linux, macOS, Android и iOS. Пишем на Dart и Flutter, поэтому большая часть кода у нас общая для всех платформ.

Это упрощает разработку и поддержку приложения и интерфейса, но возможности десктопной и мобильной версий все же различаются. Например, локальные почтовые архивы мы сделали только для десктопа. Этой задачей я как раз и занимался. Идея простая: пользователь переносит старые письма с сервера на компьютер, освобождает место в почтовом ящике и продолжает работать с письмами прямо в приложении.

В этой статье я расскажу, как встроил локальные архивы в общий проект, как проверял их на больших объёмах и как попутно реализовал ещё одну возможность - общий буфер длительных операций.

Читать далее

Новости

Как я написал собственный фреймворк

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.3K

Меня зовут Евгений Новиков, я создаю приложения на Flutter и сделал собственный фреймворк для fullstack-разработки на Dart.

Многие могли видеть рекламу моего Telegram-канала или даже меня самого — год назад я выступал на CrossConf в Москве.

В этой статье хочу рассказать про фреймворк и путь его создания.

Читать далее

Перехватываем запросы из Flutter приложения или как мы настраиваем Charles Proxy для тестировщиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.7K

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead в Amiga, а также соавтор книги Основы Flutter. В данной статье рассмотрим, как помочь тестировщикам в поиске багов, связанных с запросами на сервер.

Для этого используется специальное ПО, например, Charles. Это прокси, который умеет перехватывать трафик, подменять ответы и т. д. Только вот незадача - запросы из Flutter он перехватывать не умеет.

Читать далее

Thyron — плеер, которому не нужен ЦОД

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5K

Меня давно раздражали лаги в стримингах и постоянные редизайны, когда ты не понимаешь, как теперь всё работает, а иногда оно и не работает вовсе. Отдельно раздражает, когда заходишь в лифт, а «скачанный» трек почему-то не включается. Ну и отсутствие каких-либо треков или их удаление из твоего же плейлиста. Я устал собирать годами плейлисты, чтобы потом они оказались выкошены под ноль. Мне не нужны концерты и фотки артистов, криво прилепленные к карточкам. Не нужны нейрослоп и реклама даже в платном продукте. Я просто хочу слушать музыку.

Читать далее

WASM vs JavaScript 2026 — проверка на Flutter Web

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение76 мин
Охват и читатели14K

Когда мы апгрейдим процессор или видеокарту и начинаем играть в привычную нам игрушку с новым железом, то увеличение производительности на некоторое количество процентов становится сразу же заметным. Например, увеличение производительности заметно уже с 5 процентов, если дело касается FPS в какой-то игре. 10 процентов — более заметно, 15 процентов — ещё заметнее. А увеличение производительности на 50 процентов не заметить практически невозможно. Примерно так же я смотрел на отрисовку интерфейса при компиляции Flutter-приложений в WebAssembly-код вместо JavaScript. Примерно по таким же ощущениям для большого проекта я получил ускорение, ну, примерно от 5 до 10 процентов. Хотя должен был получить 50. Поэтому я решил очень подробно исследовать данную ситуацию.

Я решил досконально проверить, насколько можно улучшить веб приложения переходом на компиляцию в WASM вместо JS, в отличии от официальных цифр у меня получились другие цифры и результат работы приложения их подтверждает.

После перехода на Wasm приложение может стать лишь немного быстрее. Я собрал отдельный Flutter-стенд, чтобы разобраться, откуда берётся этот результат: какие операции ускоряются, где выигрывает JavaScript и как вычисления связаны с плавностью интерфейса.

Читать далее

WASM кроссбраузерность во Flutter Web на 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

В мае 2024 года команда Flutter выпустила версию Flutter 22, в которой они стабилизировали поддержку WebAssembly, объединив компилятор Dart с системой сборки мусора WebAssembly — WASM GC.

Примерно с этого же времени я много экспериментировал со сборками WASM и, в принципе, для широкого круга приложений они работают не хуже JavaScript, кроме двух интересных проблем. Это несовместимость данной технологии с браузерами Firefox и Safari.

Я решил покопаться в этом вопросе: то есть, при чём здесь вообще Flutter? И действительно ли команда Flutter не занимается этой ситуацией и почему не занимается.

Читать далее

Flutter на клиенте, Fletch на сервере: бэкенд на знакомом Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.9K

Вы пишете приложение на Flutter. Модели уже описаны, бизнес-правила продуманы. Осталась небольшая деталь: сервер, который будет принимать запросы и работать с данными.

И здесь обычно начинается второй сезон сериала. Другой язык, другой менеджер пакетов, ещё один набор моделей. Поле переименовали на клиенте, забыли на сервере — поздравляем, у нас распределённая опечатка.

Dart позволяет написать обе стороны приложения. А Fletch предлагает довольно понятный способ сделать серверную: знакомые по Express маршруты, middleware, обработчики запросов и немного инфраструктуры, которую не хочется каждый раз собирать вручную.

Разберёмся, как это выглядит в коде, откуда берётся скорость и какие мелочи стоит заметить до первого деплоя.

Читать далее

3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9K

River Sortie это шутер в духе River Raid, в который можно сыграть прямо в браузере. Самолёт летит вверх по бесконечной реке, сбивает танкеры, вертолёты и мосты, заправляется над складами. Всё, что в нём движется, это обычные компоненты Flame с хитбоксами Flame, а рисует всё это в 3D flutter3d. Расскажу, как два движка поделили работу, что для этого пришлось добавить в мост flame_flutter3d, и про короткий способ, когда в 2D-игре нужна всего одна трёхмерная модель.

Читать далее

Как теплотехник в 50 лет стер границу между КИПиА и IT: пишем универсальный Android‑SCADA движок на Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр! Мне 50 лет, я инженер‑теплотехник с многолетним стажем. Работаю в компании которая занимается производством блочных тепловых пунктов. Моя повседневная работа — это проектирование разделов АТМ в AutoCAD,и программирование реле ПР200 от «Овен» в связке с панелями EKF для наших шкафов управления.

В какой‑то момент я поймал жесткий профессиональный кризис. Когда ты закрываешь объекты один за другим, а алгоритмы автоматизации превращаются в конвейер, мозг начинает выгорать. Мне наскучило писать одни и те же блоки логики и рисовать типовые экраны на панелях. Захотелось амбициозной, сложной задачи, которая заставит извилины шевелиться, и даст то самое забытое чувство: «Я смог это сделать!».

Я не профессиональный программист, но я умею ставить задачи. Объединив свой опыт в КИПиА с возможностями современных нейросетей, я в одиночку разработал универсальное для наших шкафов управления мобильное приложение на Flutter/Dart, которое может подключаться к ПР200 или любому другому Modbus устройству тремя различными способами. И после подключения на экране смартфона вы получаете своего рода мини SCADA систему для настройки, контроля и управления контроллером в шкафу.

Ниже я подробно расскажу об архитектуре этого решения, и почему ИИ — это лучший «цифровой джун» для опытного инженера.

Читать далее

Одна папка вместо разбросанных файлов: как я сделал переносимое хранилище для офлайн-приложения на Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.6K

Прошлый раз я писал про то, как заложил в схему БД поля под синхронизацию, которой пока нет. Синхронизации до сих пор нет, зато вышли два обновления: 0.2.0 и 0.2.1. В этой статье про три вещи, на которых пришлось подумать: переносимую папку с данными, бэкапы и импорт из Notion и Obsidian. Nookly — локальное приложение для заметок на Flutter: страницы, блоки, таблицы, канбан, поиск. Данные лежат в SQLite на устройстве, без облака.

Читать далее

Попробуйте Flutter Web с WebAssembly Week

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.1K

Flutter позволяет создавать выразительные многоплатформенные приложения из единой кодовой базы. Независимо от того, разрабатываете ли вы панель управления, инструмент для своей команды или полноценное веб-приложение, Flutter Web дает вам возможность адаптировать ваше приложение для любого браузера.

С 17 по 21 августа мы проводим Неделю тестирования Flutter Web с WebAssembly ! В течение недели инженеры Dart и Flutter будут в режиме реального времени обрабатывать поступающие запросы, чтобы помочь в миграции, а наша команда по связям с разработчиками будет делиться вашими успехами в каналах сообщества.

Читать далее

Сервер был нужен ради одного заголовка: порт на Dart, future, который ждёт сам себя, и загрузчик без ffmpeg

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Неделю назад я писал, почему видео из аниме-плеера нельзя просто вставить в <video>. Вывод был такой: нужен серверный видеопрокси, и никуда вы от него не денетесь.

Потом я перенёс тот же проект на телефон, и прокси перестал быть нужен. Не потому, что я придумал обход, а потому, что оба ограничения, из-за которых он существовал, оказались браузерными, а не сетевыми.

Под катом: что именно делал сервер, почему на Android его нет, и что оказалось не переносом библиотеки с Python на Dart, а её переписыванием — вместе с багом, который жил в оригинале, стрелочной функцией в Dart, из-за которой whenComplete начинает ждать сам себя, и релизом, который подписывает не человек.

Читать далее

Навигация во Flutter: выносим переходы из экранов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.5K

Гайдлайны Apple, Android и Flutter по-разному, но одинаково настойчиво подталкивают задавать переход прямо в коде экрана — в документации go_router это штатный пример. В результате экран отвечает и за интерфейс, и за навигацию: его трудно переиспользовать, он знает про следующие экраны, а модульный тест превращается в интеграционный.

В статье — приём, который выносит переход из кода виджета туда, где для решения есть вся информация: экран сообщает о запросе пользователя, а решение принимает роутер вкладки или приложения. Одна и та же задача (две вкладки со своими стеками и общий экран, который в каждой вкладке ведёт себя по-своему) решена трижды: на штатном Navigator, на go_router и на auto_route.

Прием подходит и для постепенного рефакторинга существующего кода: внедрять приём целиком не требуется — переходы выносятся из экранов по одному экрану за раз, без смены библиотеки навигации и без изменения остальной части приложения. Код всех трёх реализаций — в репозитории.

Читать далее

Ближайшие события

Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Поехали.

Вообще говоря, я всегда делал бэкенд исключительно на PHP. Я считаю его отличным языком для бэкенда, вернее не только для бэкенда, а отличным языком. Некоторые не любят PHP за малый порог вхождения. Типа через этот малый порог вхождения входит очень много непрограммистов, которые потом пишут говнокод. Но я придерживаюсь мнения, что PHP никак не виноват в этом. Скорее наоборот. На PHP логика просыпается даже у тех, кто кроме говнокода ничего написать не может. Поэтому в любом случае это отличный язык программирования, который каждый год хоронят, но никак похоронить не могут. И в 2026 году он живее всех живых и показывает отличные результаты.

Вторым в списке для сравнения я решил поставить Дарт. Дело в том, что самое узкое место применения Дарта — это как раз-таки применение на серверах. Потому что в мобильной разработке он уже как стандарт, веб, фронтенд мало-мальцевски он тоже подтягивает. Но вот на серверах пока что его используют очень мало. Одна из причин на то, что его мало используют на серверах, — это отсутствие библиотек, таких как, например, есть у PHP. Но, тем не менее, это совсем не значит, а тем более сейчас в эпоху LLM, это совсем не значит, что Дарт негоден на серверах. Как покажет сравнение, он очень-таки годен.

Третий кандидат для сравнения — это C++. Это его фреймворк Drogon, который в каком-то там 2014 или 2015 годах взлетел как самый быстрый фреймворк для серверов на бэкенде по скорости. Если честно, я ни разу не писал бэкенд на C++, поэтому это была первая попытка. Просто хотелось посмотреть, как C++ уничтожит двух других оппонентов со своей 100x производительностью.

Читать далее

Сборщик мусора в Dart. Часть 3: старое поколение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

В первой части мы разобрали, как Dart отличает число от объекта, а во второй – как убирается молодое поколение. Там все держалось на одном приеме: живых переносим в соседнее полупространство, а всю старую половину выбрасываем целиком.

Почему в старом поколении переезд не подходит

В молодом поколении все было просто – отбрасываем мертвые объекты и забываем про них, в старом поколении все по-другому. Для старого поколения такая операция слишком дорогая. Количество живых объектов больше, чем неживых, а это значит, что нам бы пришлось копировать почти всю память с места на место. Также необходимо было бы держать вторую половину пространства запасам такого же размера как и занятую часть полупространства. Для решения этой проблемы существует mark-sweep (Пометка-очистка).

Читать далее

Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

С появлением Flutter GPU у Dart-разработчиков впервые появился прямой доступ к Metal и Vulkan без единой строчки нативного кода. Чтобы понять, готов ли новый API к настоящим 3D-играм, я написал над ним движок на чистом Dart: сцена, PBR-освещение, каскадные и кубические карты теней, HDR-конвейер и три взаимозаменяемых графических бэкенда (Flutter GPU, WebGL2 и программный растеризатор), плюс три законченные игры, играбельные прямо в браузере. В статье разбираем границы Flutter GPU, устройство движка и самые дорогие грабли, собранные по дороге.

Читать далее

Мой первый KitRover: попытка сделать машинку с управлением по сети (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Разработка такого рода для меня совершенно новый опыт, поэтому, периодически, ловлю откровенный «тупняк» от решений, которые нужно применять в этой области.

Продолжаю рассказывать о том, как делаю ровер с управлением по сети.

Читать далее

Мой первый KitRover: попытка сделать машинку с управлением по сети. (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

Основные условия к проекту - это возможность собрать ровер из готовых модулей, которые можно найти на известных площадках, прошить микроконтроллер простым drag-and-drop и записать OS на SD Card.

История о том, как я пытаюсь сделать ровер.

Читать далее

Dart 3.13 — что нового в Dart?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K

Мы рады объявить о выходе Dart 3.13!

В этом релизе мы отмечаем тему, которую любят все разработчики: чистый и легковесный код. Dart 3.13 фокусируется на этом аспекте на каждом уровне работы разработчика. Что касается языка, то первичные конструкторы устраняют повторяющийся шаблонный код, позволяя определять классы в одной строке кода. В инструментах разработчика внесены улучшения, позволяющие dart formatподдерживать аккуратность кода в соответствии с правилами стиля Effective Dart , а также dart pubвведены новые команды рабочей области для поддержания порядка в монорепозиториях. На pub.dev расширенные функции документации, такие как <callout-box>теги и {@example}директивы, делают документацию пакетов более понятной. Внутри системы, оптимизация кода нативных библиотек (tree-shaking @RecordUse) и отложенная загрузка WebAssembly помогают сделать скомпилированные бинарные файлы приложений максимально компактными.

Так что обновите Dart или запустите программу flutter upgrade и следите за обновлениями, пока мы будем изучать новинки Dart 3.13!

Читать далее

Flutter 3.47 — Что нового во Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Вышла версия Flutter 3.47, и вместе с ней мы получили несколько интересных нововведений.

Сегодня мы приветствуем выпуск версии 1.0 автономного приложения material_uiи cupertino_uiпакетов. Это важная веха, которая отделяет системы проектирования от основного SDK.

Мы также повышаем производительность и улучшаем инструменты во всех областях. В этом релизе Impeller по умолчанию доступен для настольных компьютеров, наши конвейеры подготовлены для iOS, macOS и Xcode 27, а предварительные версии виджетов Flutter переведены в стабильную версию.

Итак, flutter upgradeдля начала выполните команду в терминале или прочитайте дальше, чтобы узнать больше о главных изменениях в этом релизе.

Читать далее
1
23 ...