Обновить
16K+

Flutter *

Фреймворк для кросс-платформенной разработки

32,47
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сборщик мусора в Dart. Часть 3: старое поколение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

В первой части мы разобрали, как Dart отличает число от объекта, а во второй – как убирается молодое поколение. Там все держалось на одном приеме: живых переносим в соседнее полупространство, а всю старую половину выбрасываем целиком.

Почему в старом поколении переезд не подходит

В молодом поколении все было просто – отбрасываем мертвые объекты и забываем про них, в старом поколении все по-другому. Для старого поколения такая операция слишком дорогая. Количество живых объектов больше, чем неживых, а это значит, что нам бы пришлось копировать почти всю память с места на место. Также необходимо было бы держать вторую половину пространства запасам такого же размера как и занятую часть полупространства. Для решения этой проблемы существует mark-sweep (Пометка-очистка).

Читать далее

Новости

Может ли ИИ перенести приложение на ОС Аврора? Эксперимент с Mattermost и публикацией в RuStore

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.9K

Привет, это команда ОС Аврора.

У нас есть проблема, о которой не принято говорить в блоге вендора, но без неё вся эта история не имеет смысла. Про Аврору мы регулярно слышим одно и то же: платформа хорошая, но приложений мало, а переносить на неё уже готовые приложения с Android сложно и дорого. Пет-проект — ладно. Корпоративное приложение — тоже: их у нас уже много, просто они живут внутри закрытых контуров, и вы их не видите. А вот массовое приложение, которому для существования нужна миллионная аудитория, вроде бы обречено: никто не станет переписывать миллион строк legacy-кода ради новой платформы.

Дальше разговор обычно упирается в одну и ту же фразу: у нас всё нативное. Kotlin, Swift, годы накопленного кода, и переписывать это долго и дорого. Кроссплатформа есть далеко не у всех.

Тем, у кого она есть, нам уже давно есть что ответить: Flutter под Аврору поддерживается официально, Compose Multiplatform — тоже, и такие команды переезжают без драмы. А вот всем остальным мы до недавнего времени могли предложить только сочувствие.

Теперь, в эпоху ИИ, появился инструмент мощнее любого SDK и было бы странно его не попробовать. Поэтому мы взяли чужое большое приложение, позвали внешнего эксперта, которого никак не контролируем, и договорились опубликовать результат независимо от того, каким он получится.

Читать далее

Свет в конце пайплайна: 3D-движок на чистом Dart (+gpu)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели10K

С появлением Flutter GPU у Dart-разработчиков впервые появился прямой доступ к Metal и Vulkan без единой строчки нативного кода. Чтобы понять, готов ли новый API к настоящим 3D-играм, я написал над ним движок на чистом Dart: сцена, PBR-освещение, каскадные и кубические карты теней, HDR-конвейер и три взаимозаменяемых графических бэкенда (Flutter GPU, WebGL2 и программный растеризатор), плюс три законченные игры, играбельные прямо в браузере. В статье разбираем границы Flutter GPU, устройство движка и самые дорогие грабли, собранные по дороге.

Читать далее

Как я перестал платить за macOS-минуты: перенос iOS-сборки с GitHub Actions на Xcode Cloud, с цифрами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Одна минута macOS-раннера в GitHub Actions стоит десять минут Linux. Я перенёс iOS-сборку Flutter-приложения в Xcode Cloud: с ~45 оплачиваемых минут на релиз до 6, без .p12 и профилей в секретах, с тремя shell-скриптами вместо 90 строк YAML. Внутри — схема тегов ios/v* и android/v*, настройки Xcode Cloud, которые молча сжигают compute-часы, и таблица семи падений первого живого прогона — ни одно из них не было ошибкой миграции. Плюс чек-лист и открытый скилл, который из этого вырос.

Читать далее

Мой первый KitRover: попытка сделать машинку с управлением по сети (часть 3)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K

Теперь можно управлять машинкой в пределах комнаты, но для выезда за её пределы, хотелось видеть, куда движется устройство на экране. Чем я и начал заниматься дальше.

Читать далее

Разработка на Авроре под Аврору: разворачиваем Coder в облаке и пишем плагин для VS Code

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

По пути на презентацию я в очередной раз просматривал функции приложения и заметил небольшой баг. Ноутбука под рукой не оказалось, а исправить его нужно было срочно. Вспомнил про тестовый стенд с онлайн-IDE, развернул там нужные инструменты и прямо с планшета оперативно поправил код.

Я мог бы закончить историю на этом, но идея мобильной разработки не давала мне покоя: получается, имея под рукой планшет с большим экраном, вы можете организовать полноценный рабочий процесс. Правда, инструменты для сборки, тестирования и работы с SDK обычно выпускают только для ПК. А можно ли скомпилировать код прямо на смартфоне? Можно — например, в ALT Mobile или «Авроре ОС», если установить дополнительные пакеты.

В статье я подробно расскажу, как развернуть облачную среду разработки, привязать ее к планшету и написать собственный плагин для автоматизации сборки под «Аврору ОС».

Как это сделать?

Из Java во Flutter: я написала мобильное MVP и вот что поняла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Всем привет! Меня зовут Милена, я бэкенд‑инженер на Java в Банки.ру. Полтора года назад я вызвалась написать мобильное приложение для команды, в которой не было ни одного мобильного разработчика. За три месяца мы его выпустили, оно работало на обеих платформах, и я закрыла для себя вопрос, ради которого во все это ввязалась «понравится ли мне мобильная разработка» — спойлер: ответ оказался «нет».

Мой рассказ о том, как я взялась за незнакомую технологию в одиночку без Flutter‑разработчика рядом в супер‑сжатые сроки.

Читать далее

Мой первый KitRover: попытка сделать машинку с управлением по сети (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Разработка такого рода для меня совершенно новый опыт, поэтому, периодически, ловлю откровенный «тупняк» от решений, которые нужно применять в этой области.

Продолжаю рассказывать о том, как делаю ровер с управлением по сети.

Читать далее

Мой первый KitRover: попытка сделать машинку с управлением по сети. (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

Основные условия к проекту - это возможность собрать ровер из готовых модулей, которые можно найти на известных площадках, прошить микроконтроллер простым drag-and-drop и записать OS на SD Card.

История о том, как я пытаюсь сделать ровер.

Читать далее

Dart 3.13 — что нового в Dart?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.6K

Мы рады объявить о выходе Dart 3.13!

В этом релизе мы отмечаем тему, которую любят все разработчики: чистый и легковесный код. Dart 3.13 фокусируется на этом аспекте на каждом уровне работы разработчика. Что касается языка, то первичные конструкторы устраняют повторяющийся шаблонный код, позволяя определять классы в одной строке кода. В инструментах разработчика внесены улучшения, позволяющие dart formatподдерживать аккуратность кода в соответствии с правилами стиля Effective Dart , а также dart pubвведены новые команды рабочей области для поддержания порядка в монорепозиториях. На pub.dev расширенные функции документации, такие как <callout-box>теги и {@example}директивы, делают документацию пакетов более понятной. Внутри системы, оптимизация кода нативных библиотек (tree-shaking @RecordUse) и отложенная загрузка WebAssembly помогают сделать скомпилированные бинарные файлы приложений максимально компактными.

Так что обновите Dart или запустите программу flutter upgrade и следите за обновлениями, пока мы будем изучать новинки Dart 3.13!

Читать далее

Flutter 3.47 — Что нового во Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Вышла версия Flutter 3.47, и вместе с ней мы получили несколько интересных нововведений.

Сегодня мы приветствуем выпуск версии 1.0 автономного приложения material_uiи cupertino_uiпакетов. Это важная веха, которая отделяет системы проектирования от основного SDK.

Мы также повышаем производительность и улучшаем инструменты во всех областях. В этом релизе Impeller по умолчанию доступен для настольных компьютеров, наши конвейеры подготовлены для iOS, macOS и Xcode 27, а предварительные версии виджетов Flutter переведены в стабильную версию.

Итак, flutter upgradeдля начала выполните команду в терминале или прочитайте дальше, чтобы узнать больше о главных изменениях в этом релизе.

Читать далее

Сборщик мусора в Dart. Часть 2: поколения и scavenge

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

В первой части мы разобрались как Dart отличает число от объекта. Эти знания нам пригодятся, чтобы разобраться в дальнейших хитростях сборщика.

Перед нами стоит самый главный вопрос: А как сборщик все-таки за собой убирает? 

Молодое и старое поколение.

Что происходит в обычном build() у Flutter-виджета? За один кадр создается куча временных объектов: EdgeInsets, Padding, промежуточные TextStyle, какие-то списки, замыкания. Живут они до следующего ребилда(Не учитывая const).

Также у нас есть и другая категория объектов, которые живут долго: синглтоны, кэши, репозитории, состояние приложения.  Они создаются один раз  и живут все время работы.
Отсюда вывод, если молодые объекты пересоздаются пачками, а старые в основном живут, то убирать их одинаково не выгодно. Именно поэтому Dart делит кучу на 2 поколения...

Читать далее

AI-centric архитектура Flutter-приложения (и не только) для небольших стартапов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.1K

Мысли о масштабируемой архитектуре приложений через кодовую структуру и философии «developer as a user»; подходит для indie-разработчиков и стартапов на ранних стадиях.

Читать далее

Ближайшие события

Заметки Note: P2P-синхронизация, локальное шифрование и режим «под принуждением»

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.9K

По-настоящему важные данные нельзя держать в одном единственном месте — их нужно диверсифицировать.
Можно хранить всё дома и однажды вернуться с прогулки, а вместо дома и драгоценного компьютера — одни обугленные руины.
Можно носить всё с собой в телефоне, но лишиться его в первом же кафе, где аппарат вытащит у вас из кармана воришка.
Можно загрузить всё на надёжный сервер крупной корпорации, но в один прекрасный день эта корпорация введёт против вас санкции или просто заблокирует доступ к вашему же аккаунту.
У каждого отдельного хранилища есть свой собственный способ вас подвести.

Вот ровно эту проблему я и попытался решить.

Читать далее

Поставил свою Flutter-игру на iPhone друга без Mac и подписки Apple Developer

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Занимаюсь разработкой своей игры на Flutter. Дошёл до этапа, когда её пора было показать другу-тестировщику, а у него iPhone. Первая мысль — покупать Mac Mini или подписку Apple Developer за $99 в год. Обе цены платить не хотелось, пока проект не подтвердил, что вообще будет.

На Samsung всё это делается за 15 минут: dev mode, USB, установка. На iPhone пришлось искать схему, которую нигде не находил собранной в одном месте — четыре инструмента, час на реализацию и заметно дольше на то, чтобы вообще понять, что она существует.

Внутри: рабочий пайплайн Tenorshare iCareFone → GitHub Actions → Sideloadly → доверие на устройстве. Полный yml для сборки unsigned .ipa на хостовом macOS-раннере (со всеми нюансами Flutter-версии, precache, packaging и --dart-define для API). Разбор тонких моментов, которые не вылезают в туториалах: bundle ID под бесплатным Apple ID, Firebase-конфиги, миграция macos-latest на macOS 26 в июне 2026.

Отдельно — честная экономика iOS-релиза из России в июле 2026: как теперь оплачивать Apple Developer, когда с 1 апреля отключили мобильную оплату; во сколько по факту обходится 99 долларов через Gift Card, посредников и иностранные карты; и сравнение с Google Play ($25 единоразово), RuStore и AppGallery.

Читать далее

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели12K

Flutter активно движется в сторону Swift Package Manager (SPM) и, как и весь Swift‑мир, постепенно отказывается от CocoaPods. Сам Flutter описывает миграцию в два шага: включить флаг flutter config --enable-swift-package-manager и запустить сборку. Если после этого приложение собирается и в консоли появляется предложение deintegrate CocoaPods — вы счастливчик. Если нет, добро пожаловать под кат. 

Привет! Меня зовут Даниил Гиренко, я Flutter‑разработчик в Яндекс Про. Проект по переводу нашего супераппа с CocoaPods на Swift Package Manager оказался одним из самых сложных и долгих в моей карьере программиста. Весь мой пережитый ужас опыт я решил выразить в этой статье, чтобы решившиеся на миграцию разработчики (или агенты) понимали, какие подводные камни их ждут. Буду рад, если ваш проект займёт недели, а не месяцы, как у меня.

В этой статье — полноценный гайд по миграции любого Flutter‑приложения. Разберём граф зависимостей, научимся мигрировать плагины, зарезолвим зависимости и доберёмся до успешного билда. Внутри есть готовые скрипты для анализа и автоматического перевода плагинов, множественные нюансы миграции и рассказы о моих костылях.

Читать далее

Миграция с Flutter Web на Jaspr: наш опыт

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.3K

Уже несколько лет мы занимаемся развитием клиентского приложения на Flutter: начинали с мобильных платформ, когда веб и десктоп вышли в бету – портировали его и на эти платформы. Последние два года PWA крутится в проде и в некоторых регионах является самой популярной платформой для нашего приложения.

Недавно мы попробовали мигрировать наше приложение с Flutter Web на Jaspr – под катом расскажем о том, почему мы это сделали, с какими трудностями столкнулись и какие выводы сделали.

Да кто такой этот Jaspr?!

Plumix: как я переписываю Flutter на C# — вместе с ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9K

Я скучал по C#, когда писал на Flutter, и по Flutter — когда писал на C#. Поэтому взял и совместил: Plumix — фреймворк с флаттеровской архитектурой виджетов поверх .NET и Avalonia, который во многом строят ИИ-агенты. Рассказываю про мотивацию, конвейер портирования, текущие фичи и планы.

Смотреть, что получилось

Как я написал сервис для анализа конкурсных списков вузов и моделирования зачисления по приоритетам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Каждое лето сотни тысяч абитуриентов пытаются понять одну простую вещь:

Поступлю я или нет?

Казалось бы, все данные открыты. Вузы публикуют конкурсные списки, количество мест известно, правила приёма описаны на сайтах.

Но на практике ответить на этот вопрос гораздо сложнее, чем кажется.

Именно из этой проблемы вырос проект AbitList.

Сайт: https://abitlist.ru

Читать далее

Как устроено состояние во Flutter: локальное состояние, данные приложения, InheritedWidget и Provider

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.2K

Привет, Хабр! Это Аня, руководитель Flutter-команды Friflex, и Катя, Flutter-разработчица Friflex.

В этой статье разберем, что такое состояние во Flutter. Катя расскажет, как отличать локальное состояние от состояния приложения и в каких случаях достаточно setState(). Аня покажет, как передавать данные по дереву виджетов с помощью InheritedWidget, и разберет, как устроен Provider.

Читать далее
1
23 ...