• Пишем простой менеджер кеша в памяти на Go

    • Tutorial

    В процессе работы над небольшими проектами часто возникает необходимость в кешировании данных и бывает так, что нет возможности использовать Redis или Memcache. В таких ситуациях подойдет простой и достаточно эффективный способ без использования дополнительных инструментов — кеширование в оперативной памяти.
    В этой статье я расскажу, с чего начать, чтобы самостоятельно написать менеджер кеша в памяти на Go.

    Читать дальше →
  • Вся программа Backend Conf: от микросервисов до бесконечных данных

      Последнее время, на фестивале РИТ++ докладов по серверному программированию меньше, чем по клиентскому. Связано ли это с популярностью noBackend подходов, общим смещением фокуса в сторону фронтенда, или просто традициями конференции, сказать трудно.

      Тем не менее, в программе Backend Conf целых 25 докладов, и мы решили составить полный гид по ним всем. Потому что это все равно два потока, и все равно придется выбирать, куда податься.



      Не так много докладов этого направления в силу своей специфики пройдут в главном зале, поэтому отдельно их не выделяем, а пойдем прямо по расписанию.

      Однако обратите внимание, что онлайн трансляцию главного зала смогут посмотреть все желающие, ссылку опубликуем накануне фестиваля в отдельной новости — не пропустите.
      Читать дальше →
    • Go: ускоряем выборку больших таблиц из MySQL

        Я использую Go для написания рекламной сети вот уже почти год. Разработку веду на сервере Intel i7-7700, 16Gb RAM, 256Gb SSD. И в скрипте который выполняется раз в сутки появилась задача выбрать все показы за прошедшие сутки и пересчитать на этой основе статистику за день сразу по нескольким объектам (сайт, кампания, баннер).

        По идиомам Go делается всё достаточно тривиально:
        Читать дальше →
      • Пишем мессенджер с открытым исходным кодом

          Зачем пишем?


          tinode logo

          Давным-давно в одной далекой стране была компания America Online. И был у нее удивительный частный Интернет за заборчиком, где вместо URL-ов были "keywords": что-то среднее между адресом веб страницы и купленным ключевым словом в рекламе. Компании боролись за интересные ключевые слова, как сейчас борются за домены, а реклама выглядела так: "посетите нас во всемирной сети по адресу www.example.com, или наберите AOL Keyword: 'banking'".


          История имеет свойство повторяться. Сейчас роль Америки Онлайн играют основные мессенджеры: все они за заборчиками, несовместимы друг с другом, все изобретают свои keywords, желают схватить пользователя и уже никогда не отпускать. Компании не заинтересованы в открытости: более крупные игроки не желают делиться пользователями с более мелкими и уж тем более становиться открытыми. В результате невозможно послать сообщение даже из WhatsApp в Facebook Messenger, несмотря на то, что оба принадлежат одной компании. Да и пользователи ценят надежность и удобство выше абстрактной открытости, хотя многих раздражает, что часть друзей, например, в Telegram, часть в WhatsApp, а родители в Skype.


          А вот роль открытого интернета, к сожалению, сегодня не играет никто. Ситуацию хочется изменить. Если XMPP не справился, может быть кто-то другой сможет? И тут рассказ про Tinode.

          Читать дальше →
        • Руководство по ассемблеру Go

          • Перевод


          Прежде чем заняться реализацией runtime и изучением стандартной библиотеки, необходимо освоить абстрактный ассемблер Go. Надеюсь, это руководство поможет вам быстро овладеть нужными знаниями.
          Читать дальше →
          • +25
          • 7,5k
          • 8
        • Еще один вариант генерации превьюшек для изображений с использованием AWS Lambda & golang + nodejs + nginx

            Здравствуйте уважаемые пользователи Хабра!

            Меня зовут Никита, в текущий момент времени я тружусь backend-разработчиком в стартапе мобильного приложения. Наконец у меня появилась действительно нетривиальная и достаточно интересная задача решением которой хочу поделиться с Вами.

            О чем собственно пойдет разговор? В разрабатываемом мобильном приложении имеется работа с изображениями. Как можно нетрудно догадаться: где есть картинки, там скорее всего появятся превьюхи. Еще одно условие, практически первая общая задача которая была мне поставлена: сделать чтобы все это работало и масштабировалось в облаке на Амазоне. Если немного лирики: был телефонный разговор со знакомым партнера по бизнесу в режиме громкой связи, где я получил пачку ценных указаний главная мысль которых звучит просто: уходите от серверного мышления. Ну ок, уходим так уходим.

            Генерация изображений это достаточно дорогая операция в плане ресурсов. Этот участок бэкэнда предсказуемо плохо показал себя на таком, своего рода «нагрузочном тестировании», которое я проводил на очень дохлой VDS-ке при практически дефолтных настройках LAMP, по крайней мере без дополнительного тюнинга, где все неоптимизированные места вылезут сразу и гарантированно. По этой причине я принял решение данную задачу убрать подальше от пхп-бэкэнда. Пусть он занимается тем что дает более-менее однородную нагрузку, а именно запросы к БД, логика приложения и JSON-ответы и тому подобная малоинтересная API-шная рутина. Те, кто знаком с Амазоном скажут: а в чем проблема? Почему нельзя настроить масштабирование EC2 инстансов в автоматическом режиме и оставить на PHP эту задачу? Отвечаю: «так микросервиснее». А если серьезно — есть масса нюансов в контексте архитектуры бэкэнда, выходящих за пределы данной статьи, по этому оставлю данный вопрос без ответа. Каждый на него ответит сам в контексте своей архитектуры, если он возникнет. Я всего лишь хочу предложить решение и милости прошу под кат.
            Читать дальше →
          • Ой, у вас баннер убежал!

            Ну. И что?
            Реклама
          • Распространение программ на Go. Часть 1

            Недавно прочел достаточно неплохую статью о инсталяции программ на Go. Где был показан простой пример того как можно реализовать установку бинарника под «любую» (unix friendly) операционную систему. Решил написать более подробный цикл статей на эту тему.

            image

            Читать дальше →
            • +10
            • 6,6k
            • 3
          • Backend United #1. Винегрет — видео, фотоотчёт, презентации и отзывы слушателей

              18 апреля у нас в офисе прошел первый митап, посвященный кросс-языковым решениям для разработки серверной части. «Винегрет», судя по нашим впечатлениям и отзывам гостей митапа, удался. Значит, будем продолжать практику объединения бэкендеров, чаще встречаться и обсуждать общие подходы и инструменты для разных языков. Ну а пока публикуем видео, слайды, отзывы и фото. Всё это — под катом.


              Читать дальше →
            • Twirp против gRPC. Стоит ли?

                Если вы используете микро-сервисную архитектуру, то скорее всего знаете, что накладные расходы на коммуникацию между сервисами часто становятся значительной проблемой и если Вы сталкивались с этой проблемой, то скорее всего начали использовать один из RPC фреймворков поверх Protobuf, например, gRPC от Google или Go-Kit от Peter Bourgon или что-то другое. Пересказывать что это и как этим пользоваться нет смысла, все достаточно хорошо описано до меня. Я сам активно использую gRPC в своих проектах, но тут Twich решил выпустить свою реализацию protobuf Twirp. Если Вам интересно, зачем им это было нужно или чем она отличается проходите под кат.
                Читать дальше →
              • slowpoke — не самая быстрая база данных

                  Всем привет.

                  slowpoke это key/value хранилище данных, написанное на стандартной библиотеке golang. Slowpoke обладает минималистичным, удобным апи и подходит для решения довольно широкого круга задач.

                  Записать значение в slowpoke можно при помощи команды Set:

                  slowpoke.Set("db/some.db", []byte("foo"), []byte("bar"))
                  

                  Единицей хранения данных в slowpoke является файл. В данном примере — будет создана директория «db», с файлом «some.db», в который будет помещено три байта («bar»).
                  Читать дальше →
                Самое читаемое