Обновить
43.01

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Bricks: от идеи до UI за 60 секунд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров5.2K

Привет! Я — Дмитрий Гусев, Frontend-разработчик в команде Bricks в кластере Core Services в Авито, в статье подробно рассказываю, как и зачем мы внедрили механизм предварительного просмотра проектируемого интерфейса в реальном времени прямо в админку Bricks: зачем это понадобилось, как всё устроено под капотом и с какими неожиданностями столкнулись по пути.

Предварительно просмотреть!

Новости

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.3K

Навигация внутри зданий — задача куда более сложная, чем на улице. GPS либо полностью не работает, либо даёт большую погрешность. Карта и инфостойки помогают, но не решают проблему полностью — они статичны, поэтому не всегда понятно, где посетитель находится прямо сейчас (вплоть до этажа) и в какую сторону он смотрит.

Мы решили сделать навигацию нагляднее — с помощью AR прямо через камеру смартфона. Сейчас технология доступна в столичных торговых центрах «Авиапарк», «Афимолл», «Европейский» и в «Галерее» в Петербурге.

В этой статье расскажем, как мы подошли к задаче с точки зрения компьютерного зрения, какие грабли собрали, как ускоряли локализацию и как боролись с погрешностями ARKit.

Следовать за синей стрелкой...

Мой iPhone 8 отказывается умирать: теперь это OCR-сервер на солнечном питании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Это история о том, как я превратил свой старый iPhone 8 в OCR-сервер на солнечных батареях, используя фреймворк Apple и зарядную станцию EcoFlow River 2 Pro. Он месяцами напролёт работает в режиме 24/7, обрабатывая тысячи изображений на полностью автономном питании.

За год с лишним мой сервер обработал 83 418 запросов на распознавание текста (OCR) и 48 ГБ изображений, используя только фреймворк Apple Vision и возобновляемую энергию. Большинство людей после апгрейда закидывают свои старые iPhone в ящик. Но не я. Я превратил свой телефон в сервер, который экономит мои деньги, работая полностью автономно.

Мог ли я просто запустить этот сервер на своём маке, как нормальный человек? Конечно же. Но разве это весело?

Читать далее

Как поддержать Flutter в своей Библиотеке. Опыт VK ID SDK

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Меня зовут Даниил, я работаю в команде SDK в VK. Одно из направлений, которым занимается наша команда, — разработка SDK для авторизации через сервисы экосистемы VK. Он состоит из нескольких компонентов: авторизации, логина в один клик, шторки для входа с более удобным интерфейсом и поддержкой Mail и OK как провайдеров авторизации. 

Мы давно задумывались о поддержке Flutter, поскольку это быстроразвивающаяся платформа, которой уже пользуется много клиентов. Было видно, что поддержка Flutter нужна клиентам, даже на фрилансовых биржах публиковали заказы на поддержку VK ID. Логичным поступком стало сделать официальное решение от VK, чтобы клиентам не приходилось делать одинаковую работу. В этой статье поделюсь опытом поддержки Flutter в нашем SDK. Статья будет полезна любому разработчику, который хочет добавить поддержку Flutter в свою библиотеку. Материал рассчитан на разработчиков, которые ничего не знают о Flutter и будут разбираться с ним с нуля. Приведены примеры кода только под Android, поскольку под iOS всё делается аналогично.

Читать далее

Новые подходы в Swift для тестирования: разбор технологии Swift Testing

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.6K

Тестирование на Swift долгие годы держалось на трех китах: XCTest, сторонние библиотеки и собственная смекалка. Но на WWDC 24 Apple представила новый, современный фреймворк — Swift Testing, который предлагает концептуально новый подход к тестированию.

Меня зовут Кирилл Гусев. Я мобильный разработчик в ОК. В этой статье я расскажу о том, какие возможности предоставляет Swift Testing и как мы планируем их применять в ОК.

Читать далее

Как Swift Runtime влияет на производительность iOS-приложений

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, Хабр! Я Кристиан Бенуа, iOS-разработчиĸ в Т-Банĸе. В современном мире производительность приложения — ĸритичесĸи важный фаĸтор, определяющий его успех. Пользователи ожидают мгновенного отĸлиĸа и плавной работы, даже небольшие задержĸи могут негативно сĸазаться на восприятии приложения.  

Для больших iOS-приложений, написанных на Swift, понимание работы Swift Runtime и его влияния на производительность — важный навыĸ разработчиĸов. Swift Runtime при исполнении ĸода отвечает за фундаментальные вещи языĸа Swift: управление памятью и систему типов в рантайме.

В статье сосредоточимся на механизмах приведения типов и создания generic-типов внутри Swift Runtime и рассмотрим один ĸонĸретный метод, ĸоторый является узĸим местом в производительности приложения. Разберем примеры ĸода, демонстрирующие, ĸогда и почему этот метод вызывается, ĸаĸово его влияние на отзывчивость приложения и ĸаĸие стратегии использовать для смягчения негативного воздействия. 

Читать далее

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K

Привет! Меня зовут Алексей Егоров. Сегодня поговорим про офлайн-режим в PWA и WebView, без лишней теории и с прицелом на мобильные приложения. В разработке я уже больше трёх лет, большую часть этого времени посвятил WebView и мобильным решениям. В этом материале мы разберём, как работают PWA и WebView в офлайн-режиме, посмотрим на инструменты, которые помогают реализовать такую функциональность, и в завершении я поделюсь примером: какую технологию мы выбрали для календаря и как внедрили офлайн-режим на практике.

Читать далее

Как Android-разработчик в iOS погружался: мой опыт внедрения Kotlin Multiplatform

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем Клименко, я Lead Android-разработчик в МТС Web Services, занимаюсь продуктом Membrana Kids.

Продукт создавали нативно на каждую платформу, без пересечения кода. В начале года у нас ушло несколько iOS-разработчиков, из-за чего замедлилась поставка новых функций на обеих платформах. Мы решили, что это повод внедрить наконец кроссплатформенную разработку и выровнять поставку фич на обеих платформах. В этом материале расскажу, почему мы остановились на KMP, как погружались в iOS c опытом в Android и как прошло внедрение этого фреймворка. Спойлер: быстрее и проще, чем мы думали.

Читать далее

BDUI: эволюция динамических интерфейсов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, Хабр! В России набирает популярность новый подход к созданию пользовательских интерфейсов — Backend Driven UI (BDUI). В нём сервер задаёт структуру и поведение интерфейса, а приложение просто отображает его на экране.

BDUI уже используют в своих приложениях многие коллеги из индустрии. Меня зовут Елена Зеликсон, я старший инженер по тестированию в VK. О том, какие преимущества у этого решения и как его применять, подробнее расскажу в этой статье.

Читать далее

Расширяем возможности VK DeviceHub: как мы добавляли поддержку iOS для собственной фермы мобильных устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр. Меня зовут Даниил Смирнов. Я руководитель команды Android Core R&D в VK.

Не так давно я уже рассказывал о DeviceHub — инструменте от команды VK для одновременного управления несколькими смартфонами, который позволяет пользователям тестировать мобильные приложения и сайты на фермах, состоящих из сотен гаджетов. Подробнее почитать об этом можно здесь.

Читать далее

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Эксплойты ядра iOS всегда вызывали у меня огромный интерес. За последние годы эксплуатация ядра стала значительно сложнее, и традиционные уязвимости (например, связанные с повреждением виртуальной памяти) стали встречаться реже.

Тем не менее, летом 2023 года felix-pb выпустил три эксплойта под названием kfd. Это были первые опубликованные эксплойты ядра, работавшие на iOS 15.6 и выше. 

Разрабатывая джейлбрейк для iOS 14 (Apex), я реализовал собственный эксплойт для уязвимости Physpuppet. В этой статье объясню, как эксплуатировать уязвимость типа physical use-after-free на современных версиях iOS.

Читать далее

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Изображение... искажения... размытие... о чём вы подумали? Первое, что приходит в голову – ✨ ШЕЙДЕРЫ ✨

Читать далее

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.4K

Без качественного и ответственного тестирования не может быть сложного продукта. Для такого тестирования нужен большой парк устройств. Это позволит находить баги до релиза и выдавать качественный продукт. А ещё — максимально оперативно реагировать на обращения пользователей в поддержку и обеспечивать ещё большую стабильность в работе.

Читать далее

Ближайшие события

Для чего я написал собственный аудиопроигрыватель

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.2K

Как и у многих, у меня накопилось слишком много подписок: некоторые у Apple (iCloud, Apple Music), другие потерялись на разных платформах (например, на Netflix — я и забыл, что всё ещё плачу за него). На самом деле, я регулярно пользовался Apple Music (а ранее Spotify), но потоковая музыка оказалась больше удобством, чем необходимостью. При наличии тщательно подобранной локальной библиотеки я ничего особо не потерял.

Поначалу я думал, что просто продолжу использовать iCloud Music Library для синхронизации музыки между устройствами, но после отмены подписки на Apple Music синхронизация перестала работать. Оказалось, за эту функцию нужно платить. Строго говоря, её можно вернуть при помощи iTunes Match (24,99 $ в год). Match просто хранит AAC-копии с битрейтом 256 кбит/с; ваши исходные файлы остаются на месте, если вы не захотите удалить их. На современных Mac всё это делается в приложении Music. При отсутствии подписок синхронизация с облаком отключается и остаётся лишь синхронизация по кабелю/Wi-Fi.

Раздосадованный ограниченностью возможностей, я решил взяться за разработку. Если уж я купил вычислительное устройство (в данном случае iPhone), то что мешает мне просто создать необходимое мне при помощи кода? В этой статье я расскажу о своих разочарованиях по пути к реализации базовой функциональности музыкального плеера: загрузки аудиофайлов, их упорядочивания и воспроизведения. Но больше всего мне хотелось напомнить себе, что это просто компьютер, и у меня должна быть возможность заставить его выполнять нужные мне задачи.
Читать дальше →

Rafinad: сахар для UI-тестирования iOS-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.3K

Мы в hh очень любим UI-тесты, ими покрывается практически вся функциональность наших приложений, и даже backend-разработчики прогоняют тесты мобильных платформ перед развертыванием своих фич. Однако наши механизмы UI-тестирования разрабатывались более 8 лет назад и с тех пор почти не изменились.

Кто-то скажет, что старые решения прошли проверку временем и что «работает — не трогай»... Возможно, и так. Но сейчас мы внедряем новую дизайн-систему, а новые компоненты требуют адаптации всех тестов — не лучшее ли время для перемен?

Поэтому мы пересмотрели наши подходы к UI-тестированию и теперь готовы поделиться наработками с сообществом в виде open-source проекта — Rafinad. В этой статье расскажем, что он умеет и как им пользоваться.

Читать далее

Как одна строка кода могла окирпичить ваш iPhone

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Это история о том, как я недавно обнаружил в iOS уязвимость, которая стала одной из моих любимых. Почему любимых? Потому что реализовать для неё эксплойт оказалось очень легко. Кроме того, она использовала публичный легаси API, на который до сих пор опираются многие компоненты ОС Apple, и о котором многие разработчики даже не слышали.
Читать дальше →

Compose Multiplatform 1.8.0: поддержка iOS переходит в stable

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Привет! Меня зовут Максим, я управляющий партнер и руководитель мобильной разработки в KTS.

Мы разрабатываем приложения на KMP еще с 2021 года, а в прошлом году начали экспериментировать с Compose Multiplatform. Вчера JetBrains официально объявили о выходе CMP 1.8.0, c которой поддержка iOS переходит в статус stable. Это важный этап, поскольку теперь CMP можно всерьез рассматривать как основу для кроссплатформенной мобильной разработки.

В этой статье мы познакомимся с обновлением и рассмотрим заявленные фишки, а заодно поговорим о результатах наших опытов с CMP на ‭наших проектах.

Читать далее

Дивный мир мобильной разработки и трудности Open Source

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Когда я впервые решил создать свой open-source проект, мне казалось, что главное – это хорошая идея и рабочий код. Я взялся за разработку библиотеки для сетевых клиентов и UI-компонентов, вложил в неё два года работы и, наконец, выложил на GitHub. Но вместо успеха меня ждал холодный душ – библиотека получила всего 10 звёздочек.

Тогда я осознал ключевую проблему open-source: одна только идея не работает. Если проект плохо оформлен – его никто не найдёт. Документация и описание –  не менее важны, чем сам код. В следующем проекте я учёл ошибки. Когда правильно оформил проект, он начал находить аудиторию, получать звёзды и фидбек от разработчиков.

Open-source – это не только код, но и способность донести свою работу до других. И эта история дала мне важный урок: если хочешь, чтобы твой проект заметили, помоги людям его понять. А ещё я понял, как важно участвовать в комьюнити и контрибьютить.

Читать далее

Эмулируем iPhone в QEMU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.8K

Мы начали наше исследование по эмуляции iOS с изучения уже существующих опенсорсных решений. Ранее мы уже успешно запускали alephsecurity/xnu-qemu-arm64, но нас беспокоило то, что проект имеет статус read-only.

Затем мы попробовали TrungNguyen1909/qemu-t8030 и обнаружили в нём довольно много интересных фич:

возможность восстановления iOS (при помощи второго QEMU-«компаньона» для подключения по USB)

запуск iOS 14
самую свежую версию QEMU
удобную wiki о запуске эмулятора

Благодаря этому проекту мы быстро получили доступ к оболочке и ssh, изменив System/Library/xpc/launchd.plist, что стало отличной отправной точкой.

Читать далее

Ох уж эти скрытные ботнеты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Вот очередной день, когда ботнеты пытаются взломать мой скромный почтовый сервер брутфорсом для рассылки спама. Такое случается волнами, но волны эти возникают постоянно и являются частью жизни системного администратора (естественно, они терпят неудачу ;).

IP-адреса, с которых происходят попытки использовать мой сервер для отправки спама

IP-адреса, с которых совершаются попытки подобрать имя пользователя/пароль для авторизации на моём почтовом сервере и рассылки спама
Читать дальше →
1
23 ...