Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

268,23
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что нового в WebStorm 2026.2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.5K

Несмотря на то, что WebStorm уже несколько лет официально недоступен в России, он по-прежнему остаётся одним из главных инструментов для веб-разработчиков. Недавно вышла новая версия WebStorm 2026.2.

В релиз вошли поддержка TypeScript 7, нативная интеграция с GitHub Copilot, менеджер скиллов для ИИ-агентов и обновления для React, Vue, Svelte, Angular и других популярных технологий. Разработчики также улучшили отладку, работу с Node.js и Git, производительность и стабильность IDE.

В статье разберём основные изменения WebStorm 2026.2, а также расскажем, какие возможности для веб-разработки уже доступны в OpenIDE и чего ожидать от её предстоящего перехода на платформу 2026.2.

Читать далее

N тел в браузере: PWA‑бенчмарк на Rust, WebAssembly и Three.js

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

В статье расскажу о PWA‑бенчмарке, который основан на задаче N тел. Физический движок написан на Rust/WebAssembly, визуализация через Three.js, и результаты запусков сохраняются в Supabase. Тут присутствует разбор архитектуры, сравнение алгоритмов расчета — прямой и Barnes‑Hut, а также тут расписаны проблемы, связанные с измерением производительности в браузере.

Читать далее

История корутин: появление, развитие, спад и возрождение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Попов, я Android‑разработчик в ПСБ. В какой‑то момент мне захотелось разобраться — что такое корутина и откуда они вообще взялись. Погрузившись в различные статьи и видео, я узнал много нового, рассказал коллегам внутри команды, а теперь решил рассказать и вам. Все, что важно знать о корутинах, по моему скромному мнению, — в этой статье!

Читать далее

page.waitForTimeout — это всего лишь warning. Почему зелёный линт не спасает Playwright-тесты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Тест кликает с force: true, ждёт waitForTimeout(3000) и не делает ни одной проверки — а CI с подключённым eslint-plugin-playwright зелёный: все три греха в recommended — warning. Я выписал из исходников плагина, где error, а где warn. Под катом — конфиг, который это чинит. Ну и десять правил ревью, до которых линту не дотянуться в принципе.

Читать далее

Вышел Nuxt 4.5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.6K

Nuxt 4.5 это действительно крупный релиз. В нём обновили сразу три ключевых компонента системы сборки: Vite 8, Rspack 2 и совершенно новый пайплайн на базе Rsbuild для сборщика Rspack.

Также появились экспериментальный режим потокового SSR, стабильная система кодов ошибок, несколько новых composables и соглашений, а ещё множество внутренних улучшений, которые приближают нас к Nuxt 5.

Читать далее

FFmpeg в браузере: как мы сделали медиа-конвертер, который ни разу не обращается к серверу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Конвертация медиа. Люди решают эту задачу десятки раз в неделю. Видео с дрона нужно перевести в MP4 для мессенджера, HEIC с айфона в JPEG для сайта, аудиозапись интервью обрезать и сжать. Обычно это выглядит так: человек открывает один из сотен онлайн-конвертеров, загружает туда полугигабайтный файл, ждёт, пока он доползёт до сервера, потом ждёт очереди, потом скачивает обратно. Параллельно его файлы лежат на чужом сервере, о чём мало кто задумывается (а зря, если речь про корпоративный договор или личное видео).

Мы решили проверить, можно ли полностью убрать из этой схемы сервер. Чтобы конвертация происходила целиком в браузере, на устройстве пользователя. Без загрузок, без очередей, без серверных затрат. Так появился BrowsersKit: набор инструментов (медиа-конвертер, PDF, математика, Python-песочница), работающих на клиенте. Дальше расскажу, как это устроено внутри, какие грабли нас поджидали и как мы с ними справились.

Читать далее

Эмиграция в США после 30: от подработок на складе до Apple, своей школы и разработки с ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели9.1K

Переезд в другую страну редко выглядит как последовательный карьерный план. Особенно если вам больше тридцати, с вами едет семья, сбережения быстро заканчиваются, прежний опыт плохо считывается местным рынком, а поиск первой работы растягивается на месяцы.

Я, Александр, автор телеграм-канала «Shulepov Code», поговорил с Виктором Богуцким — разработчиком, который переехал в США в 2016 году, прошёл путь от физической работы и десятков отказов до позиции в Apple и eBay, а сейчас основателем школы программирования PASV.   

В этом выпуске мы разбираем, почему эмигранту важнее упорство, чем талант, как устроен найм в американском IT, почему высокая зарплата не гарантирует больших накоплений и зачем разработчику в эпоху вайбкодинга становиться «дирижёром-архитектором». Виктор делится реальным опытом переезда с семьёй, особенностями поиска работы после 30 и тем, как он построил свою школу программирования.    

Читать далее

Я забыл — не прокатит, или какой подход у админа к детям

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Пока я работал над Mini-Bucket, параллельно развивался еще один проект. Именно о нем и пойдет речь в этой статье.

Предыстория: от проблемы к идее Я уже неоднократно сталкивался с одной проблемой. Вернее, даже с кучей мелких, но если их обобщить, получится одна большая. Думаю, родители, читающие эту статью, меня прекрасно поймут.

ДЕТИ… Их вечное: «Забыл!», «Я не слышал!», а в голове — только игры и бесконечное сидение в телефонах.

В очередной раз услышав это «Забыл», у меня просто поднакипело (признаюсь, я и сам порой забываю что-то проверить). Я решил: пусть.....

Читать далее

FSD, Clean или modular? Шесть вариантов React-магазина под четырьмя изменениями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.9K

Мы вынесли компактную карточку банковской карты в entities/card/ui: маска номера, баланс и статус — решение казалось очевидным.

Через два спринта в карточке появились действия «заблокировать карту» и «изменить лимит». В итоге entity начала импортировать features/block-card, features/change-card-limit и проверку прав доступа мимо public API. Когда ту же карточку понадобилось показать в выборе счёта списания, вместе с ней приехали ненужные зависимости и проверки ролей.

Пользовательских инцидентов не случилось, но исправление отняло время. В entity оставили чистый CardPreview, сценарии подключили выше, композицию дашборда перенесли в widgets/card-summary, затем заново прогнали ролевые тесты.

После этого на ревью мы стали обсуждать имя папки ближе к концу разговора. Сначала отвечали на другой вопрос:

Какие будущие изменения выбранная граница позволит оставить локальными?

В FSD 2.1 для подобных ситуаций рекомендуют начинать со страниц и извлекать код ниже по мере появления переиспользования. Это хороший вариант по умолчанию, хотя самостоятельный сценарий с близким вторым потребителем иногда оправдывает границу раньше.

Читать далее

DI-контейнер на чистом JavaScript без TypeScript и reflect-metadata

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

В статье разберем, как собрать простой DI-контейнер на чистом JavaScript без TypeScript, декораторов и reflect-metadata. Заодно посмотрим, как применить его в небольшом DDD-примере с корзиной, репозиторием, скидками и разными lifetime зависимостей.

Читать

Установщик на Go Wails: Полный гайд. Своя self-hosted двухсерверная VPN-архитектура: ЧАСТЬ 3

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели11K

Повествование будет идти таким образом: описание архитектуры в целом, потом код по страницам с картинками как это все выглядит. В отличие от черновика, в этом материале отображен весь рабочий код без сокращений с разбором каждой из страниц.

В Wails основными файлами, с которыми проходит 90% работы это index.html, styles.css, main.js, app.go. Остальные файлы мы либо не трогаем, либо настраиваем один раз в самом начале.

Для фронтенда я использовал стандартный html, css, js без современных фреймворков (так как я в них не разбираюсь). Frontend часть подробно рассматривать в этой статье не планируется, a html будет использоваться только чтобы показать, где используются js функции.

Читать далее

Зачем учить бинарный поиск, если платят за покраску кнопок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр!

Среди разработчиков уже давно идёт спор: действительно ли нужны алгоритмы в повседневной разработке, или это исключительно сухая теория для прохождения собеседований? Вот и я решил вступить в спор.

Когда я только начинал карьеру во фронтенд-разработке, то постоянно задавался вопросами: «Зачем на интервью просят обходить граф, если на работе я просто правлю CSS-отступы?» или «Зачем мне знать сложность O(N), если вёрстка всё равно ломается в Safari?» С развитием ИИ подобные вопросы стали звучать ещё громче: «Зачем мне вообще думать, если агент напишет этот цикл за меня?»

Однако по мере прокачки в алгоритмических задачах я стал замечать их применение в реальной разработке, где задача сводилась к чему-то более сложному, чем выравнивание div по вертикали. Я научился проектировать более лаконичные реализации бизнес-фич, стал быстрее находить узкие места, убивающие производительность, и, самое главное, обрёл уверенность в собственных действиях.

Читать далее

pkg-cache — простой локальный кеш пакетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Пример реализации простого кэширующего прокси для пакетов npm, composer и pip на базе node.js для Windows и Linux.

Читать далее

Ближайшие события

Автоматизация с использованием сервисов Google или что попробовать вечером

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.3K

Как с помощью бесплатных инструментов Google создать систему анализа данных: от сбора ответов в форме до визуализации на сайте. В качестве примера разберем исследование туристических предпочтений и настроим автоматическую отправку письма при достижении цели.

Читать далее

Point0 — простой, как tRPC, полноценный фулстек-фреймворк

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели7.1K

Хочу сравнить фреймворк Point0 и библиотеку tRPC. Делаю это, потому что квери и мутации в Point0 очень похожи по DX на tRPC, но более удобны ввиду того, что всё же Point0 это фреймворк и он может обладать возможностями, которыми библиотека не может:

Объявлять квери вместе с серверным кодом прямо в клиентских файлах, или наоборот

Автоматически гидрировать и дегидрировать квери клиент при включении SSR

В мутациях отправлять файлы автоматически превращая данные в FormData и обратно

Иметь стабильные индивидуальные урлы для квери и мутаций

Не заставлять зависать редактор кода при увеличении количества эндпоинтов

Возвращать в ответах с сервера на клиент целые серверные компоненты или интерактивные острова

Управлять внешним видом состояний загрузки на страницах и в компонентах

Кроме того, что описано в этой статье, Point0 может много чего ещё, но об этом в других статьях. Сейчас фокусируемся на сравнении с tRPC. Предполагается, что вы с tRPC более менее знакомы, но ниже я всё равно буду показывать примеры реализации на tRPC, чтобы сравнения были видимыми.

Читать далее

Просто дайте мне ввести цифры

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K

Цифровая идентификация и её значение для веба в последние годы стали темой горячих обсуждений. Они привнесли с собой множество спорных моментов: законы о проверке возраста и их влияние на онлайн-анонимность; Википедия потенциально будет вынуждена верифицировать в Великобритании личность пользователей; привязка к официальным операционным системам iOS и Android стала обязательным форм-фактором для кошельков цифровой идентификации; кроме того, стоит упомянуть ситуацию, когда американские цифровые аккаунты были закрыты потому, что их пользователь был судьёй Международного уголовного суда.

В своей истории я расскажу о швейцарской правительственной системе идентификации AGOV. Этот развёрнутый в 2024 году сервис сегодня насчитывает 1,6 миллиона аккаунтов и становится всё более необходимым: через него можно получать пособие по безработице, предоставлять налоговую декларацию (а это обязательное действие!) и выполнять множество других операций. В кантоне Цюрих это единственная возможность подачи заявления на гражданство.

В конечном итоге, я был вынужден создать аккаунт AGOV. К сожалению, его регистрация была довольно сложной задачей, пока я не нашёл причины странного бага accessibility. Вдохновившись статьёй «Просто дайте мне выделить текст», хочу представить вашему вниманию «Просто дайте мне ввести цифры».

Читать далее

Простой способ запускать доверенный пользовательский JavaScript в Node.js

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Недавно я опубликовал большую обзорную статью о том, как несколько лет развиваю свой пет-проект, который постепенно превратился в собственную Function-as-a-Service платформу. Она позволяет принимать пользовательский JavaScript, Python или Go, запускать его в изолированном окружении и управлять такими функциями почти как в небольшом облаке.

В этот раз я хочу разобрать более узкую тему и рассказать, с чего вообще начинались мои эксперименты с выполнением пользовательского JavaScript в Node.js. Мы посмотрим на самые простые встроенные инструменты, а также проверим, способен ли V8 оптимизировать код, созданный динамически во время работы приложения.

Погрузиться

OpenIDE Pro: публичный релиз для всех! Java, Kotlin, Go, TypeScript, Python, PHP и DB-клиент в одном дистрибутиве

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Прошло больше года с момента публичного релиза первой версии OpenIDE. Сейчас ею пользуются на постоянной основе десятки тысяч разработчиков в сотнях российских компаний.

И практически с самого первого дня к нам начали обращаться крупные компании, не с просьбой добавить фичу, а с предложением заплатить. Потому что когда организация всерьёз рассматривает IDE для команды в несколько сотен человек, ей важно знать: есть договор, есть SLA, есть кто-то, кто несёт ответственность и завтра никуда не денется. Бесплатный open-source продукт эту уверенность не даёт сам по себе, как бы качественно он ни был сделан.

И несмотря на то, что изначально запрос шёл со стороны компаний, мы не хотели делать продукт для галочки. Мы постарались закрыть большинство сценариев использования IDE разработчиками самых разных стеков.

Так появилась OpenIDE Pro.

Читать далее

Веб-портфолио с управлением жестами через камеру: полевой дневник

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.8K

Я продуктовый дизайнер. И мне захотелось поэкспериментировать: можно ли уже сейчас сделать полноценное управление сайтом с помощью жестов. Да и ИИшки уже стали достаточно мощными. Так родился этот эксперимент. Для контента взял свое портфолио.

Получилось вот что. Страница встречает полем из частиц. Разрешаешь камеру, и частицы собираются в твоё объёмное отражение. Разделы висят вокруг силуэта и открываются рукой: наводишь палец, пункт заполняется и раскрывается. Текст листается щипком, фотографии берутся в кулак и растягиваются двумя руками. Дизайн при этом намеренно тихий: монохром, костяная типографика на чёрном, единственный цвет живёт внутри 3D-формы. Вся выразительность отдана взаимодействию.

Дальше — грабли по порядку наступания.

Читать далее

WebAssembly (WASM) — не серебряная пуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

WebAssembly появился для браузерных задач как способ исполнять тяжелый код быстрее, чем это делает JavaScript. Но за последние годы он начал выходить далеко (иногда буквально далеко) за пределы вкладки браузера: серверы, edge-вычисления, плагины, песочницы. Появились рантаймы Wasmtime, WasmEdge, Wasmer, которые исполняют WASM-модули\компоненты прямо на ОС. Звучит красиво - собрал один бинарь, а запускаешь где угодно, да еще и в максимальной изоляции.

Но есть интересное наблюдение. Существуют проекты, которые строили свои виртуальные машины на WASM, но отказались от него. Самый заметный пример - это Polkadot. Они спроектировали собственную PolkaVM на базе набора инструкций RISC-V и переключили исполнительный слой смарт-контрактов на нее (при этом сам runtime Polkadot по-прежнему компилируется в WASM). Если WASM настолько хорош, как заявляется, то почему для нового движка выбрали не его, а регистровую машину?

Недавно в одном из тематических чатов разгорелась жаркая дискуссия на этот счет, что, собственно говоря, и побудило меня на написание этой статьи. Если тебе интересны такие темы - добро пожаловать к нам)

Давайте попробуем разобраться, чем стековая модель отличается от регистровой и где эта разница реально что-то меняет. А также рассмотрим, где же в WASM скрыты компромиссы.

Читать далее