Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

258,62
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему $mol?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

У $mol реактивность, локальное хранилище, оффлайн и темы приезжают одним пакетом. Минусы есть, но они почти все про коммьюнити и тулинг, не про сам код.

Начинаю с минусов, чтобы было честно. Потом — плюсы и таблица сравнения с React/Angular/Vue. Главная цифра: за 10 лет у $mol один мажорный релиз. У React за то же время 19 версий, у Angular 21.

Внутри: ОРП, view.tree, типизированный CSS, локализация без extractor-плагинов, виртуализация любой вёрстки автоматом, кросс-платформа Web/Tauri/MV3/TMA. Живые демо: треугольник Серпинского React vs $mol, корнер-кейс реактивности на Svelte, js-framework-benchmark с включённым $mol.

А почему не Vue ?

Пять продуктов в одном FastAPI-монолите: HTMX вместо React, грабли Telegram Mini App и биллинг на Stars

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

TL;DR: Привет, Хабр. С 2 по 12 мая я в режиме нон-стоп писал Doday — кросс-платформенный todo: web, Telegram Mini App, чат-бот. Получилось 317 коммитов, ~40 000 строк кода, 633 теста, 38 модулей в app/. Стек — FastAPI + HTMX + Alpine.js + Tailwind, без единой строчки React. Писал в паре с Claude Code, и не скрываю этого — расскажу как именно и какая часть кода реально моя голова, а какая — клавиатура. Грабли, цифры, ссылки внутри.

Читать далее

Пауза, двойственная по природе: контракт хука и протокол воркера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Предположим, вы пишете интерпретатор машины Тьюринга, запущенный в Web Worker’е. UI должен показывать трейс — как машина шагает от состояния к состоянию, что пишется на ленту, как двигается каретка. Чтобы пользователь успевал считывать изменения в UI, между итерациями движка нужна короткая задержка — миллисекунды, регулярно, на каждом шаге. Это приостановка движка между итерациями — регулярная и предсказуемая, не «пауза» в смысле UI-кнопки «Пауза» (та останавливает машину до клика «Продолжить»).

Возникает вопрос: где именно в цикле итерации воркеру нужно реализовать приостановку? Кандидатов два, и выбор между ними фиксирует сразу два контракта: хуков движка и протокола между воркером и основным потоком. Выбрать точку — это спроектировать обе стороны сразу; промахнуться — испортить обе. Эта статья — про этот выбор.

Где живёт пауза

Как я превратил хаотичные формы во Vue в типизированную модель данных (AdaptForm)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K

Как из миксинов для валидации форм вырастает полноценная TypeScript-библиотека с плагинами, масками и 500+ скачиваниями в неделю. История рефакторинга, архитектурных решений и работы над ошибками длиной в 10 месяцев.

Читать далее

Как бесплатный заказ на Авито превратился в задачу на 2,5 месяца

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.4K

Полгода назад я узнал о крутом инструменте — Apps Script. Это расширение Google для их приложений, например, Таблицы, Документы, Презентации и т. д. Сначала при помощи этого инструмента я автоматизировал выгрузку данных из CRM в Google таблицу для спортивной школы и настроил удобное отображение этих данных, а потом, когда распробовал инструмент на вкус, сделал личного Telegram-бота. Об этом и пойдет дальше речь.

Читать далее

10 настроек Claude Code для разработчика-архитектора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

За 6 месяцев ежедневной работы с Claude Code я выработал 10 конфигов. Без них теряю по 10-15 часов в месяц на исправление того, что агент сделал не так. С ними ощутимо меньше. Это не туториал «что такое Claude Code». Это конфиги для тех, кто уже работает с инструментом и хочет выжать из него больше. Готовые конфиги в конце каждого раздела, копируйте сразу.

Читать далее

Можно ли поймать вайб-кодера без нейросети? Сделал расширение для GitHub — рассказываю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.9K

В 2026 году уже не нужно гадать, человек писал GitHub-репозиторий или AI. Я сделал Chrome-расширение, которое оценивает репозиторий по прозрачным эвристикам: README, коммиты, структуру файлов и метаданные. Без нейросети, без чёрного ящика — только понятные правила и объяснимый вердикт.

В статье рассказываю, как появился детектор, почему просто “число AI-похожести” оказалось недостаточно, как я перешёл к профилям вроде “AI-код”, “AI-документация” и “код человека”, и какие сигналы реально помогают отличать vibe-coded репозиторий от ручной работы.

Читать далее

Mini Bucket 3.6.2: от беты к релизу. Полная установка со скринами и комментариями

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

Почему Debian 9, PHP 7.0 и никаких фреймворков. И как поднять HTTPS за 5 минут

Предисловие для тех, кто не читал первую статью

В прошлый раз я рассказал, как хотел сделать две странички для SAMBA и NFS, а получилась панель управления NAS на 20+ страниц. Проект назвал Mini Bucket.

Важно: та версия была бета. Сырая, с недоработками, но живая. Её задача — показать концепцию. А народ заинтересовался. Значит, надо доводить до ума.

Теперь — версия 3.6.2. Исправлена куча проблем, добавлена безопасность, появился отдельный домен, форум и вики. И сегодня я по шагам покажу установку со скринами.

Но сначала — кратко о том, что изменилось. А потом — чистая практика....

Читать далее

Компонент сам себе стор, а внешний стор это антипаттерн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Здравствуйте, товарищи! Эта статья про state management во фронтенде, с непривычного угла. За два года я ни разу не написал ни одного редьюсера. Расскажу, как я к этому пришёл, что слышу со стороны про сторы, и почему вам, особенно если вы только заходите во фронтенд, не надо учить Redux в принципе.

Сначала немного о себе, потом про то, что такое стор и почему я считаю его антипаттерном. Затем покажу, как без него живёт моё реальное приложение. И разберем возражения

Везде антипаттерны, да ?

Почему Claude Code и Codex не ускоряют команду: у компании нет общей памяти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Компании уже оплачивают сотрудникам Claude Code, Cursor или Codex, но не всегда видят рост производительности.

Проблема часто не в модели, а в том, что знания о процессах, решениях и ошибках остаются на локальных компьютерах сотрудников.

Разбираю, зачем команде общая память, и при чём тут GBrain, OpenBrain и обычные Markdown-файлы.

Научиться работать с контекстом

Frontend Status: свежий дайджест фронтенда и AI — 04.06.2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.5K

Привет!

Это 17 выпуск Frontend Status — дайджеста по фронтенд-разработке.

В этом выпуске:

📺 Страница отрисована, а интерфейс всё ещё «оживает»: отложенная гидратация в TanStack Start на карусели Jack Herrington и подкаст с Андерсом Хейлсбергом — от Turbo Pascal до того, как ИИ меняет ремесло, когда код пишут не построчно — чтобы понять, где теряется скорость и куда движется разработка.

🤖 Половина кода уже с ИИ, а доверия меньше: опрос State of AI 2026 (54% сгенерированного кода), Яндекс и тысячи конфликтов при мерже Chromium, перцептрон 1959 года и «чтение мыслей» модели Anthropic — чтобы смотреть на внедрение ИИ цифрами и без иллюзий.

🛡️ Пустили агента в репозиторий — а что он может сломать: разбор Positive Technologies и история, когда ИИ «находит» CVE, который уже был в обучающих данных — чтобы не открывать доступ вслепую.

💫 Анимация замирает вместе с React: управление бесконечными CSS-циклами без прыжков и сравнение CSS, Motion и GSAP на главном потоке — чтобы интерфейс оставался плавным без лишнего JavaScript.

⚡ Нужна коллаборация как в Figma и Miro: Hocuspocus от Tiptap на Y.js и CRDT без гонок правок — WebSocket, офлайн и Redis — чтобы собрать совместное редактирование в своём редакторе без тяжёлого бэкенда.

⚡ Поиск раздувают до эмбеддингов и LLM: Fuse.js ~6 КБ с нечётким поиском, кириллицей и Web Workers в 7.4.0 — чтобы находить по списку в браузере без сервера и векторной базы.

⚡ TypeScript кажется очевидным, пока не упёрлись в типы: 15 коротких приёмов от Matt Smith — satisfies, проверка «все варианты учтены», строгий режим — чтобы писать безопаснее и без лишних аннотаций.

⚛️ React-шаблон на 35 000 звёзд без хаоса в репозитории: разбор Bulletproof React на Habr и MUI X 9.3 — чтобы взять проверенную архитектуру и не собирать стек с нуля.

🔥 Ember 7.0 без сюрпризов при мажоре: в основном сняли устаревшее, путь через 6.12 и Vite по умолчанию — чтобы обновиться без лотереи.

🅰️ Angular 22 меняет правила игры: OnPush по умолчанию, signal forms и инструменты для агентов в API — чтобы заложить новый проект на актуальных примитивах, а не по инерции.

𝐒 Svelte: $state.eager и pending больше не рвут зависимости, батчи идут связным списком — чтобы асинхронный UI вёл себя предсказуемо после обновления.

📦 Solid 2 в бета-версии, звонки WebRTC в production и шрифтовые иски на 15,3 млн ₽: асинхронность как примитив, грабли CallKit и SFU, PHP-парсер для проверки сайта — чтобы не удивляться ни релизу, ни иску.

🌎 Браузер снова забирает вёрстку у хаков: column-rule и row-rule в зазорах grid/flex и HTML внутри canvas за флагом — чтобы меньше DOM-обходов и проще UI поверх 3D.

🌐 Стандарты без костылей: сравнение объектов по значению (Composites в TC39) и элемент <install> для PWA без своего JavaScript — чтобы меньше полагаться на ссылки и самописные кнопки установки.

🛠️ Агенты под контролем: statewright с фазами и лимитами, свой Claude Code за вечер на DeepSeek и экспериментальный агент доступности GitHub н

Читать далее

Обновления GigaIDE за май 2026

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K

Как обычно в начале месяца мы рассказываем вам о том, что изменилось в GigaIDE за прошедший месяц — май. Соответствующий обзор за апрель доступен здесь. Ниже — краткий обзор обновлений Pro-функциональности GigaIDE, который можно найти на нашем маркетплейсе.

Читать далее

MobX или приправа реактивности для JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

Меня зовут Сергей Волков, я фронтенд-разработчик в компании VK. Мы используем MobX для работы с реактивными значениями в веб-приложениях, поэтому я хочу познакомить вас с этим инструментом и показать, почему на него стоит обратить внимание.

В этой статье я хочу поделиться своими мыслями о MobX - инструменте, который я искренне полюбил после многих лет разработки интерфейсов. Приятного чтения! :)

Читать далее

Ближайшие события

Мы делаем ГИГАХРУЩ: браузерный survival horror без движка, ассетов и спокойной жизни

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Как я собираю ГИГАХРУЩ: survival horror / ARPG в браузере без Unity, Phaser и ассет‑пайплайна. WebGL/canvas raycasting, procedural textures/sprites/sound, A‑Life, самосбор как мутация мира и миллиарды LLM‑токенов, которые всё равно не компилируются.

Читать далее

Как сломался Code Blocks: маленькое расширение, большое неудобство и история про устаревший движок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.6K

Всем привет, меня зовут Сергей Прощаев. Эта статья будет не про большую архитектуру и не про разбор тестового задания — а про маленький, почти бытовой случай, который, как мне кажется, хорошо иллюстрирует, насколько мы привыкаем к удобным инструментам и насколько хрупкой бывает их работа.

Преподаю и много пишу код, который потом нужно красиво показать — в документах, статьях и особенно в презентациях для занятий. И на днях я случайно наткнулся на то, что мой давно любимый инструмент — надстройка Code Blocks для Google Docs — просто перестал работать.

Читать далее

Два мажора, один README, одно демо: два почти бесплатных дизайн-ревью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Из трёх мажоров, описанных в предыдущей статье, два не всплыли в тестах. Они всплыли в двух дизайн-ревью, которые тесты провести не могут.

Что поймали ревью, а не тесты

Как я разогнал Qwen3.6-27B до 73 токен/с в llama.cpp: параметры, которые реально работают

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Локальные LLM сейчас — это действительно мощный инструмент. Они уже вплотную приблизились к проприетарным моделям вроде Claude, особенно в задачах кодинга. Я сам активно использую локальные модели для разработки на TypeScript и Go.

На данный момент самая интересная модель для моего стека — Qwen3.6-27B. Но один только выбор хорошей модели ничего не гарантирует. Без правильных параметров вы не получите ни скорости, ни качества.

В этой статье я расскажу, с какими конкретно параметрами запускаю Qwen3.6-27B в llama.cpp (мой текущий фаворит среди бэкендов), какие метрики считаю важными, и как нашел баланс между скоростью, стабильностью и качеством.

Многие гонятся за чистой скоростью генерации токенов, но я считаю, что приоритеты должны быть другими:

Читать далее

Удаляем фон и замазываем лица прямо в браузере: ONNX Runtime, MediaPipe и грабли Service Worker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.4K

TL;DR. Две нейросетевые задачи — удаление фона (ONNX Runtime Web + модель silueta) и замазывание лиц (MediaPipe Tasks Vision + BlazeFace) — запущены полностью на клиенте: ни один пиксель не уходит на сервер. Ниже — почему «в браузере», какие модели выбраны и почему, как тянуть 43-мегабайтную модель с прогресс-баром, почему лица лучше пикселизировать, чем размывать, и подробный разбор бага, на который я убил вечер: Service Worker, кэширующий .mjs/.wasm, ломает dynamic import() с ошибкой «Failed to fetch dynamically imported module».

Читать далее

Компонентная разработка (reusable)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K

Это не разбор, не рекомендация, а скорее ценный опыт фронтовой команды с полей российского IT. Все что описано ниже — общий результат нашей работы.

Перед любой командой со стороны менеджмента и бизнеса стоит одна и та же задача «давайте быстрее — надо было еще вчера». Нас эта судьба также не миновала. Первое, с чего начинается оптимизация, своя дизайн‑система. У нас уже была своя дизайн‑система, она выручала нас во многих кейсах, но она была старая, подходы к разработке давно изменились, и UI Kit уже не отвечал требованиям. Поэтому было принято решение параллельно разрабатывать новую, с учетом всех последних требований и подходов.

Переезд не должен доставлять проблем и быть плавным. План такой: разрабатываем новый компонент, тестируем его, и как только результат радует, старый удаляем и внедряем новый. И так до тех пор, пока не останется ни одного старого компонента.

Разработка имеет такую очередь: архитектурно наш UI Kit лежит в закрытом artifactory npm пакетом. Также есть шаблон со всеми необходимыми зависимостями и UI Kit«ом. Когда приходит время нового проекта, делается fork заготовки. Это дает быстрый старт.»

Начинаем

Давайте посмотрим, как бы начиналась разработка приложения. Возьмем для примера компонент Select. Не будем писать сами, возьмем Antd Select и через обертку emotion стилизуем его под корпоративные стили.

Структура получится такая:

Читать далее

DI в TypeScript без декораторов: почему это будущее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Каждый, кто пишет на TypeScript хотя бы пару лет, отлично знаком со стандартным DI-сценарием: класс, декоратор @Injectable(), флаг emitDecoratorMetadata в конфиге и рантайм-магия фреймворка. Этот подход казался прорывным в 2015 году, но современный TypeScript ушел далеко вперед. У нас появились мощнейший статический анализ и продвинутый вывод типов, в то время как популярные DI-контейнеры вроде NestJS, InversifyJS или TSyringe будто законсервировались в прошлом.

Слепая приверженность старым паттернам начинает откровенно тормозить индустрию. Из-за legacy-декораторов мы оказываемся заперты в рамках медленного tsc без возможности безболезненно уйти на сверхбыстрые сборщики вроде esbuild или SWC. Наша бизнес-логика намертво заражается инфраструктурными импортами сторонних библиотек, а ошибки в графе зависимостей и скрытые утечки памяти обнаруживаются не на этапе компиляции, а уже в рантайме под нагрузкой на проде.

Но что, если заставить компилятор TypeScript проверять валидность всего графа зависимостей еще до запуска кода? Без декораторов, reflect-metadata, кастомных трансформеров и тяжелой кодогенерации.

В этой статье мы разберем концепцию «экстремальной типизации» на примере InferDI — первого DI-контейнера, где сам граф зависимостей вместе с lifetime-правилами перенесен напрямую в систему типов. Мы поговорим о фундаментальных вещах: почему полный отказ от «удобной» магии аннотаций в пользу 100% ванильного TypeScript — это лучшая инвестиция в архитектуру, безопасность, скорость сборки и долговечность вашего проекта на годы вперед.

Читать далее