Обновить
64K+

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

13,81
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #626 (30 марта — 5 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

В новом выпуске выпуск приложений в App Store без Mac и Android Service своей мечты, узкие места в производительности Android-приложений и как Swift работает с памятью, Android SDK на Swift, кризис в RuStore и путь к тёмной стороне, захват категории Cast to TV в Google Play, галлюцинации LLM и многое другое. Заходите!

Читать далее

Новости

х3 бюджета на запрос — фреймворк SCALE для AI-фичи, которую нельзя убить

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

Выкатили в прод диалогового ассистента на LLM. Метрики вовлечённости и удержания подросли, в поддержке меньше типичных претензий про отсутствие AI, а в финмодели строка расходов на вызовы модели раздулась так, что стоимость одного запроса оказалась в три раза выше заложенного в бюджет. CFO хочет устойчивую модель до ближайшего заседания совета директоров, пользователи ждут, что продукт не сломают.

Читать далее

Как улучшить пейволл в мобильном приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Если вы уже опытный продакт, нового в статье ничего не будет, это скорее систематизация и калибровка мышления через опыт зарубежных команд. Я регулярно разбираю воркшопы, лекции и отчёты и обсуждаю их с коллегами — на английском. Если вам это откликается, присоединяйтесь и предлагайте темы.

А сейчас — как раз такой разбор. Делюсь саммари мастер-класса Джейка Мора и Дэвида Барнарда о базовых, но критически важных принципах, которые напрямую влияют на эффективность пейволла.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #625 (23 — 29 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.4K

В новом дайджесте сетевой слой в iOS и сериализация Kotlin, 10 ошибок, которые Android-разработчиков и сожаление о выборе профессии, что происходит с подписочной моделью в приложениях, как перестать бояться Claude Code и научить его не ломать проекты, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Тренды мобильных приложений в Скандинавии (2025 год)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели7.3K

Если вы хотите сделать мобильное приложение для Северной Европы, то предлагаю узнать, что было драйверами самых успешных приложений в 2025 году.

Перевод отраслевого исследования группы компаний продуктовой разработки Framna.

Методология
Мы провели это исследование, используя модель App Pulse — многомерный подход, разработанный для оценки успеха приложений в различных рынках, отраслях и демографических группах. Данный отчет представляет собой основанный на данных ориентир для оценки эффективности приложений, помогая понять, что способствует их долгосрочному успеху. Исследование мобильных приложений в Северной Европе основано на данных 600 приложений и 9000 пользователей.

Читать далее

Как я прошел ад публикации в App Store и Google Play и вывел первые деньги

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Я просто хотел выложить мобильное приложение и начать зарабатывать. В итоге – блокировка Google-аккаунта, несколько кругов ада с тестированием и квест с выводом денег. Рассказываю, как это было и почему это оказалось сложнее, чем написать само приложение

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #624 (16 — 22 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6K

В новом выпуске отладка iOS-приложений на практике и решение для установки сторонних приложений на Android от Google, Remote Compose и Copy-On-Write, эффекты рисования и градиентного рендеринга, неверная реализация MVVM, рынок труда для джунов в 2026 году и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как зарабатывают на проблемах пользователей?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

Чем отличается заработок крупных денег от небольших?
А тем, что крупные деньги зарабатывают на создании проблем для пользователей. А не их решении.

— Мы провели исследование и теперь видим проблемы пользователей. Решим их, улучшим UX и платежи вырастут. — отчитывается ответственный менеджер на вопрос о продажах.

Проходит 3 месяца, руководство задает тот же вопрос. В ответ:
— Нууу, у нас зато значительно вырос NPS пользователей…
— Какой еще НПС? Вы мне обещали продажи! Нас щас тут разгонят всех как малограмотных. Вы на кого работаете? На пользователя или на компанию?

Такую логику породили всевозможные экологичные и распиаренные продуктовые фреймворки.
Когда в действительности реально большие деньги зарабатываются не на решении проблем пользователя. А на создании новых.
Сильный бизнес видит перспективу. И заранее создает пользователям проблемы, которые он для них в будущем решит. За деньги.

Возьмем тот же LinkedIn. Туда люди и так приходят с проблемами...

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #623 (10 — 15 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

В этом дайджесте приложение без MVC или MVVM, починка анимации в LazyColumn и эффект размытия движения для вращающегося колеса, 20 приложений за 20 дней, отчет о приложения с подпиской 2026 от RevenueCat, Code Review для проверки ИИ-кода и многое другое. Заходите!

Читать далее

Пользователь уходит из приложения: рынок забирают API, данные и ИИ-агенты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K

Худшая новость для многих SaaS‑команд в ближайшие годы (думаю, уже в этом году заметим) пользователь может перестать пользоваться вашим приложением, но продолжить пользоваться вашим сервисом.

Еще недавно цифровой продукт был устроен предельно понятно. Компания делала приложение, проводила продуктовые исследования, проектировала пользовательские сценарии, раскладывала кнопки, экраны, роли и ограничения. А пользователь либо принимал эту логику, либо уходил.

То есть сама модель была такой:
«Вот наш интерфейс. Вот наш сценарий. Пользуйтесь так, как мы задумали».

Эта модель не исчезнет завтра. Да и на текущий момент она устраивает болшинство пользователей, благодаря сформировавшейся десятилетиями потребительской привычке «используй что дают». Но именно сейчас она начинает терять монополию, потому что между пользователем и сервисом появился новый слой – агенты. Не просто чат-боты, которые подсказывают, а инструменты, которые уже умеют искать данные, ходить по сайтам, нажимать кнопки, связывать сервисы между собой и выполнять цепочки действий. OpenAI вывела Operator как браузерного агента, Anthropic продвигает Computer use и MCP, Microsoft на Build 2025 прямо говорит об open agentic web, а OpenAI отдельно документирует работу с remote MCP servers и коннекторами для доступа к внешним сервисам. 

И вот здесь начинается главное изменение – раньше продуктом был интерфейс, теперь продукт всё чаще смещается в три других слоя:

Читать далее

Лутбоксы: что скрывается за борьбой с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Лутбоксы — это механика монетизации, побуждающая игроков тратить деньги ради получения случайной награды. Со временем она прочно укоренилась в геймдеве. 

Неудивительно, что государственные регуляторы в разных странах обратили внимание на эту практику и начали предпринимать попытки её ограничить, аргументируя это защитой детей и борьбой с элементами азартных игр.

Однако возникает закономерный вопрос: действительно ли речь идёт исключительно о защите детей?

Или за этим стоят другие, менее благородные и более прагматичные интересы.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #621 (23 февраля — 1 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

В новом дайджесте новая статья про шейдеры Metal и переход от Dagger к Metro, 10 фич в Android-приложение за один заход и лучшая производительность Flutter, новый подход к прогнозированию погоды, настройка конвейера доставки и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #620 (16 — 22 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

В этом выпуске бесконечная история сторибордов и расцвет «достаточно хорошей» архитектуры в Android, Baseline Profiles и шейдеры, мягкая обводка текста, мобильный геймдев нулевых и многое другое. Заходите!

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #618 (2 — 8 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

В этом выпуске модульная архитектура и уменьшение зависаний, переходы между общими элементами и продажа рефакторинга, слежка за акулами, жестокая реальность App Store, придуманные ГОСТы ChatGPT и многое другое. Заходите!

Читать далее

Выставить приложение в плей маркет и быть заблокированным через месяц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7K

Мы хотели запустить приложение в нише 18+ всего за неделю. Звучало как идеальный план, но на деле это вылилось в три года работы и вечный бан в Google Play. В статье я расскажу, как мы пытались обмануть систему, набивали шишки с React Native и в итоге заменили отдел маркетинга на скрипты в n8n. Это история о том, как потерять аккаунт разработчика, но все-таки построить прибыльный продукт

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #617 (26 января — 1 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

В новом дайджесте простые синтаксические приёмы и Android Developing через вайбкодинг, холодный старт Android-приложения и MVVM-курильщика, разработка браузера для iPad, тренды UX/UI-дизайна 2026, железо для ИИ и многое другое. Подключайтесь!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #616 (19 — 25 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

В этом выпуске разработка приложений с помощью ИИ и состояние мобильного рынка, MVVM и плагины для Android Studio, миграция на Android Gradle Plugin 9.0, сокращение потребления памяти, бесплатный Skip, FunctionGemma от Google и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как начать тестировать внутренние покупки (In-App Purchases) на Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

В этом туториале разберем, как настроить тестовую среду и выполнить ручное тестирование IAP на Android с использованием тестового аккаунта и sandbox-режима.

Читать далее

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.1K

Привет, Хабр!

В последнее время я вижу много рекомендаций о том, как успешно работать с клиентской базой и развивать клиентский опыт. Кажется, что в этой теме я могу быть полезным. Меня зовут Алексей Ласкин, я руководитель Центра компетенций по монетизации данных в команде РСХБ.Цифра, занимаюсь проектами по монетизации данных в цифровых каналах экосистемы «Я в агро» — Свое фермерство, Свое родное, Свое за городом, Свои финансы, Свой бизнес, Монеты.

Хочется поделиться тем, как развивается СVM (Customer Value Maximization) и какие тренды на него влияют: разработчикам это может помочь сформировать понимание целей и средств разработки, которые следует использовать при проектировании СVM-систем. Опыт банков, показателен в части объема данных, который мы можем использовать для формирования предложений.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #614 (22 — 28 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Последний дайджест в этому году! От неработающей к тестируемой навигации, тепловизор для разработчика, развитие Swift SDK для Android, инженерия уверенности и многое другое. С наступающим и хороших вам приложений! До встречи в новом году!

🎄Читать
1
23 ...