Обновить
13.91

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как зарабатывают на проблемах пользователей?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Чем отличается заработок крупных денег от небольших?
А тем, что крупные деньги зарабатывают на создании проблем для пользователей. А не их решении.

— Мы провели исследование и теперь видим проблемы пользователей. Решим их, улучшим UX и платежи вырастут. — отчитывается ответственный менеджер на вопрос о продажах.

Проходит 3 месяца, руководство задает тот же вопрос. В ответ:
— Нууу, у нас зато значительно вырос NPS пользователей…
— Какой еще НПС? Вы мне обещали продажи! Нас щас тут разгонят всех как малограмотных. Вы на кого работаете? На пользователя или на компанию?

Такую логику породили всевозможные экологичные и распиаренные продуктовые фреймворки.
Когда в действительности реально большие деньги зарабатываются не на решении проблем пользователя. А на создании новых.
Сильный бизнес видит перспективу. И заранее создает пользователям проблемы, которые он для них в будущем решит. За деньги.

Возьмем тот же LinkedIn. Туда люди и так приходят с проблемами...

Читать далее

Новости

Мобильная разработка за неделю #623 (10 — 15 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

В этом дайджесте приложение без MVC или MVVM, починка анимации в LazyColumn и эффект размытия движения для вращающегося колеса, 20 приложений за 20 дней, отчет о приложения с подпиской 2026 от RevenueCat, Code Review для проверки ИИ-кода и многое другое. Заходите!

Читать далее

Пользователь уходит из приложения: рынок забирают API, данные и ИИ-агенты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.4K

Худшая новость для многих SaaS‑команд в ближайшие годы (думаю, уже в этом году заметим) пользователь может перестать пользоваться вашим приложением, но продолжить пользоваться вашим сервисом.

Еще недавно цифровой продукт был устроен предельно понятно. Компания делала приложение, проводила продуктовые исследования, проектировала пользовательские сценарии, раскладывала кнопки, экраны, роли и ограничения. А пользователь либо принимал эту логику, либо уходил.

То есть сама модель была такой:
«Вот наш интерфейс. Вот наш сценарий. Пользуйтесь так, как мы задумали».

Эта модель не исчезнет завтра. Да и на текущий момент она устраивает болшинство пользователей, благодаря сформировавшейся десятилетиями потребительской привычке «используй что дают». Но именно сейчас она начинает терять монополию, потому что между пользователем и сервисом появился новый слой – агенты. Не просто чат-боты, которые подсказывают, а инструменты, которые уже умеют искать данные, ходить по сайтам, нажимать кнопки, связывать сервисы между собой и выполнять цепочки действий. OpenAI вывела Operator как браузерного агента, Anthropic продвигает Computer use и MCP, Microsoft на Build 2025 прямо говорит об open agentic web, а OpenAI отдельно документирует работу с remote MCP servers и коннекторами для доступа к внешним сервисам. 

И вот здесь начинается главное изменение – раньше продуктом был интерфейс, теперь продукт всё чаще смещается в три других слоя:

Читать далее

Лутбоксы: что скрывается за борьбой с ними

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.1K

Лутбоксы — это механика монетизации, побуждающая игроков тратить деньги ради получения случайной награды. Со временем она прочно укоренилась в геймдеве. 

Неудивительно, что государственные регуляторы в разных странах обратили внимание на эту практику и начали предпринимать попытки её ограничить, аргументируя это защитой детей и борьбой с элементами азартных игр.

Однако возникает закономерный вопрос: действительно ли речь идёт исключительно о защите детей?

Или за этим стоят другие, менее благородные и более прагматичные интересы.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #621 (23 февраля — 1 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.1K

В новом дайджесте новая статья про шейдеры Metal и переход от Dagger к Metro, 10 фич в Android-приложение за один заход и лучшая производительность Flutter, новый подход к прогнозированию погоды, настройка конвейера доставки и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #620 (16 — 22 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.5K

В этом выпуске бесконечная история сторибордов и расцвет «достаточно хорошей» архитектуры в Android, Baseline Profiles и шейдеры, мягкая обводка текста, мобильный геймдев нулевых и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #618 (2 — 8 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

В этом выпуске модульная архитектура и уменьшение зависаний, переходы между общими элементами и продажа рефакторинга, слежка за акулами, жестокая реальность App Store, придуманные ГОСТы ChatGPT и многое другое. Заходите!

Читать далее

Выставить приложение в плей маркет и быть заблокированным через месяц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.9K

Мы хотели запустить приложение в нише 18+ всего за неделю. Звучало как идеальный план, но на деле это вылилось в три года работы и вечный бан в Google Play. В статье я расскажу, как мы пытались обмануть систему, набивали шишки с React Native и в итоге заменили отдел маркетинга на скрипты в n8n. Это история о том, как потерять аккаунт разработчика, но все-таки построить прибыльный продукт

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #617 (26 января — 1 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

В новом дайджесте простые синтаксические приёмы и Android Developing через вайбкодинг, холодный старт Android-приложения и MVVM-курильщика, разработка браузера для iPad, тренды UX/UI-дизайна 2026, железо для ИИ и многое другое. Подключайтесь!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #616 (19 — 25 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

В этом выпуске разработка приложений с помощью ИИ и состояние мобильного рынка, MVVM и плагины для Android Studio, миграция на Android Gradle Plugin 9.0, сокращение потребления памяти, бесплатный Skip, FunctionGemma от Google и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как начать тестировать внутренние покупки (In-App Purchases) на Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K

В этом туториале разберем, как настроить тестовую среду и выполнить ручное тестирование IAP на Android с использованием тестового аккаунта и sandbox-режима.

Читать далее

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.1K

Привет, Хабр!

В последнее время я вижу много рекомендаций о том, как успешно работать с клиентской базой и развивать клиентский опыт. Кажется, что в этой теме я могу быть полезным. Меня зовут Алексей Ласкин, я руководитель Центра компетенций по монетизации данных в команде РСХБ.Цифра, занимаюсь проектами по монетизации данных в цифровых каналах экосистемы «Я в агро» — Свое фермерство, Свое родное, Свое за городом, Свои финансы, Свой бизнес, Монеты.

Хочется поделиться тем, как развивается СVM (Customer Value Maximization) и какие тренды на него влияют: разработчикам это может помочь сформировать понимание целей и средств разработки, которые следует использовать при проектировании СVM-систем. Опыт банков, показателен в части объема данных, который мы можем использовать для формирования предложений.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #614 (22 — 28 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Последний дайджест в этому году! От неработающей к тестируемой навигации, тепловизор для разработчика, развитие Swift SDK для Android, инженерия уверенности и многое другое. С наступающим и хороших вам приложений! До встречи в новом году!

🎄Читать

Ближайшие события

Эксперты прокомментировали акселератор «Умный город» в МГТУ им. Н.Э. Баумана

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.6K

15 декабря в МГТУ им. Н.Э. Баумана (в питчинг-формате) прошел финальный Демо-день акселерационных программ «Умный город» и «Робототехника и беспилотные авиационные системы» (БАС). В течение трех месяцев студенческие команды под руководством опытных наставников последовательно работали над своими проектами. На мероприятии в МГТУ они представляли свои разработки бизнес-сообществу, инвестиционным фондам, институтам развития и другим заинтересованным сторонам, которые способствуют укреплению технологического суверенитета.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #612 (8 — 14 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K

В этом выпуске особенности Struct в Swift и RemoteCompose в Android, знакомство с Frida и новые умные очки Google, сломанное ценообразование приложений с подпиской, навигация на SwiftUI, создание анимированных полос и многое другое. Заходите!

Читать далее

Экономика Computer Vision-проектов: от стоимости данных до ROI модели

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7K

В 2025 году проекты в области компьютерного зрения всё чаще рассматриваются не как исследования, а как полноценные бизнес-инициативы, эффективность которых определяется экономикой данных, затратами на инфраструктуру и ожидаемым ROI.

В этой статье — честный разбор от HR-стратега с 15+ годами опыта в AI и Tech: сколько на самом деле стоят данные, почему модель — лишь 20 % бюджета, какие роли действительно влияют на ROI, как считать стоимость ошибки FN/FP и что разрушает рентабельность быстрее всего.

Материал поможет инженерам, менеджерам и основателям понять: что делает CV-проект прибыльным, как выстроить минимальную команду, где экономить можно, а где нельзя, и какие KPI действительно важны для бизнеса.

Читать

Мобильная разработка за неделю #611 (17 — 23 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

В новом дайджесте вопрос с собеседования, на котором сыпятся даже Senior-ы, стабильный Navigation 3 и нестабильная ViewModel, кросс-компиляция, 100 уроков развития проекта, открывашка из трубки домофона и многое другое. Заходите!

Читать далее

Выживание в ASO: зачем нужен якорь, семантическое ядро и ASA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Это вторая часть из цикла про популяризацию ASO среди разработчиков. В первой, вводной части, я рассказывал, как любой мобильный разработчик может увеличить количество скачиваний своего приложения. Сейчас же, предлагаю пойти дальше и на примере простого приложения разобрать основные понятия, оценить потенциал ниши и понять, зачем "якорь" нужен любому приложению.

В качестве примера мобильного приложения для предметного рассмотрения темы, предлагаю представить, что мы делаем простенькое приложение для трекинга собственного веса - минималистичное, с графиками, возможностью записывать цифры веса и, возможно, уведомлениями. В общем, такое, чтобы была мотивация делать, можно было бы "завайбкодить", но без претензий на миллиардерство. Идея привычная, но как её оценить с точки зрения потенциала в App Store? Будут ли его скачивать и сможем ли мы заработать? Давайте посмотрим.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #610 (10 — 16 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.8K

В этом выпуске Optional в Swift, которые всех сбивают с толку, актуальные практики работы в фоне и стартапы в Дубае, ИИ простыми словами, партнерская программа для мини-приложений в App Store, смягчение ограничений на загрузку сторонних приложений в Android и многое другое. Заходите!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #609 (3 — 9 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.3K

В новом дайджесте самый задаваемый вопрос с собеседования и приватный Android без слежки, новые инструменты в Google Play и App Store, своя мобильная ОС с нуля на Rust, магия ИИ-музыки, концентрированный маркетинг и многое другое. Подключайтесь!

Читать далее
1
23 ...