Многие считали, что ремейк четвертой части «Свитков» — это миф. Однако проект все-таки вышел в свет, сумел собрать приличную аудиторию и даже продемонстрировать хорошие продажи, несмотря на доступность в Game Pass. Тем не менее запуск сложно назвать полностью удачным: у Oblivion Remastered оказались серьезные проблемы с производительностью, даже на высокопроизводительных ПК, а также имеются недоработки в освещении и цветовой палитре.

В этом материале мы выясним, какой компьютер потребуется для комфортной игры в ремастер TES 4: Oblivion, и выберем оптимальные настройки графики.

Официальные системные требования TES 4: Oblivion Remastered

Судя по всему, официальные системные требования скорее сответствуют разрешению 1080p. Поэтому для тех, кто играет в более высоких мы составили дополнительные:

Системные требования для игры в 2560x1440 (выс. настройки):

  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-8700K

  • Оперативная память: 32 GB ОЗУ

  • Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 3080

  • Место на диске: 125 GB (рекомендуется SSD)

Системные требования для игры в 3440x1440 (выс. настройки):

  • Процессор: AMD Ryzen 5 5600X3D / Intel Core i5-10600K

  • Оперативная память: 32 GB ОЗУ

  • Видеокарта: AMD Radeon RX 7800 XT / NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

  • Место на диске: 125 GB (рекомендуется SSD)

Системные требования для игры в 3840x2160 (выс. настройки):

  • Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D / Intel Core i7-10700K

  • Оперативная память: 32 GB ОЗУ

  • Видеокарта: AMD Radeon RX 7900 XT / NVIDIA GeForce RTX 4080

  • Место на диске: 125 GB (рекомендуется SSD)

Разбор графических настроек ремастера Oblivion

  • Motion Blur (размытие движения). Почти не влияет на производительность. Поэтому можете оставить, если вам нравится размытие экрана при поворотах камеры. Если нет — отключите (Off).

  • Screen Space Reflections (отражения в пространстве экрана). Если включить, то на поверхностях водоемов покажутся деревья и облака. Правда, стоит опустить камеру, как отражения начнут «сползать» вверх. На наш взгляд лучше отключить (Off).

  • View Distance (дальность прорисовки). Один из процессорозависимых параметров. Немного регулирует работу уровней детализации (LOD’ов) на базе Nanite. Можно понизить до высокого (High) или среднего (Medium) качества — разница заметна почти не будет. 

  • Effects Quality (качество эффектов). По какой-то причине этот параметр отвечает не за систему частиц или другие спецэффекты, а служит дополнением к предыдущему пункту настроек. Он влияет на качество ландшафта и детализацию деревьев вдалеке. Оптимальной настройкой здесь будет высокий (High) уровень качества.

  • Foliage Quality (качество растительности). Густота и дальность прорисовки травы. Самым сбалансированным по качеству-производительности будет вариант «Высоко» (High).

  • Shadow Quality (качество теней). Отвечает за разрешение карт теней и дальность их видимости. Здесь опять же наиболее оптимально высокое (High) качество.

  • Global Illumination Quality (качество глобального освещения). Довольно сильно потребляет видеопамять. И хотя на максимальном качестве (Ultra) затенение чуть лучше, стоит понизить до среднего (Medium), если у вашей видеокарты всего 8 ГБ. Еще ниже опускать не стоит — освещение станет плоским, а тени блеклыми.

  • Texture Quality (качество текстур). Текстуры — главный потребитель видеопамяти. Поэтому здесь тоже подойдет лишь среднее (Medium) тем, у кого всего 8 ГБ. К счастью, боле высокие значения качества текстур можно разглядеть только в 4K.

  • Reflection Quality (качество отражений). Здесь регулируется качество отражений на базе Lumen, а не SSR. Низкое и среднее почти не отличаются между собой, разница заметна лишь на высоком (High). И как раз именно оно оптимальное.

  • Post-Processing Quality (качество постобработки). Косметический эффект, отвечающий за цветокоррекцию и виньетку, а также немного улучшающий рассеянное затенение. На производиельность влияет мало, поэтому лучше установить максимальное значение (Ultra).

  • Hair Quality (качество волос). Похоже, что этот параметр просто не работает. Нет ни визуальной разницы, ни падения производительности даже при переключении с низкого качества (Low) на максимальное (Ultra). Попробуйте пока выставить среднее (Medium) на случай, если с патчами эту проблему решат.

  • Cloth Quality (качество ткани). Влияет на физические эффекты тканей. На низком (Low) значении даже стяги в Имперском городе перестанут развеваться. К счастью, на современных видеокартах влияния на производительность практически нет. Поэтому можно выставить даже максимальное (Ultra) значение. 

  • Lumen Hardware RT (аппаратный рейтрейсинг UE5). Больше всего разница заметна при работе освещения с деревьями и растительностью, а также проецировании соответствующих теней. Однако производительность при включении падает на 20–30%. Поэтому большинство предпочтет отключить.

  • Lumen Hardware RT Lighting Mode (качество аппаратного рейтрейсинга). Похоже, что переключение разных режимов качества аппаратного Lumen ничего не дает и просто не работает. Поставьте пока среднее (Medium) значение для безопасности.

  • Lumen Software RT Quality (качество программного рейтрейсинга). Здесь уже небольшая разница в производительности (в пределах 5%) есть. Правда визуальных отличий почти нет. Поэтому лучше поставить низкое (Low) качество.