Как настроить графику в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Многие считали, что ремейк четвертой части «Свитков» — это миф. Однако проект все-таки вышел в свет, сумел собрать приличную аудиторию и даже продемонстрировать хорошие продажи, несмотря на доступность в Game Pass. Тем не менее запуск сложно назвать полностью удачным: у Oblivion Remastered оказались серьезные проблемы с производительностью, даже на высокопроизводительных ПК, а также имеются недоработки в освещении и цветовой палитре.
В этом материале мы выясним, какой компьютер потребуется для комфортной игры в ремастер TES 4: Oblivion, и выберем оптимальные настройки графики.
Официальные системные требования TES 4: Oblivion Remastered
Судя по всему, официальные системные требования скорее сответствуют разрешению 1080p. Поэтому для тех, кто играет в более высоких мы составили дополнительные:
Системные требования для игры в 2560x1440 (выс. настройки):
Процессор: AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-8700K
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6800 XT / NVIDIA GeForce RTX 3080
Место на диске: 125 GB (рекомендуется SSD)
Системные требования для игры в 3440x1440 (выс. настройки):
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X3D / Intel Core i5-10600K
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 7800 XT / NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
Место на диске: 125 GB (рекомендуется SSD)
Системные требования для игры в 3840x2160 (выс. настройки):
Процессор: AMD Ryzen 7 5700X3D / Intel Core i7-10700K
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD Radeon RX 7900 XT / NVIDIA GeForce RTX 4080
Место на диске: 125 GB (рекомендуется SSD)
Разбор графических настроек ремастера Oblivion
Motion Blur (размытие движения). Почти не влияет на производительность. Поэтому можете оставить, если вам нравится размытие экрана при поворотах камеры. Если нет — отключите (Off).
Screen Space Reflections (отражения в пространстве экрана). Если включить, то на поверхностях водоемов покажутся деревья и облака. Правда, стоит опустить камеру, как отражения начнут «сползать» вверх. На наш взгляд лучше отключить (Off).
View Distance (дальность прорисовки). Один из процессорозависимых параметров. Немного регулирует работу уровней детализации (LOD’ов) на базе Nanite. Можно понизить до высокого (High) или среднего (Medium) качества — разница заметна почти не будет.
Effects Quality (качество эффектов). По какой-то причине этот параметр отвечает не за систему частиц или другие спецэффекты, а служит дополнением к предыдущему пункту настроек. Он влияет на качество ландшафта и детализацию деревьев вдалеке. Оптимальной настройкой здесь будет высокий (High) уровень качества.
Foliage Quality (качество растительности). Густота и дальность прорисовки травы. Самым сбалансированным по качеству-производительности будет вариант «Высоко» (High).
Shadow Quality (качество теней). Отвечает за разрешение карт теней и дальность их видимости. Здесь опять же наиболее оптимально высокое (High) качество.
Global Illumination Quality (качество глобального освещения). Довольно сильно потребляет видеопамять. И хотя на максимальном качестве (Ultra) затенение чуть лучше, стоит понизить до среднего (Medium), если у вашей видеокарты всего 8 ГБ. Еще ниже опускать не стоит — освещение станет плоским, а тени блеклыми.
Texture Quality (качество текстур). Текстуры — главный потребитель видеопамяти. Поэтому здесь тоже подойдет лишь среднее (Medium) тем, у кого всего 8 ГБ. К счастью, боле высокие значения качества текстур можно разглядеть только в 4K.
Reflection Quality (качество отражений). Здесь регулируется качество отражений на базе Lumen, а не SSR. Низкое и среднее почти не отличаются между собой, разница заметна лишь на высоком (High). И как раз именно оно оптимальное.
Post-Processing Quality (качество постобработки). Косметический эффект, отвечающий за цветокоррекцию и виньетку, а также немного улучшающий рассеянное затенение. На производиельность влияет мало, поэтому лучше установить максимальное значение (Ultra).
Hair Quality (качество волос). Похоже, что этот параметр просто не работает. Нет ни визуальной разницы, ни падения производительности даже при переключении с низкого качества (Low) на максимальное (Ultra). Попробуйте пока выставить среднее (Medium) на случай, если с патчами эту проблему решат.
Cloth Quality (качество ткани). Влияет на физические эффекты тканей. На низком (Low) значении даже стяги в Имперском городе перестанут развеваться. К счастью, на современных видеокартах влияния на производительность практически нет. Поэтому можно выставить даже максимальное (Ultra) значение.
Lumen Hardware RT (аппаратный рейтрейсинг UE5). Больше всего разница заметна при работе освещения с деревьями и растительностью, а также проецировании соответствующих теней. Однако производительность при включении падает на 20–30%. Поэтому большинство предпочтет отключить.
Lumen Hardware RT Lighting Mode (качество аппаратного рейтрейсинга). Похоже, что переключение разных режимов качества аппаратного Lumen ничего не дает и просто не работает. Поставьте пока среднее (Medium) значение для безопасности.
Lumen Software RT Quality (качество программного рейтрейсинга). Здесь уже небольшая разница в производительности (в пределах 5%) есть. Правда визуальных отличий почти нет. Поэтому лучше поставить низкое (Low) качество.