Macintosh

Многие классические Mac поддерживали дисплеи с разрешением 512×384, но компактные Mac, начиная с первой машины 1984 года и вплоть до Macintosh Classic II 1991 года, имели встроенные ЭЛТ-дисплеи размером 512×342 пикселя. Это относится ко всем чёрно-белым компактным «макам» с 9-дюймовым экраном. У более поздних Color Classic и Color Classic II был 10-дюймовый ЭЛТ-дисплей с полными 512×384.

Я решил узнать, почему Apple приняла такое решение. Почему дисплеи ранних Mac на 42 пикселя уже по вертикали, чем у более новых моделей?

Перелопатив кучу источников, должен сказать, что для ответа на этот вопрос нужно принять во внимание множество факторов.

Память

Первый Mac имел всего 128 килобайт памяти. Фото из начала статьи весит 604 КБ, примерно в 4,7 раза больше, чем весь объём памяти этой машины 1984 года. Разумеется, в последующих моделях Apple улучшила этот показатель, однако дизайнерские решения, принятые при разработке первого Mac, определили ограничения этой линейки на несколько лет вперёд.

На сайте Folklore.org Энди Херцфелд написал отличный пост с анализом множества первых версий того устройства, которое в конечном итоге превратилось в Macintosh, в том числе и модели с ещё меньшим количеством памяти:

В начале 1982 года архитектуре процессора 68000 исполнился всего год, а разработка ПО была далека от завершения, поэтому Бёрелл [Смит] опасался, что некоторые решения, принятые при разработке исходной конструкции, уже были неактуальны. Он использовал широкий «холст» специализированного чипа, в котором дополнительная логика была практически «бесплатной», чтобы обновить архитектуру.

Самое важное наблюдение заключалось в том, что ПО ни за что не уместится в 64 КБ памяти и нужно использовать полную 16-битную шину памяти, требующую 16 чипов ОЗУ вместо восьми. Дополнительный объём памяти позволил ему удвоить разрешение дисплея, сменив размер с 384х256 на 512x342. Также он добавил немного наворотов, например генератор звука по DMA с четырьмя независимыми голосами. Это стало четвёртой версией архитектуры Macintosh.

Выпуск в 1980-х компьютера с разрешением 384×256 не был бы чем-то особо выдающимся. Максимальное разрешение выпущенного в 1982 году Commodore 64 составляло 320×200. У выпущенного в 1983 году Apple IIe имелось множество режимов дисплея:

  • Текстовый с 40 или 80 столбцами и 24 строками, чёрно-белый

  • Низкое разрешение: 40×48 (16 цветов)

  • Высокое разрешение: 280×192 (6 цветов)

  • Удвоенное низкое разрешение: 80×48 (16 цветов)

  • Удвоенное высокое разрешение: 560×192 (16 цветов)

Для вывода графики на экран компьютерам наподобие C64 и Apple II требовалось исполнять множество трюков. Macintosh должен был иметь полный GUI и разрешения 384×256 оказалось бы слишком мало, поэтому то, что 128 килобайт ОЗУ могут быть апгрейдом, сегодня может показаться совершенно непривычным. На самом деле, потрясающе, что инженерам удалось этого добиться.

При этом следует осознавать, что часть памяти Mac нужна была для управления дисплеем. При разрешении 512×342 для отрисовки полного экрана суммарно требовалось 21,8 КБ. Если бы Apple выбрала дисплей 4:3 с разрешением 512×384, то под него системе пришлось бы выделить 24 КБ. В те времена ценился каждый байт. Снова вернёмся к посту Энди Херцфелда:

Первый Macintosh имел всего 128 КБ ОЗУ (восьмую часть мегабайта), поэтому управление памятью обычно было самым сложным аспектом создания и системы, и приложений. Мы выделили примерно 16 КБ под систему, ещё 22 КБ под чёрно-белый экран 512х342, поэтому приложениям оставалось примерно 90 КБ. Самые тяжёлые пакеты наподобие MacWrite и MacPaint, казалось, трещали по швам.

Похоже, можно считать установленными два факта:

  • Первый Macintosh продавался с большим объёмом памяти по сравнению с более ранними моделями

  • Даже при 128 КБ приходилось очень сильно ужиматься

Дэниел Найт упоминал об этом в статье о первом Mac:

Как писал Энди Херцфелд, изначально Mac должен был иметь дисплей разрешением всего 256×256 пикселей (это был бы шаг вперёд по сравнению с графикой 280×192 Apple II). Только в январе 1981 года команда разработчиков Mac решила дать шанс Motorola 68000. Это очень пригодилось, ведь первый Mac имел дисплей размером 512×342 пикселей, для которого бы потребовалось более 30% из 64 КБ памяти, изначально планировавшейся для этого недорогого информационного прибора.

Тайминги CPU

«Сердцем» Macintosh стал процессор Motorola 68000 с частотой 8 МГц. Как и 128 КБ ОЗУ, это наложило неустранимые ограничения на оборудование дисплея.

Для минимизации мерцания ЭЛТ-экрана Apple стремилась достичь частоты обновления 60 Гц. Это означало, что CPU тратил треть своего времени на отрисовку дисплея. У первого Mac не было отдельного графического процессора, поэтому CPU приходилось тратить время на загрузку упомянутых выше 22 КБ ОЗУ, использовавшихся в качестве буфера дисплея. Схемы обработки видео компьютера считывали эти 22 КБ и отображали их содержимое на экране.

Если бы разрешение экрана было больше, то это бы отобрало ещё больше ресурсов, которые требовались для работы операционной системы и программ Mac.

Если вам знакомы стандартные телевизионные форматы, то вы, вероятно, уже поняли, что из-за этого сочетания частоты обновления и размера экрана Mac был несовместим с композитным видеосигналом NTSC, который поддерживал Apple II. (Эти параметры отличаются и от параметров систем PAL). Это позволило Apple уравновешивать производительность и качество картинки так, как ей казалось правильным. Билл Аткинсон писал следующее:

Apple II отображал белый текст на чёрном фоне. Я утверждал, что для правильного отображения графики нам нужно перейти на белый фон, похожий на бумагу. Раньше при печати текста на принтере помогало инвертирование цветов, но фотографии печатались бы в негативе. Аппаратная команда разработчиков компьютера Lisa жаловалась, что экран будет слишком мерцать и что ей понадобится более быстрое обновление с более дорогой ОЗУ, чтобы при скроллинге изображение не смазывалось. Стив выслушал все плюсы и минусы, в итоге выбрав ради графического режима остановиться на белом фоне.

Интересный аспект: Mac работал на частоте не 8 МГц, а 7,83 МГц. Такое небольшое изменение частоты позволило Apple удобнее обеспечивать тайминги тактов CPU и упростить обновление ЭЛТ-экрана.

Квадратные пиксели

9-дюймовый дисплей с разрешением 512×342 обеспечивал «маку» пиксельную плотность 72 PPI, но, что более важно, этот размер экрана позволял Mac иметь квадратные пиксели.

Известно. что у первой машины Apple с GUI (Lisa) пиксели были прямоугольными; Энди Херцфелд писал об этом так:

Команда разработчиков Lisa решила оптимизировать дисплей под горизонтальное разрешение, чтобы можно было отображать 80 столбцов текста привлекательным шрифтом. Разрешение по вертикали было не столь важным, потому что для текста вертикальный скроллинг гораздо удобнее горизонтального. Разработчики решили одарить Lisa удвоенным разрешением по горизонтали, выбрав дисплей 720х360 пикселей. Высота пикселей была в два раза больше их ширины. Это отлично подходит для текстовых приложений, например текстовых процессоров, но в более графических приложениях это выглядело довольно странно.

Когда Бёрелл перепроектировал Macintosh в декабре 1980 года, чтобы в нём использовался тот же процессор, что и в Lisa (Motorola 68000), это вызвало сильные волнения в Apple. Новая архитектура Бёрелла не только была намного проще, чем у Lisa, имея при этом в два с лишним раза меньше чипов, но и работала почти вдвое быстрее, используя частоту 8 МГц вместо 5 МГц. Ещё одним преимуществом стало то, что дисплей 384х256 пикселей Mac имел одинаковое разрешение по горизонтали и вертикали. Это свойство мы называли «квадратными точками». Квадратность точек упрощала создание графических приложений, потому что разработчикам не приходилось беспокоиться о неравенстве разрешений.

Херцфелд рассказывает о том, что команда проектировщиков Mac пыталась убедить команду Lisa перейти на квадратные пиксели, повысив разрешение машины до безумных на то время 768×512 пикселей, но это было невозможно, потому что когда состоялось это совещание, разработка Lisa находилась уже на поздних своих этапах.

Разумеется, Lisa оказалась провальным проектом, и в 1985 году Apple перемаркировала более позднюю её версию, назвав её Macintosh XL. Она продавалась с программной прокладкой MacWorks XL, позволявшей запускать ПО для Mac на Lisa, но квадратные пиксели программ выглядели растянутыми. Для решения этой проблемы Apple продавала продукт под названием Macintosh XL Screen Kit, менявший разрешение на 608×432 пикселя. Вот, как этот продукт описывается в документе про самодельные апгрейды, написанном Sun Remarketing — компанией, занимавшейся восстановлением оборудования Lisa.

Ни один восстановленный компьютер Lisa/Mac XL не может считаться завершённым без Macintosh XL Screen Kit. В отличие от стандартного 9-дюймового Macintosh с квадратными пикселями, Lisa/XL имеют прямоугольные пиксели. При прямоугольных пикселях круги походят на овалы, а квадраты — на прямоугольники. Macintosh XL Screen Kit предназначен для того, чтобы делать пиксели квадратными. Пропорции становятся точно такими же, как на других Macs (один к одному), но общая площадь дисплея (608x432 пикселя) примерно равна размеру 12-дюймового WYSIWYG-монитора Macintosh 11 (640×480). Стандартные 9-дюймовые Mac отображают всего 512×342 пикселя.

Полный комплект модификации экрана включает новые загрузочные ROM 3A, новый ROM видео и новую катушку. (Для нового ПО также требуются System Update 5.0 и MacWorks Plus.) Для аккуратной установки полного комплекта требуется один-два часа.

Подражаем реальному миру

Команда разработчиков Macintosh не только сделала пиксели квадратными, чтобы экранная графика выглядела лучше, но и стремилась к тому, чтобы компьютер был полезен тем, кто распечатывает на нём свою работу. Экрана 72 DPI было более чем достаточно для работы в приложениях наподобие MacWrite и MacPaint. Пользователи могли видеть свою работу в полном или уменьшенном размере, чтобы представлять, как будет выглядеть страница в целом. Позже появятся дисплеи больших размеров, но для 1984 года разрешение 512×342 было приличным.

Всё в равновесии

Если говорить вкратце, то невозможно дать одного простого ответа на вопрос о том, почему первые компактные Mac имели разрешение 512×342. Истинная причина обрезки вертикального разрешения на 42 пикселей забыта, но есть много свидетельств того, Apple видела в этом множество разнообразных выигрышей.

Apple собиралась сделать то, что делала лучше всего: спроектировать продукт с правильным балансом производительности, простоты использования и стоимости. Всего несколько лет спустя Mac начали поддерживать дисплеи большего размера, но для 1984 года равновесие было соблюдено идеально.

В самом первом выпуске журнала Macworld Мэтью Дуглас писал:

Внешность бывает обманчивой. Большинство компьютеров отображает текст на 24 или 25 «невидимых» горизонтальных строках экрана. Такое отображение называется текстовым режимом. Для отображения графики ПО переключается в графический режим, а дисплей превращается в поле из точек. Каждая точка (пиксель) или отключена (невидима), или включена (видима). Разумеется, у компьютера может быть несколько текстовых режимов и два или больше графических режимов, или же он может иметь смешанный режим графики и текста.

У дисплея Mac есть только один режим: графический. Весь экран состоит из точек: 512 точек по горизонтали и 342 точек по вертикали; суммарно 175104 точки, отображающих всё, что вы видите на экране Mac. (Теперь вы знаете секрет, благодаря которому этот компьютер имеет невероятный спектр типов, атрибутов и размеров шрифтов.)

В том же самом выпуске Дэвид Баннелл взял интервью у Билла Гейтса и задал ему вопрос, чем же уникален Mac. Гейтс, который ранее говорил, что он предложил бы попробовать поработать на Mac своей матери, ответил:

Mac проектировался как графическая машина. Apple не стала засовывать туда ROM-генератор символов или кучу видеорежимов. Она создала лишь один видеорежим 512х342, каждый пиксель которого соответствует биту. Монитор встроен в машину, чтобы обеспечивать невероятно чёткую картинку в одной интегрированной системе. Разработчики точно знали, каким будет соотношение сторон и как будут выглядеть точки. Также они обеспечили поддержку мыши и очень богатое графическое взаимодействие благодаря ROM на 64 КБ.

Можно установить в PC одну из самых лучших графических плат, подключить мышь Microsoft и запустить необходимое ПО, но это не то, для чего задумывалась эта машина. В основном PC используется в текстовом режиме, и на данный момент с ним в основном работают без мыши; нельзя добиться от PC графики уровня Mac по сравнимой цене. Хоть обе эти системы — это машины Тьюринга (то есть они имеют конечную память), подход Mac достаточно отличается.

Среди всех современных персональных компьютеров Mac уникален. В первый раз в истории разработчики решили: «Нам не нужно многое из того, что есть в других персональных компьютерах, так что давайте оптимизируем отдельные сферы и сделаем так, чтобы ПО было спроектировано на их основе».