Обновить
335.18

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Капсулы времени – жест доверия к эпохе, в которой нас уже нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.1K

Итак, вы закапываете коробку. Даже не коробку, а металлический ящик. В нем лежат свежая газетка, флешка с актуальным плейлистом и сентиментальная записка. Наверняка она начинается со слов вроде «Дорогой потомок!..» или «Вы прочитаете этот текст спустя 100 лет после…». Действительно, а что еще можно написать, если ты уверен — послание прочитают люди совершенно другой эпохи? Возможно, внуки твоих внуков. И в голову сразу лезут всякие банальности.

Адресат капсулы времени — незнакомец, который родится через 50-100 лет. Вы никогда его не увидите, а он сделает выводы о вас по скромному набору предметов из коробки. Выходит, капсула времени — это своеобразный жест доверия к будущему, в котором нас уже не будет.

Под катом обсудим, откуда взялась идея создания капсул времени, что чаще всего «дарят» потомкам и зачем вообще люди общаются с будущим таким странным образом.

Читать далее

Новости

Проверь свою игровую эрудицию: новогодний тест для настоящих геймеров

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.8K

Наверняка вы сталкивались с моими постами на тему истории. В том числе видеоигровой. Пока я только собираюсь с силами, чтобы написать книгу на тему рекламы технологий от электромобилей до портативных приставок, вместе с друзьями из MWS мы решили сделать интересный новогодний тест-опрос. 

Что общего у российского актера и GTA? Какой игры не было в советском цветном телевизоре «Рубин»? С чего начиналась Nintendo? Какая связь между красным Ferrari и раскладкой WASD? Пока гирлянды мигают, а в доме пахнет мандаринами и праздником, время отложить все дела, сделать перерыв от работы (а ведь праздники и каникулы — самое время ударно поработать, пока никто не мешает) и устроить небольшую интеллектуальную разминку перед Новым годом!

Проверять себя придется самостоятельно. Список правильных ответов спрятан под спойлером. Посмотрите, сколько раз вы попали в цель, какие ответы стали неожиданностью, а какие — оказались слишком легкими, и напишите об этом в комментариях!

Читать далее

ИИтоги 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.4K

Весь год я ежедневно следил за новостями в области искусственного интеллекта. И очень устал. Имена новых моделей, бьющих очередные бенчмарки, превращаются в шум, а мозг уже не реагирует на очередные срочные (!) сообщения инфлюэнсеров о БЕЗУМНОМ прорыве. На деле такое количество информации избыточно, если только вам профессионально не нужно следить за какой-либо областью. Но охота видеть развитие технологий широкими мазками, чтобы понимать изменения на горизонте месяцев и лет. Не найдя такой высокоуровневой подборки, которая бы меня устроила, я решил написать её сам. В этой статье вы найдёте описание развития ИИ за год. Что изменилось в технологиях за 2026 год? Какие компании и стартапы сейчас на слуху? Как ИИ влияет на экономику и регуляции? Помогает ли ИИ двигать науку и медицину? Ответы (с мемами!) смотрите в статье

Читать далее

Press F: технологии, которые мы потеряли в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели71K

За этот год в мире технологий произошло много событий: доминирование ИИ, битвы за кибербезопасность и стратегические приобретения переопределили технологический ландшафт. Но некоторые крупные продукты и услуги не пережили и середины года. Одни из них прожили долгую плодотворную жизнь и оставили неизгладимый след в истории. Другие оказались мимолетными проектами или полными провалами, которым было суждено встретить свою неизбежную кончину. Тем не менее, все они достойны того, чтобы их помнили за то, как они повлияли на нашу жизнь — даже если это влияние было лишь в ленте новостей.

Пришло время еще раз оглянуться назад и вспомнить технологии, которые ушли в 2025 году. От таких столпов, как Skype, до устройств с ИИ, у которых не было ни единого шанса, все из этого списка отправилось на технологическую свалку за последние 12 месяцев.

Читать далее

Пиксели, маркетинг и эмоции: вспоминаем ИT-маскотов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K

Маскот (от англ. mascot) - это то, что по-русски назвали бы талисманом, приносящим удачу символом. Маскотов используют для узнаваемости компаний на рынке. С той же целью их придумывают для отдельных ИТ-продуктов и языков программирования. 

Как только не изворачиваются авторы образов для того, чтобы они стали успешными сквозными персонажами и элементами фирменного стиля для ИТ-брендов. Иногда герои получаются милыми, иногда нелепыми. Но все-таки на большинство из них вся айтишная и не айтишная общественность смотрит с улыбкой. 

С работой Капитана Очевидность справились. Теперь перейдем к ностальгической визуализации некоторых ИТ-маскотов вперемешку с информативностью. Если повезет.

Читать далее

От охранника до тимлида: история одного админа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Приветствую всех. Очень давно хотел написать что-то подобное и поделиться своей историей роста и развития, и заодно посмотреть, что из этого выйдет. Это увлекательное путешествие заняло у меня около 15 лет. Расскажу, как всё начиналось, что меня вдохновляло и продолжает вдохновлять, с чем приходилось мириться ради успеха, какие трудности я преодолел и что из этого вышло. Если вам интересно, прошу под кат.

Читать далее

25 лет технологий: что тревожило наши умы и согревало наши сердца

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Привет! Меня зовут Миша Васильев, я ведущий разработчик в команде AI Битрикс24. 

До нового года осталось всего ничего - заканчивается первая четверть первого века нового тысячелетия. И это повод оглянуться назад, оценить, какой огромный путь мы прошли и чего достигли за такой ничтожный во вселенских масштабах срок. 

Давайте вспомним основные технологические вехи — все то, что стало прорывом в технологиях, изменило поведение, сломало шаблоны и задало тренды на долгие годы вперед.

А атмосферу и без того нескучному тексту станет дань уважения играм, в которые мы играли на протяжении этих 25 лет.

Читать далее

«История игрушек» уже не такая, какой вы её помните

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

«История игрушек» выглядела иначе, но объяснить это будет немного сложно.

В 1995 году компьютерная графика была самой важной темой в индустрии, и в центре этого ажиотажа находилась Pixar. Эта студия уже заставила Disney перейти на компьютеры и выиграла первый Оскар за компьютерную короткометражку (Tin Toy). ПО Pixar использовалось в крупных голливудских фильмах наподобие «Парка юрского периода».

Следующим шагом стала «История игрушек» (Toy Story), которую рекламировали как первую анимационную картину, полностью созданную в компьютерной графике1. Даже после предыдущих успехов Pixar этот шаг оставался рискованным. Будут ли продаваться билеты на полностью цифровой фильм?

Как мы уже знаем, у студии всё получилось. «Историю игрушек» выпустили тридцать лет назад, в ноябре 1995 года, и её популярность сформировала тот мир анимации, в котором мы живём сейчас. Индустрию покорил новый технологический процесс.

Читать далее

Не бойтесь, что ИИ всё сделает за вас. Бойтесь забыть, зачем вам это нужно

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

В профессиональных чатах и на конференциях по разработке ПО сегодня витает специфический страх. Он пахнет дымом у костра, вокруг которого собрались те, кто ещё вчера чувствовал себя творцом цифровой вселенной. GPT-4 пишет код по наброску на салфетке. Copilot предугадывает целые функции. Аналитики один за другим выносят вердикт: профессия программиста если не умрёт завтра, то неизбежно обесценится. Кажется, мы наблюдаем закат жрецов, которые когда-то научились разговаривать с кремнием на его собственном языке.

Но что, если мы смотрим не туда? Что, если это не конец, а начало куда более масштабной и удивительной истории? Главный вопрос эпохи ИИ звучит не «как мне спасти свою работу?», а гораздо шире: что останется человеку, когда машины станут умнее его в самой коронной дисциплине — в искусстве превращения мысли в работающий алгоритм?

Ответ обещает быть провокационным. Программирование не умирает. Оно становится главным смыслом жизни. Но теперь мы программируем не компьютеры, а собственную судьбу и будущее всей цивилизации. И делаем мы это не в одиночку, а в сложном, непрерывном диалоге с новым видом разума, который мы же и вызвали к жизни. Наша историческая задача на этом переломе — не стать его хозяевами (эта иллюзия тает с каждым релизом новой модели). Наша задача — найти свою уникальную и прочную нишу в новой экосистеме, где мы больше не единственные разумные программисты. Пора сменить метафору: мы не строители башни, мы — садовники, впервые оказавшиеся в лесу, который растёт по своим, не до конца понятным нам законам.

Читать далее

Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

В статье «Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum» я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие факторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях.

В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг.

На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж (усредненные данные из разных источников), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров.

🕹️ LOAD ""

Как гирокомпас рассорил инженеров и привёл Эйнштейна в патентный суд

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели15K

Как на море раньше определяли, где север? В ясную погоду ночью ориентировались на Полярную звезду, а днём — на движение Солнца. Либо использовали компас — тоже полезный инструмент, с поправкой на то, что магнитный и истинный север не совпадают.

Но что делать на подводной лодке? Стальной корпус и электрооборудование мешают ориентированию по компасу. А регулярно всплывать, чтобы сверяться с небом, — сомнительное решение.

С конца XIX века инженеры были буквально одержимы поисками прибора, способного снять эту проблему. В итоге к ней пришли два изобретателя, между которыми вспыхнул патентный спор. А арбитром в нём неожиданно выступил автор теории относительности.

Читать далее

Если бы в мире исчез Kubernetes

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Представьте, что однажды утром вы просыпаетесь, а мир вокруг стал другим. Нет, ничего страшного не случилось: ни ледникового периода, ни падения метеорита. Но все сервисы вдруг начали работать так, как работали в те времена, когда про Kubernetes еще никто не слышал.

И что было бы?

Разбирая бэклог. Часть 20.5. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Diablo, Neverwinter Nights 2, Die by the Sword

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.4K

Продолжаем разбор, часть пятая из семи. Сегодня у нас основоположник жанра, который принято именовать как "ARPG" (Action-RPG), породивший множество подражателей и сиквел которого рассматривался в части 20.1, ставшая знаковой CRPG середины 00-х, а также мрачный средневековый, фэнтезийный экшен.

Читать далее

Ближайшие события

Как раньше выбирали компьютеры: ностальгический чек-лист из 2000-х

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели43K

Покупка компьютера в начале нулевых была похожа на игру в угадайку. Ни тебе обзоров на Ютубе, ни CPU-Z на флешке, ни интернета в быстром доступе, чтобы банально взять и сравнить не только характеристики, но и реальные возможности разных железяк. Поэтому большинство либо штудировали брошюрки, либо просто ходили по магазинам и консультировались с продавцами. Несмотря на то что тогда консультанты свое дело знали твердо, всегда был риск нарваться на человека, который был готов втюхать любую ерунду. А ты просто стой перед витриной, смотри на коробки и думай, почему один процессор стоит в три раза дороже другого точно такого же. Ладно, не точно такого же. Давайте понастальгируем и вспомним как это было?

Читать далее

Главные релизы российской видеоигровой индустрии в 2025 году

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Всех с наступающим Новым годом! 

В этом году российские разработчики выпустили несколько десятков игр. Это и крупные громкие проекты вроде «Земского собора», Pioner и гонок CarX Street, так и инди-игры, в том числе созданные одним человеком – такие как Hail to the Rainbow. 

Предлагаю вспомнить, что нового мы увидели в этом году и во что есть смысл поиграть на новогодних каникулах – особенно когда в Steam проходит зимняя распродажа. Это открытый список – добавляйте в комментарии те игры, которые в этой статье несправедливо обделены вниманием!

Читать далее

Когда стали покупаться доменные имена и как решили зарегулировать эту сферу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.5K

Сегодня домен — своеобразный стартовый пункт видимости в сети, часть бренда. Но так, конечно, было не всегда. Когда и почему набор букв и точек превратился в товар, а затем и в охраняемый законом знак — проследим эволюцию доменных имен в России и мире.

Читать далее

История нейросетей: 60 лет на дорогу к победе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

В 1943 году нейрофизиолог Уоррен Мак-Калок и логик Уолтер Питтс предложили теоретическую модель искусственного нейрона, фактически – его математическое описание. Затем ученые описали модель сети на основе искусственных нейронов и предположили, что она в состоянии обучаться, распознавать образы и делать обобщения. Их по праву называют основателями нейросетей, заронивших в умы других ученых уверенность в перспективности данного направления.

Читать далее

Интернет без IP и DNS: что было бы, если Tor стал стандартом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели19K

Tor часто воспринимают как «дверь» в даркнет, но это, по сути, всего лишь сетевая архитектура, маскирующая онлайн-трафик. Сегодня её используют ради анонимности, но в какой-то момент истории эта модель вполне могла претендовать на большее. В статье попробую разобраться с принципами работы Tor и представить альтернативную историю этой анонимной сети.

Читать

Схемотехника стека сопроцессора Intel 8087 для чисел с плавающей запятой: реверс-инжиниринг

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.3K

В 1980-м Intel 8087 превратил «плавающую точку» из мучения в рабочий инструмент для IBM PC — и заодно задал архитектурные решения, отголоски которых мы чувствуем до сих пор. В этой статье автор делает то, что обычно остаётся за пределами даташитов: вскрывает 8087, фотографирует кристалл и по слоям восстанавливает, как физически реализованы стековые регистры x87 и логика, которая двигает вершину стека, адресует ST(i) и ловит переполнения. Это разбор на уровне транзисторов, где дизайн ISA встречается с RC-задержками, SRAM-матрицами 8×80 и микрокодом, который реально «крутит» железо.

Читать разбор

Рецензия на книгу «Программирование с помощью искусственного интеллекта»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Оригинальная книга AI-Assisted Programming вышла в 2024 году — в момент, когда искусственный интеллект еще только развивался как повседневный инструмент разработчика. Это было время первого массового столкновения индустрии с языковыми моделями: GitHub Copilot перестал быть экзотикой, ChatGPT из «вот это да…» начал превращаться в рабочий инструмент, а разговоры о том, «заменит ли ИИ программистов» стали хайпом (кстати сейчас уже изрядно сдувшимся). Что мы можем узнать из книги Тома Таулли сегодня — получить здравый, прагматичный взгляд на новую реальность. Сильная сторона книги в том, что она формирует базовую культуру взаимодействия с ИИ и будет отличным подарком старшеклассникам к Новому году. 

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов