Обновить
318.1

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему главный венчурный фонд планеты находится в Пентагоне?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.7K

Существует агентство DARPA, созданное в годы холодной войны. Благодаря нему зародился интернет, GPS, Siri, появился ИИ, беспилотные авто и даже вакцина от COVID-19. О передовых разработках человечества: от насекомых-киборгов и стимуляторов для солдат до передачи тока на расстоянии.

Читать далее

Новости

Как измерили Землю без GPS: дуга Струве длиной 2820 км

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.4K

О том, что Земля имеет форму шара, знали задолго до Нового времени. Но одно дело общее представление, и совсем другое — точные измерения размеров и формы планеты.

Для этого нужны были не рассуждения, а масштабные геодезические работы: измерения углов, расстояний и сложные вычисления на тысячах километров. В XIX веке такую «линейку» создал астроном Василий Струве, построив величайшую геодезическую дугу своего времени — цепочку из 265 треугольников от Северного Ледовитого океана до Чёрного моря.

В этой статье разберёмся, как работала «Дуга Струве» и почему без неё современная геодезия выглядела бы иначе.

Читать далее

7 января — День Программиста! Какого?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K

История с тем, что украинский президент установил на 7 января «День программиста» слегка взбудоражила общественность, но не с той стороной, которую я считаю самой интересной.

Вобщем, сперва будет рассказ о том, откуда берутся всякие там «Международные дни» и какова их ценность, а затем будет вопрос, на который я не смог найти ответа.

Читать далее

Как я установил таксофон у себя дома

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

В детстве, которое пришлось на 90-е, мне очень хотелось иметь Интернет. Родители не собирались его подключать, поэтому я позвонил провайдеру и сказал, что хочу создать аккаунт. У меня спросили фамилию, я назвал вымышленную. Потом у меня спросили номер кредитной карты, я сказал, что мне нужно найти бумажник, после чего я перезвоню.

Из книги Big Secrets и нескольких выпусков журнала 2600 я знал пару фактов о кредитных картах. Номера карт American Express всегда состояли из 15 цифр и начинались с тройки, а номера карт Visa состояли из 16 цифр и начинались с четвёрки. Первая пара цифр обозначала банк-эмитент, затем шёл номер счёта; последняя цифра вычислялась при помощи алгоритма Луна и использовалась как контрольная сумма всех предыдущих цифр.

Читать далее

Кто может стать «новым Баффеттом» после ухода Оракула из Омахи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K

В 2025 году Уоррен Баффетт официально ушел на пенсию. Почти 60 лет он возглавлял Berkshire Hathaway и оставался одной из ключевых фигур мирового инвестиционного сообщества. Его ежегодные письма акционерам, публичные выступления и сделки по покупке акций изучались инвесторами по всему миру — от частных лиц до крупнейших институциональных игроков.

После ухода 95-летнего инвестора рынок закономерно задается вопросом: появится ли фигура сопоставимого масштаба — человек, чьи подходы, решения и философия станут ориентиром для миллионов инвесторов. Ниже — несколько кандидатов, которых чаще всего упоминают в этом контексте.

Читать далее

Два рождественских червя 80-х: как доверие к сети стало проблемой задолго до фишинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.8K

Праздники в ИТ часто выглядят одинаково — независимо от десятилетия. Меньше людей в офисах, меньше изменений в инфраструктуре, меньше внимания к мелочам. И сегодня мы воспринимаем это как очевидную истину: длинные выходные — время повышенного риска.

Но в конце 1980-х эта мысль ещё не была частью профессионального мышления (по крайней мере, в практике академических и корпоративных сетей). Компьютерные сети того времени казались чем-то устойчивым, почти «институциональным». Они были дорогими и медленными. Пользователи часто знали друг друга лично, а саму сеть воспринимали как продолжение научного сообщества — но не как потенциально враждебную среду.

В такой атмосфере доверие не считалось уязвимостью. И именно в этой среде появились одни из первых широко заметных сетевых инцидентов, которые заставили операторов думать категориями «инцидент / реагирование / процедуры». Оба случились в праздничный сезон. Оба были замаскированы под безобидные шутки. И оба показали, что даже самые доброжелательные системы могут навредить сами себе.

Статья подготовлена по мотивам материала IEEE Security & Privacy, публикации Брайана Хэмэна и отчёта команды безопасности SPAN (NASA).

Читать далее

Алан Кей об отправке сообщений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

В октябре 1998 года, разочарованный упрощенным пониманием ООП, Алан Кей написал сообществу Squeak знаковое письмо. В нем он напомнил, что главная идея Smalltalk, о которой все забыли, — это не классы, а отправка сообщений. Это письмо стало манифестом, отделяющим оригинальную философию объектов от ее популярной интерпретации. Публикуем перевод этого короткого, но исторически важного документа.

Читать далее

Как мы программировали в 90-е. Часть #04

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K

Как мы программировали в 80-е или Путь в тысячу ли начинается с первого шага программы.
Как мы программировали в 90-е. Часть #01
Как мы программировали в 90-е. Часть #02
Как мы программировали в 90-е. Часть #03

Разумеется Денди, не знал об этих тонкостях, поэтому и отдал мне тогда – на первой беседе – один файл.
Мой ор я слышу до сих пор.

Денди, видя моё потрясение – и, надо отдать ему должное! – признал такой фейл и добавил немного денег. Немного.

В течении нескольких недель я сделал модуль универсального распознавания формата таблиц. Для его проверки я даже сделал генератор таблиц – он произвольно собирал столбцы из разных файлов и делал таблицы совершенно произвольных комбинаций столбцов, форматов чисел, написания текстов. Импорт сперва сканировал файл и, отметая служебные строки и заголовки, сравнивал наиболее частые строки с библиотекой уже существующих шаблонов. Если ни один шаблон не совпадал – собирался новый шаблон таблицы, в котором определял типы полей – название товара, артикул, количество, цену, в каком городе расположен. После этого происходил импорт таблицы с одновременным вычищением подменных букв «Н» и «р», переносом текста из CAPSLOCK в нормальный, распознаванием полей и их записью в соответствующие разделы товарной базы данных.

Сейчас, возможно, я сто раз подумал бы – браться ли за такое? Тогда у меня был вагон неофитского энтузиазма и... голод. На свою инженерную зарплату я мог купить полтора американского шоколадного батончика.

Конвертацию CyrLat-а в нормальный текст отложил на потом – там были тонкости и их надо было делать вдумчиво. Например «шины» могли быть записаны как SHYNY, SHINI со всеми промежуточными вариантами. Т.е., у задачи начала отрастать внушительная такая, увесистая и раскидистая ветвь создания словаря – она решаемая, только границы у неё в загоризонтной перспективе, а у меня уже и сухари стали кончаться. Денди мои аргументы принял, к тому же оказалось – это единственная биржа с такой кодировкой, у неё на каком-то этапе передачи данных использовался канал телетайпа и они собирались от него отказываться и переходить на модемы.

Читать далее

Как мы программировали в 90-е. Часть #03

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Как мы программировали в 80-е или Путь в тысячу ли начинается с первого шага программы.
Как мы программировали в 90-е. Часть #01
Как мы программировали в 90-е. Часть #02

Итак, у меня появился мануал по Клипперу и первые представления о БД.
Первая же задача – загрузка (импорт) текстового файла в базу – была сама по себе интересной.

Читать далее

Calcomp: как культовый производитель электроники не смог пережить 90-ые

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Компания Calcomp была основана в 1952 году в Калифорнии. Она прославилась как один из ведущих производителей плоттеров и других устройств для автоматизированного проектирования и графики. В 70-80-х Calcomp занимала лидирующие позиции на рынке и ассоциировалась с передовыми технологиями того времени. Рассказываем в нашей статье, почему же производитель электроники не смог пережить 90-ые.

Читать далее

Подробный разбор статьи Эйнштейна «Об одной эвристической точке зрения, касающейся возникновения и превращения света»

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение61 мин
Охват и читатели16K

К 120-летию статьи Эйнштейна "Об одной эвристической точке зрения, касающейся возникновения и превращения света" публикуем её перевод с подробными комментариями исследователя теории и истории энергетики @avshkol. Настало время разобраться самостоятельно в работе, которая дала начало квантовой физике, солнечной энергетике и принесла Эйнштейну Нобелевскую премию (да, именно эта работа, а не теория относительности!). Это будет фантастическое путешествие, присоединяйтесь!..

Читать далее

История создания лидара: от первых экспериментов до квантовых разработок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели16K

Лидар — понятие очень широкое, поэтому сначала о терминологии. Каноническое определение лидара такое. Лидар (Lidar — аббревиатура от Light Detection and Ranging (обнаружение и определение дальности с помощью света) или Laser Imaging, Detection, and Ranging (лазерная визуализация, обнаружение и определение дальности) — это метод определения расстояния до объекта с помощью лазера и измерения времени, за которое отраженный свет возвращается к его детектору. Это определение, объясняющее этимологию (происхождение) и семантику (смысл) термина «лидар», в разных вариациях за последние полвека повторялось тысячи раз в научных статьях и монографиях, курсовых работах студентов и диссертациях их преподавателей, учебниках, энциклопедиях и справочниках. Вчитайтесь в него. 

В первом его варианте нет упоминания «лазера». Тем не менее, пишут «ЛИДАР — лазерный локатор, произведено от начальных букв английского термина Light Detection and Ranging», то есть в аббревиатуре нет «лазера», но он все равно «лазерный». И ведь не только сейчас так пишут. Пишут так, повторим, как минимум уже полвека. В данном случае это была цитата из 3-го издания «Метеорологического словаря» инженер-майора С.П. Хромова 1974 года, а в первых двух его изданиях 1955 и 1963 гг. вообще нет никаких лидаров. Выходит, что пока не было лазера, не было и лидаров, а как появился лазер — тут же объявились лидары. Разумеется, это не так, лидары как приборы и как понятие уже были как минимум за четверть века до изобретения лазера, и назвались не как-то иначе, а ЛИДАР (Lidar). Но об этом чуть позже, а сейчас о лазерном лидаре.

Читать далее

Капсулы времени – жест доверия к эпохе, в которой нас уже нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Итак, вы закапываете коробку. Даже не коробку, а металлический ящик. В нем лежат свежая газетка, флешка с актуальным плейлистом и сентиментальная записка. Наверняка она начинается со слов вроде «Дорогой потомок!..» или «Вы прочитаете этот текст спустя 100 лет после…». Действительно, а что еще можно написать, если ты уверен — послание прочитают люди совершенно другой эпохи? Возможно, внуки твоих внуков. И в голову сразу лезут всякие банальности.

Адресат капсулы времени — незнакомец, который родится через 50-100 лет. Вы никогда его не увидите, а он сделает выводы о вас по скромному набору предметов из коробки. Выходит, капсула времени — это своеобразный жест доверия к будущему, в котором нас уже не будет.

Под катом обсудим, откуда взялась идея создания капсул времени, что чаще всего «дарят» потомкам и зачем вообще люди общаются с будущим таким странным образом.

Читать далее

Ближайшие события

Проверь свою игровую эрудицию: новогодний тест для настоящих геймеров

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Наверняка вы сталкивались с моими постами на тему истории. В том числе видеоигровой. Пока я только собираюсь с силами, чтобы написать книгу на тему рекламы технологий от электромобилей до портативных приставок, вместе с друзьями из MWS мы решили сделать интересный новогодний тест-опрос. 

Что общего у российского актера и GTA? Какой игры не было в советском цветном телевизоре «Рубин»? С чего начиналась Nintendo? Какая связь между красным Ferrari и раскладкой WASD? Пока гирлянды мигают, а в доме пахнет мандаринами и праздником, время отложить все дела, сделать перерыв от работы (а ведь праздники и каникулы — самое время ударно поработать, пока никто не мешает) и устроить небольшую интеллектуальную разминку перед Новым годом!

Проверять себя придется самостоятельно. Список правильных ответов спрятан под спойлером. Посмотрите, сколько раз вы попали в цель, какие ответы стали неожиданностью, а какие — оказались слишком легкими, и напишите об этом в комментариях!

Читать далее

ИИтоги 2025 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9.7K

Весь год я ежедневно следил за новостями в области искусственного интеллекта. И очень устал. Имена новых моделей, бьющих очередные бенчмарки, превращаются в шум, а мозг уже не реагирует на очередные срочные (!) сообщения инфлюэнсеров о БЕЗУМНОМ прорыве. На деле такое количество информации избыточно, если только вам профессионально не нужно следить за какой-либо областью. Но охота видеть развитие технологий широкими мазками, чтобы понимать изменения на горизонте месяцев и лет. Не найдя такой высокоуровневой подборки, которая бы меня устроила, я решил написать её сам. В этой статье вы найдёте описание развития ИИ за год. Что изменилось в технологиях за 2026 год? Какие компании и стартапы сейчас на слуху? Как ИИ влияет на экономику и регуляции? Помогает ли ИИ двигать науку и медицину? Ответы (с мемами!) смотрите в статье

Читать далее

Press F: технологии, которые мы потеряли в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели95K

За этот год в мире технологий произошло много событий: доминирование ИИ, битвы за кибербезопасность и стратегические приобретения переопределили технологический ландшафт. Но некоторые крупные продукты и услуги не пережили и середины года. Одни из них прожили долгую плодотворную жизнь и оставили неизгладимый след в истории. Другие оказались мимолетными проектами или полными провалами, которым было суждено встретить свою неизбежную кончину. Тем не менее, все они достойны того, чтобы их помнили за то, как они повлияли на нашу жизнь — даже если это влияние было лишь в ленте новостей.

Пришло время еще раз оглянуться назад и вспомнить технологии, которые ушли в 2025 году. От таких столпов, как Skype, до устройств с ИИ, у которых не было ни единого шанса, все из этого списка отправилось на технологическую свалку за последние 12 месяцев.

Читать далее

Пиксели, маркетинг и эмоции: вспоминаем ИT-маскотов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.2K

Маскот (от англ. mascot) - это то, что по-русски назвали бы талисманом, приносящим удачу символом. Маскотов используют для узнаваемости компаний на рынке. С той же целью их придумывают для отдельных ИТ-продуктов и языков программирования. 

Как только не изворачиваются авторы образов для того, чтобы они стали успешными сквозными персонажами и элементами фирменного стиля для ИТ-брендов. Иногда герои получаются милыми, иногда нелепыми. Но все-таки на большинство из них вся айтишная и не айтишная общественность смотрит с улыбкой. 

С работой Капитана Очевидность справились. Теперь перейдем к ностальгической визуализации некоторых ИТ-маскотов вперемешку с информативностью. Если повезет.

Читать далее

От охранника до тимлида: история одного админа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Приветствую всех. Очень давно хотел написать что-то подобное и поделиться своей историей роста и развития, и заодно посмотреть, что из этого выйдет. Это увлекательное путешествие заняло у меня около 15 лет. Расскажу, как всё начиналось, что меня вдохновляло и продолжает вдохновлять, с чем приходилось мириться ради успеха, какие трудности я преодолел и что из этого вышло. Если вам интересно, прошу под кат.

Читать далее

25 лет технологий: что тревожило наши умы и согревало наши сердца

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

Привет! Меня зовут Миша Васильев, я ведущий разработчик в команде AI Битрикс24. 

До нового года осталось всего ничего - заканчивается первая четверть первого века нового тысячелетия. И это повод оглянуться назад, оценить, какой огромный путь мы прошли и чего достигли за такой ничтожный во вселенских масштабах срок. 

Давайте вспомним основные технологические вехи — все то, что стало прорывом в технологиях, изменило поведение, сломало шаблоны и задало тренды на долгие годы вперед.

А атмосферу и без того нескучному тексту станет дань уважения играм, в которые мы играли на протяжении этих 25 лет.

Читать далее

«История игрушек» уже не такая, какой вы её помните

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

«История игрушек» выглядела иначе, но объяснить это будет немного сложно.

В 1995 году компьютерная графика была самой важной темой в индустрии, и в центре этого ажиотажа находилась Pixar. Эта студия уже заставила Disney перейти на компьютеры и выиграла первый Оскар за компьютерную короткометражку (Tin Toy). ПО Pixar использовалось в крупных голливудских фильмах наподобие «Парка юрского периода».

Следующим шагом стала «История игрушек» (Toy Story), которую рекламировали как первую анимационную картину, полностью созданную в компьютерной графике1. Даже после предыдущих успехов Pixar этот шаг оставался рискованным. Будут ли продаваться билеты на полностью цифровой фильм?

Как мы уже знаем, у студии всё получилось. «Историю игрушек» выпустили тридцать лет назад, в ноябре 1995 года, и её популярность сформировала тот мир анимации, в котором мы живём сейчас. Индустрию покорил новый технологический процесс.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов