Обновить
568.18

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История о том, как государство сделало всех нас бета-тестерами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.5K

Госпросьюмеризм и цифровой аутизм — отнюдь не медицинские диагнозы, а новая реальность российских госуслуг. Первый термин описывает ситуацию, когда гражданин вынужден выполнять функции системы бесплатно: от установки сертификатов до походов в МФЦ. Второй — неспособность этой системы слышать пользователя и видеть реальность за пределами базы данных. В первой статье цикла разбираем, как мы стали бесплатными бета-тестерами, и предлагаем внедрение принципа Zero User Effort.

Читать далее

Новости

Как бы выглядел интернет, если бы Adobe не убила Flash

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Вспомните нулевые — браузерные страницы мигали баннерами и интерактивными элементами, игры запускались прямо во вкладке, а Flash Player был знаком почти всем. Но в 2020 году Adobe завершила его поддержку и начала блокировать Flash-контент. Так и закончилась эта история, а что было бы, если всё пошло иначе? Историю Flash и альтернативный сценарий разбираю в статье. 

Читать

Возникновение компьютерных игр, часть II: оцифровка «нёрдов»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели4.2K

В конце 1960-х и начале 1970-х годов появилось множество различных хобби, которые сводились к вопросу «что, если»: чтение и просмотр научной фантастики (особенно «Звёздного пути»), чтение произведений Толкина и его растущего числа подражателей, настольные военные игры, имитирующие все от древних войн до Второй мировой войны, участие в имитации средневековых сражений в Обществе творческого анахронизма (SCA) и погружение в романтизированное прошлое ярмарок эпохи Возрождения. Всё это открывало двери к исследованию альтернативных миров, альтернативного прошлого или возможного будущего с помощью воображения участников. Если вам нравилось одно из этих занятий, не обязательно нравились и все остальные, но все эти хобби образовали культурный кластер часто пересекающихся интересов, который, как правило, был популярен среди тех, кто не вписывался в общепринятые социальные нормы, то есть среди «нёрдов». В середине 1970-х годов «нёрды» обрели два новых хобби: персональные компьютеры и «Подземелья и драконы» (D&D). [1]

Читать далее

BASIC не умер. Пора развеять мифы о Basic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.6K

Автор оригинала: Chris Boss, Опубликовано 16 ноября 2022 года
Оригинал статьи на www.codeproject.com
Перевод

Я программирую на языке BASIC с 1975 года и думаю, что пришло время объяснить, что такое BASIC на самом деле и чем он не является. На протяжении десятилетий BASIC подвергался критике из-за мифов о нём. Кто, как не программист, который профессионально использует BASIC на протяжении десятилетий, сможет объяснить, что такое BASIC на самом деле? Слушайте, как я рассказываю о том, как я узнал о языке Basic, о разных версиях Basic, которые я пробовал, и о том, чего мне удалось достичь за эти годы с помощью Basic.

Читать перевод

AI съел не ваши рабочие места. Он съел деньги, на которые вас нанимали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8K

Увольнения, банкротства, рекордная конкуренция. Все винят AI. Неужели нас действительно уже заменили?

Читать далее

Мы — последние кузнецы цифровой эпохи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.3K

В 1870-м в Нью-Йорке работало 100 000 конюхов. К 1920-му их почти не осталось — автомобиль пришёл без спроса. Телефонистки, наборщики, картографы, штурманы — десятки профессий, казавшихся вечными, исчезли за одно поколение.

Мы, программисты, — следующие в очереди. GPT-3 в 2020-м едва писал функцию сортировки. Модели 2026-го ведут рефакторинги, анализируют кодовые базы на сотни тысяч строк и находят баги, которые пропустили люди. Джуниоры уже не нужны в прежнем количестве, мидлы превращаются в операторов ИИ, а сеньоры остаются последними — но ненадолго.

«Наша работа слишком сложна для автоматизации» — так говорили все, кого потом заменили. Сложность навыка не защищает от прогресса, она лишь определяет сроки.

Это не трагедия — это трансформация. Конюхи, первыми севшие за руль, жили лучше тех, кто цеплялся за лошадь.

Читать далее

Машинный перевод. Как развивалась технология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение39 мин
Охват и читатели6K

Почти десять лет я занимаюсь машинным переводом в Lingvanex - и за это время увидел, как меняются не только модели, но и само понимание языка. В этой статье я прослежу путь от первых философских идей Древней Греции до нейросетей и LLM, которые формируют индустрию сегодня. Разберём ключевые этапы эволюции, прорывные исследования 2024–2026 годов и попробуем понять, куда движется машинный перевод дальше.

Читать далее

AWX: большой рефакторинг и потеря корпоративных функций — что происходит с проектом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.7K

Для многих технических специалистов AWX на протяжении многих лет был синонимом «бесплатного Ansible Tower» — надёжным и функциональным решением для управления Ansible-автоматизацией. Это был стандарт де-факто для тех, кто хотел получить удобство (практически) "коробочного" решения и функциональность корпоративного уровня, не вкладываясь в лицензии коммерческого решения.

Однако 2 июля 2024 года вышел релиз AWX версии 24.6.1, который стал последним на данный момент выпуском проекта. С тех пор прошло более полутора лет, а новых релизов так и не появилось. В репозитории проекта на GitHub висит предупреждение: «Releases of this project are now paused during a large scale refactoring». Для сообщества, активно использующего или планирующего использовать AWX как основной инструмент централизованного управления Ansible-автоматизацией, эта ситуация вызывает закономерные вопросы: Что происходит с проектом? Есть ли у него будущее?

Для конечного пользователя не совсем очевидно, но AWX не умирает, а кардинально трансформируется. В данной статье мы разберем текущую ситуацию вокруг AWX, опираясь на официальные анонсы, технические дискуссии разработчиков и статусы ключевых проектов. Проанализируем архитектурные изменения проекта. Разберемся, почему эти изменения были неизбежны, что именно было «вырезано» из проекта и что всё это значит для вас — инженеров ИТ инфраструктуры и архитекторов автоматизации, которые используют AWX в своей работе и проектах.

Читать далее

На Хабре вышла публикация с ID 1M

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.2K

Свершилось! Спустя двадцать лет после старта проекта на Хабре вышла публикация с миллионным уникальным номером ID (сокращение от англ. identifier — «идентификатор»). Черновик этой публикации создался 16 февраля 2026 года. Примечательно, что такое событие случилось также через 16 лет после выхода публикации со стотысячным ID.

Читать далее

Искусственный интеллект: 70 лет провалов, надежд и революций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели6.6K

Статья без лишних эмоций о том, как развивался искусственный интеллект. Это попытка проследить паттерны в развитии ИИ, понять, почему прогнозы лидеров отрасли систематически не сбываются, и оценить, где мы находимся сегодня. 

В тексте акцент сделан на трёх составляющих - технических решениях, финансовых результатах и исторических взаимосвязях.

Читать далее

Взлет и крах первого портативного компьютера: Osborne 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели11K

Легендарному компьютеру Osborne 1 исполняется 45 лет. Это прекрасный повод вспомнить не только его особенности, но и оценить его вклад в историю. Osborne 1 стал первым по-настоящему успешным портативным компьютером. Компания Адама Осборна продала сотни тысяч устройств и задала темп всей индустрии.

Однако в у этой компании был не только стремительный взлёт, но и драматичное падение, из-за которого Osborne Computer Corporation вошла в учебники. Крах компании из-за преждевременного анонса новых моделей стал классическим маркетинговым кейсом, известным как «эффект Осборна». Этот пример до сих пор изучают в бизнес-школах, и он интересен не только технологам, но и маркетологам с предпринимателями.

Влет и крах первого портативного ПК > > >

Первые мысли питониста о Си на примере игры «камень-ножницы-бумага»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K

Привет, Хабр! Недавно я задумался: Python — не единственный инструмент, которым я хочу оперировать в своих инструментах. Python, понятно, легко освоить и он применяется везде, но язык-то не идеальный! Ресурсов требует много, да и время выполнения не ахти, а учитывая нынешние темные времена... Мне нужно что-то получше. В общем, тут я вздумал попробовать Си.

Читать далее

Голоса в компьютере: игры начинают петь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели11K

Продолжаем вспоминать технологические чудеса в области звука в компьютерных играх — обыденные ныне вещи, первая встреча с которыми в нашей жизни некогда поразила воображение тем, что такое в принципе возможно.

В прошлый раз я рассказал историю появления речи в играх, когда молчаливый прежде компьютер вдруг заговорил человеческим голосом. Чем же ещё он мог бы удивить после такого финта? Есть чем! Ведь круче разговаривающего компьютера может быть только компьютер поющий.

Читать далее

Ближайшие события

На фото — враг Android-смартфонов первой половины 2010-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K

И имя ему - eMCP Samsung серии KM. Дело в том, что в 2012-2014 году, Samsung выпускала откровенно дефектные микросхемы флэш-памяти. Проблема касалась всех устройств с eMMC (не NAND) флэхами Samsung: они работали-работали и в один момент просто сами по себе отказывали, переводясь в режим только для чтения. Для пользователя это ощущалось так: смартфон резко зависал, после передергивания АКБ включался и просто висел на заставке или падал в рекавери с надписями в духе "Failed to mount partition"...

Читать далее

История рождения советских планарных микросхем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

«Примерно в то же время, когда Никита Хрущёв заявил о поддержке строительства Зеленограда, из Пенсильвании после года обучения вернулся один советский студент, Борис Малин. Борис привёз с собой небольшое устройство — SN-51 от Texas Instruments. Это была одна из первых интегральных схем, которые начали продаваться в США. С виду худощавый мужчина с тёмными волосами и глубоко посаженными глазами, Малин являлся одним из ведущих экспертов СССР в области разработки полупроводниковых устройств. Он видел себя как учёного, а не шпиона. В то же время Александр Шокин, занимавший пост председателя Госкомитета СССР по электронной технике (ГКЭТ), считал, что Советский Союз должен любыми средствами заполучить SN-51. Шокин пригласил Малина и группу других инженеров в свой кабинет, положил микросхему под микроскоп и начал разглядывать. «Скопируйте её, — скомандовал он. — Один в один, без каких-либо отличий. Даю три месяца».

Отрывок из главы 8 книги Криса Миллера «Война чипов: борьба за самую важную технологию в мире».

Читать далее

Программируемые калькуляторы. Часть первая «Ещё до»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.1K

В очерках этого цикла рассмотрим историю появления и развития «программирования на столе и ладони» - аппараты класса программируемых калькуляторов, основные вехи их эволюции. Где возможно и интересно – коротко затронем специфику непосредственно принципов программирования. И в завершении цикла поговорим о калькуляторе как о элементе агентного и генетического программирования.

Читать далее

Как OpenAI похоронила традиционный BI — и что пришло ему на смену

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Зачем OpenAI купила базу данных Rockset за $117M и тут же убила её для всех клиентов.
Как устроена архитектура «пять слоёв контекста».
Почему принцип «meaning lives in code» меняет подход к документированию данных.
И что из этого может взять обычная компания уже сейчас без GPT-5 и без $117M.

Читать далее

Университетские годы Джулиана Ассанжа

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8K

Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности.

В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

Читать далее

ECHO IV: умный дом и домашний компьютер из 1966 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Представим себе домашний комп, управляющий системой умного дома, мультимедийными устройствами, помогающий вести семейный бюджет и развлекать детей. Привычная картина, не так ли? А теперь представим, что всё это происходит в 1966 году. Научная фантастика? Отнюдь: это была вполне работоспособная система под названием ECHO IV, собранная инженером Джеймсом Сазерлендом из компьютерных деталей, которые он утащил с работы. Система, считающаяся первым в истории полноценным домашним компьютером и первым в мире успешным проектом «умный дом». Как она была устроена?

И как же?

DEC. История в лицах. PDP-1 (ч. 1/2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Памяти Кеннета Олсена, родившегося в этот день ровно 100 лет назад

Уже глубоко за полночь 1 декабря 1959 года, а именно в 1:30, едва Лоис Андерсон уложила спать третьего, младшего ребенка в семье, раздался телефонный звонок. Из отеля «Статлер Хилтон» в Бостоне Харлан Андерсон позвонил супруге, предупредив о том, что не сможет приехать ночевать домой: прототип PDP-1, исправно работавший в стенах DEC, по известному закону подлости отказывался работать в выставочном зале. До открытия компьютерной конференции оставалось менее восьми часов...

Читать далее
1
23 ...