Обновить
128K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

491,68
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Самый экзотический x86-процессор: изучаем и тестируем Vortex86 [История, схемотехника, тесты, бенчмарки]

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.8K

Осторожно: это большая и развернутая статья о редком процессоре. Если вам интересен полный разбор характеристик, схемотехники референсной платы, бенчмарки — статья обязательна к прочтению! Мы давно с вами привыкли к тому, что на рынке x86-процессоров бесспорными доминантами остаются Intel и AMD, и о каких-то альтернативах не слышно уже лет 15. Единицы читателей могут вспомнить процессоры Cyrix и VIA, а кто-то возможно даже слышал о TransMeta Crusoe и Эльбрусе — VLIW-процессорах с динамической ретрансляцией x86-кода в VLIW.

Однако на рынке x86-процессоров есть ещё одна серия чипов, о которой знают единицы гиков — Vortex86 от компании DM&P. Эти процессоры выпускаются по сей день, на их базе делают новые недорогие компьютеры, и они не основаны на какой-либо уже существующей микроархитектуре. Недавно в мои руки попал компьютер eBox с таким процессором и в сегодняшней статье мы с вами изучим, протестируем и сравним эту экзотику с процессорами Intel/AMD на практике!

Читать далее

Новости

Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.5K

Про технологический суверенитет говорят на каждой конференции, и разговор обычно начинается с 2022 года. Но если суверенитет нужно возвращать, значит, когда-то он был? Когда и где мы его потеряли? Я разложил историю по датам: 1954, 1959, 1967, 1991, 2022 и один поворот обратно в 2016-м. У каждой развилки есть документ, фамилии и альтернатива, которую не выбрали.

Письмо, за которое инженера исключили из партии, проект сети для всей страны за десять лет до появления ARPANET, решение копировать чужую архитектуру и цена решения в 5–8 лет отставания на каждом цикле, троичная машина, которую сняли с производства из-за слишком низкой цены, и одна особенность характера, из-за которой наши продукты сначала раздают бесплатно и только через 5–12 лет начинают на них зарабатывать.

Читать далее

Техно‑гигант, которого никогда не было. (Не)краткая история смерти Yahoo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.2K

Yahoo! — древний, даже среди других динозавров, ящер, прямиком из палеозоя. Когда-то он, можно сказать, и был интернетом, но время беспощадно, и сейчас от былого гиганта осталась лишь блёклая тень. Посмотрим, где же он напортачил, и выпишем себе на поля пару показательных ошибок. Авось, есть чему поучиться.

Читать далее

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.9K

По многочисленным просьбам обозреваем ещё семерку — по количеству спектральных цветов, — известных в позднем СССР и раннем СНГ спектрумовских клонов.

Читать далее

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

В прошлой статье («Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок») я сравнивал программы, которые ищут перебором ключ по адресу. Но у части головоломок (номера, кратные пяти: 135, 140, 145, …) публичный ключ уже раскрыт в блокчейне, и для них работают совсем другие алгоритмы: алгоритм кенгуру Полларда и BSGS. Поговорим об этих алгоритмах и программах, их реализующих.

Читать далее

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели94K

Сценарий повторяется с завидной регулярностью. Человек ставит Git for Windows, жмет Next во всех окнах установщика (включая то, где мелким шрифтом предлагается выбрать редактор по умолчанию), через неделю делает коммит, забыв указать сообщение прямо в команде, и оказывается перед черным экраном, вдоль левого края которого сверху вниз тянется столбик тильд. Курсор мигает в пустой первой строке, ниже идут строки с решеткой в начале, а внизу висит имя какого-то служебного файла с количеством строк и байтов. Кнопок нет, меню нет, крестика в углу тоже нет, поэтому пальцы делают то, что делают в любой консоли, и набирают exit.

Читать далее

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Продолжаю изучение испанских барахолок. В этот раз кроме кофеварок, проводов и старых ноутбуков встретилось несколько крайне интересных вещей, о которых спешу рассказать. Тут и компьютер Sony со встроенным кассетником, и трехдисковый музыкальный центр с прозрачной крышкой, и прибор для настройки телевизионных антенн. В общем, посмотреть было на что. Обо всем этом — в новой статье. Поехали!

Читать далее

Как мы собирали CTF‑комьюнити в вузе с нуля до международного турнира

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

CTF в КубГТУ существовал и до нас. Кафедра КТиИБ проводила KubanCTF ещё в 2017 году, на старших курсах были ребята, которые играли в своих составах. Но комьюнити как такового не было — людей мало, команды закрытые, набирали по знакомству, а новичку войти в эту тему было негде. Через два года после того, как мы сами начали играть, мы провели свой CTF, на который зарегистрировались 1280 команд из 51 страны. Эта статья — про то, как формировалось комьюнити вокруг CTF в вузе, где потенциал был, но никто его не собирал воедино.

Читать далее

Дэвид Л. Парнас «Аспекты распределения информации в методологии проектирования»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели8K

В начале 1970-х программные системы уже не помещались в голове одного человека, а документация порой росла быстрее, чем код. Парнас задался вопросом, которого до него, кажется, никто не задавал: а нужно ли вообще, чтобы каждый программист знал о системе все? Его ответ — нет, и именно из этого «нет» выросло то, что мы сегодня называем инкапсуляцией.

Читать далее

Жил‑был «Кенгурёнок»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Учебный графический исполнитель (ГРИС) — это компьютерная модель, имитирующая работу чертёжного узла в режимах непосредственного и программного управления. ГРИС используют при изучении основ алгоритмизации для демонстрации принципов структурного программирования. Существует множество различных реализаций ГРИС, которые отличаются целевыми компьютерными платформами, наборами команд и возможностями исполнителей. Ярким и запоминающимся примером может служить среда ГРИС «Кенгурёнок», созданная в начале 1990-х годов авторским коллективом из Свердловска.

Читать далее

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели11K

Под кожей Войнича: новый слой 600-летней загадки.

Я пришёл к рукописи Войнича за тайной — и решил испытать её инструментами XXI века.

Читать далее

Краткая история терминала Bloomberg

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Краткая история терминала Bloomberg. 

Как он предоставил трейдерам и аналитикам Уолл-стрит беспрецедентную возможность заглянуть на мировые рынки.

Читать далее

World of Tanks Generals — никому не нужное дитя Wargaming. Полный обзор (+ видеоверсия)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели10K

Уверен, что большинству игроков World of Tanks (“Мир танков” для меня лично дико звучит) само словосочетание WoT Generals ничего не скажет и никаких ассоциаций не вызовет. При этом, эта игра носит гордое название от своего родителя — World of Tanks и сделано в этой вселенной, что само по себе уже о многом говорит. А на своём пике привлекало немалое количество игроков.

Однако, в настоящее время об этом проекте уже почти никто и не вспоминает. А сама Wargaming, такое ощущение, вообще постаралась забыть об этой игре, как будто бы это был страшный сон. Как о совсем не нужном ей дитя.

И более того, в сети нет ни одного видео или статьи, где подробно рассказывалась бы история создания, релиза, а также дальнейшей судьбе WoT Generals.

Оправданно ли такое отношение к игре? Заслуженное ли забвение настигло эту игру?

В этой статье я хочу закрыть этот пробел и рассказать всё, что я смог раскопать об этой игре (а раскопал я очень многое), а также прояснить вопрос — неужели этот проект действительно был настолько плох и оказался вообще никому не нужен?

п.с. Кому удобней не читать, а смотреть — вот видеоверсия статьи на Ютубе, РуТубе и VKвидео.

Читать далее

Ближайшие события

На чем гики из третьих стран учились программировать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Мы прошлись по самым популярным советским и отчасти соцблоковским персональным машинам. Какие компьютеры превалировали на Западе, все и так знают. А как в то время обстояли дела в развивающихся странах?

Читать далее

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K

Первое издание Unix Programmer's Manual датировано 3 ноября 1971 года, и на странице про системный вызов time в нем написано, что система хранит время в шестидесятых долях секунды, прошедших с полуночи 1 января 1971 года. Я наткнулась на эту строчку, когда пыталась ответить себе на вопрос, который, по-моему, хоть раз возникал у каждого, кто видел в логах загадочное 1 января 1970 года: почему именно этот день. Выяснилось, что поначалу Unix собирался считать время с другого года и в других единицах, а тикали его часы от электрической розетки.

Вторая половина истории про будущее. Во вторник, 19 января 2038 года, в 06:14:07 по Москве закончится 32-битный счетчик секунд, и программы, которые на него полагаются, проснутся в пятнице, 13 декабря 1901 года. Я проверила это на C, на JavaScript и на ext4, где файл, датированный 2040 годом, у меня уехал в 1903-й, а заодно выяснила, что кое-где 2038 год наступил уже двадцать лет назад.

Читать далее

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели17K

Если вы застали конец 90-х — начало 2000-х в сознательном возрасте, то можете помнить про одну любопытную технологию. Она называлась IrDA и помогала передавать информацию между гаджетами тех лет. Например, между мобильным телефоном и ноутбуком.

Поначалу красное окошечко было признаком статуса. Например, в 2000 году Nokia выпустила свою легенду 3310 и у 3310 этого окошка не было. А вот у Nokia 6110 конца 1997 года — было. Так рынок и делился: темно-красное стеклышко на торце означало «модель выше среднего», его отсутствие — «массмаркет». Хотя чем дальше, тем больше устройств обзаводились заветным портом. 

И к 2003 году такое стеклышко было более чем у половины моделей телефонов, почти в каждом ноутбуке и почти во всех карманных компьютерах. Это уже превращалось в обязательный атрибут гаджета.

А потом все. Куда-то пропало то стеклышко. Не буду раздувать загадку на пустом месте: IrDA вытеснили главным образом Bluetooth и несколько его собратьев. Интрига тут в другом.

Если вы думаете, что инфракрасный порт проиграл Bluetooth в гонке за скорость, у меня для вас сюрприз. По спецификациям IrDA была быстрее все годы, что они прожили бок о бок. Четыре мегабита против 0,7 в 1999-м, шестнадцать против трех в 2005-м. Собственное радио Bluetooth, без помощи Wi-Fi, до сих пор не разгоняется быстрее трех мегабит.

И тем не менее IrDA с сотнями миллионов устройств исчезла быстрее пейджера и быстрее дискеты, хотя по самым заметным табличным характеристикам — цене и скорости — долго выглядела сильнее конкурентов.

Читать далее

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели14K

В прошлом году я написал пост про известную шифровальную машину нацистов Как работает машина Enigma M3 (для флота) / Хабр .

Enigma широко использовалась в немецких вооружённых силах, включая армию и флот.

Но куда менее известной является машина Lorenz SZ 42, хотя она была не менее важна.

Из этой статьи вы сможете узнать, как шифровали сверхсекретную связь высшего немецкого командования, как ошибка оператора в 1941 году помогла раскрыть устройство Lorenz и почему в 1944-м для чтения таких сообщений появился электронный Colossus.

Сразу скажу, что написать эту статью было куда сложнее, чем статью про Enigma, так как материалов про это сильно меньше, особенно научно-популярных и особенно на русском языке. Но это того стоило! Получилась еще одна увлекательная глава из истории техники, криптографии и Второй мировой войны.

Кроме того, в процессе работы над материалом было найдено довольно много первоисточников, которые неплохо сохранить внутри такой статьи. В самом низу есть cайты, архивы, интерактивные модели и первоисточники, в статье много кода на Python.

Погрузиться в историю ...

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Весной девяносто восьмого года у меня на полу стояла картонная коробка из-под телевизора, в которую продавец на радиорынке сгрузил все, что я купил за полгода экономии на обедах, и я честно не понимал, что из этого куда втыкается, хотя уже месяц читал «Компьютерру» и распечатки из ФИДО, которые таскал мне приятель.

Внутри лежали материнская плата в антистатическом пакете, процессор Pentium 166 в пластиковой коробочке, две планки памяти по восемь мегабайт, винчестер на два гигабайта, дисковод, сидюк, видеокарта, звуковуха, корпус формата AT и тонкая книжечка мануала к материнке, которую я в итоге перечитал больше раз, чем любой учебник за первый курс.

Собирал я его три вечера и одну ночь, за это время успел дважды решить, что все сгорело, один раз действительно кое-что спалить и в итоге получить машину, на которой Quake шел достаточно бодро, чтобы друзья приходили посмотреть и оставались до утра.

Этим летом я собирал племяннику компьютер на Ryzen и где-то между распаковкой кулера и первым включением поймал себя на том, что мне скучно, потому что все, ради чего я когда-то сидел над мануалом до трех ночи, теперь делает за меня прошивка, а мне остается вставлять детали туда, куда они физически влезают.

Читать далее

Как я в 1998 году стартап делал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.4K

В 1998 году 20-летний студент из Великих Лук отправил в Microsoft письмо с идеей push-индексации сайтов. Ему ответили вежливым отказом. Потом были Яндекс, частные инвесторы, отказ в визе и неслучившийся Grabit. Спустя 28 лет автор нашёл тот самый конверт из Редмонда — и понял, что идея опередила время.

Читать далее

Хорошие и плохие русские в видеоиграх: действительно ли нас всегда делают злодеями?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.4K

На днях я разбирал дополнительные материалы, которые собирал во время написания книги «Невиноватая игра». В ней я разобрал множество мифов, связанных с индустрией, применяя доказательный подход – опирался на исследования, опросы и реальные исторические факты.

Уже после того как книга ушла в печать, обратил внимание на эксельку с подборкой из 100 шутеров, в части которых конкретный народ выставлялся врагом и виновником всех бед, и на исследование двух политологов, которые количество таких игр подсчитали уже десять лет назад – в 2016-м. И решил эти два файла сверить.

В статье рассказываю, что и как подсчитали мы и они, и почему совпадение этих двух независимых подсчетов интереснее, чем любой из них по отдельности.

Читать далее
1
23 ...