Обновить
256K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

413,91
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как NASA измеряла дальность до Apollo с метровым разрешением — на технике 1960-х

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели14K

Чтобы измерять дальность до Apollo у Луны с метровым разрешением, NASA использовала псевдослучайные коды, корреляцию слабого сигнала и сложную радиосистему S-диапазона. Разбор от Ken Shirriff, как всё это работало на транзисторной логике 1960-х годов.

Заглянуть внутрь

Новости

Пробирка как процессор или как молекулы ДНК научились решать задачи

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Есть белок — рестриктаза ЭкоРИ. Она плавает в клетке, натыкается на двойную спираль ДНК и ищет конкретную последовательность из шести нуклеотидов (ГААТТЦ). Нашла — разрезает цепь ровно между первой и второй буквой. В стандартных лабораторных условиях никакой другой последовательности она не трогает. 

Прим. автора: при высоком содержании глицерина или нестандартном pH у ЭкоРИ проявляется так называемая звёздная активность — фермент начинает резать похожие, но не идентичные последовательности. Это известный артефакт, с которым борются в любом молекулярном протоколе.

Форма активного центра белка оптимизирована именно под эти шесть нуклеотидов — точное структурное соответствие обеспечивает во много раз большее сродство, чем к любой другой комбинации. Биохимики называют это специфичностью.

Леонард Эдлман — тот самый, чья буква «А» стоит в конце аббревиатуры RSA. Профессор Университета Южной Калифорнии, в 2002 году получил премию Тьюринга — высшую награду в информатике. В 1993 году, читая учебник Уотсона по молекулярной биологии, он задумался — а если фермент узнаёт последовательность и выполняет действие, это ведь и есть вычисление. Спустя год опубликовал эксперимент.

Читать далее

Изделие «ЗАМ—3П»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.7K

ЗАМ-3П — оптический считыватель орловского производства ЗАО «Протон‑Импульс». Эксплуатировался в нулевые года. Устанавливался в основном на чёрные входы жилых домов или учреждений.

Читать далее

Самый ламповый проект Apple, который с треском провалился

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

90-е были для Интернета чем-то вроде эпохи Дикого Фронтира: никаких правил, никакой цензуры и никакого блёклого веб-дизайна от биг-корпов. Стремясь перетянуть на свою сторону ещё не слишком многочисленную онлайн-толпу, компании и стартапы пытались придумать что-то этакое — и порой создавали очень странные, но безумно интересные продукты.

Читать далее

Настоящий Assassin`s Creed: информационная безопасность ордена тамплиеров – мифы и реальность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Про тамплиеров знает даже тот, кто прогуливал уроки истории. Извечные враги ассасинов и борцы за мировое господство, хранители Святого Грааля и несметных сокровищ, защитники Гроба Господня, кредиторы королей и «ЧВК» римских пап. Орден настолько прочно обосновался на страницах исторических романов, в кинематографе и видеоиграх, что уже трудно отличить истину от вымысла и теорий заговора. И, конечно же, столь таинственная и могущественная организация не могла обойтись без шифров и информационной безопасности — в этом убеждены многие исследователи и публицисты.

В гости к Бастиону заглянул кандидат исторических наук, защитивший диссертацию по теме тамплиеров, Егор Барынкин. Действительно ли братья ордена были «мировыми кукловодами», мастерами информационных войн и шифрования? И почему столь мощное братство рухнуло в одночасье, словно карточный домик? Ответы специалиста — под катом.

Читать далее

Девять жизней одного приложения: как менялся Word с развитием технологий

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

На первый взгляд за 40+ лет на рынке Word почти не изменился: белый лист, курсор, шрифты, абзацы, кнопка сохранения. Но в реальности он прожил несколько разных жизней – от текстового процессора эпохи DOS до облачного редактора с совместной работой, автосохранением и ИИ-помощником.

В том есть любопытный парадокс. Большинство из самых мощных функций Word до сих востребованы лишь у сравнительно узкой профессиональной аудитории: макросы, слияние писем, сложные стили многоуровневых документов, перекрестные ссылки, элементы управления формами, разнообразные настройки рецензирования.

Для огромного числа пользователей Word по-прежнему остается программой, где просто набирают текст, иногда делают таблицу и добавляют картинку. Многие до сих пор не вставляют номера страниц и не задумываются, как сделать разные колонтитулы у разделов. Однако, возможно, что именно сочетание простого входа и почти бездонной глубины позволило Word пережить столько технологических эпох. Давайте вспомним, как все это было.

Читать далее

Продакшен пал, Милорд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели23K

Кривенгард был заложен в лето 23-е от начала правления короля Страструппа на скальном мысу у излучины Малой Невки, где река делает поворот и всякий, кто идёт с севера, вынужден либо переправляться под стенами, либо огибать болото и терять четыре дня. Первый его хозяин, поставил на мысу одну башню и деревянный частокол, чего хватало, покудова не пришли те, кому этого не хватило. С той поры замок перестраивали одиннадцать раз, и каждая перестройка была ответом на осаду, которая уже случилась, а не на ту, которая случится.

Оттого стены Кривенгарда не имели ни правильности, ни соразмерности и планов стройки, а северная куртина была толще южной вдвое, потому что в лето 27-е с севера подошли с тараном. Южная же осталась тонкой, ибо оттуда не подходил никто, и всякий раз, когда заходила речь о том, чтобы её усилить, находились дела важнее, срочнее и вчерашнее.

Ворота были устроены так, что туда проходила только телега брата Ансельма, а всякий приезжий возчик ругался, что приходится перегружать товары, но всякий житель замка объяснял приезжему, что так сделал сам брат Ансельм, который жил в крепости со дня её основания. Спрашивать, впрочем, никто не ходил, ибо спрашивать было неловко, а брат Ансельм еще и отвечал так, что переспрашивать становилось ещё неловчее, ибо чувствовать себя дураком никто не любит.

В северной стене, между третьим и четвёртым зубцом, был оставлен зазор шириной в ладонь и ни один из ныне живущих не знал его назначения. Знали только, что в 25-м году каменщик Юбер по собственному разумению заложил его известью, а через день в трапезной обрушился потолок, после чего зазор восстановили и более к нему не прикасались.

К году, о котором пойдёт речь, гарнизон Кривенгарда насчитывал сто двадцать человек, из них полсотни настоящих ратников, восемь десятников, и пять старейшин, а прочие кузнецы, конюхи, повара, водоносы, королевский астролог, двое алхимиков и семеро писцов. Еще появилось восемь башен, три двора, два колодца, четыре кузни, голубятня и писцовая палата, в которой хранилось тысяча девятьсот сорок шесть свитков с описанием разных вещей и комнат крепости, но недавно читаных из них было около двухсот.

Читать далее

Страсти по RAM

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

Вся история микрокомпьютеров, расцвет которых пришелся на начало 1980-х, фактически сводится к борьбе программистов и инженеров за каждый свободный байт. Именно оперативная память определяла границы дозволенного. Игры и прикладное ПО усложнялись, каждая новая функция отрезала кусочки от объема ОЗУ, доступного пользователю. Приходилось хитрить, выдумывать нестандартные подходы и всячески изворачиваться, чтобы втиснуть свой код и ресурсы в скромные 48, а то и 16 килобайт оперативной памяти.

Именно об этом мы хотим поговорить под катом. Вспомним самые популярные системы и подглядим, как именно программистам и инженерам удавалось «запихнуть» довольно сложные и объемные проекты в скромное железо того времени.

Читать далее

Обеденный клуб, картонка и утюг: как появилась кредитная карта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.1K

Историю про чувака, который забыл кошелёк в нью-йоркском ресторане и от стыда изобрёл кредитную карту, пересказывают все. Придумал её пиарщик. Разбираемся, что было на самом деле: почему первая карта была картонной, зачем Bank of America разослал 60 тысяч активных карт незнакомым людям, при чём тут утюг из IBM и как «Интурист» стал членом Visa, не будучи банком.

Читать далее

Анатомия технологических химер: почему разумные идеи складываются в нежизнеспособные продукты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Практически каждый год техногиганты и амбициозные стартапы сжигают миллионы долларов на устройства, которые кажутся нелепыми еще на этапе презентации. В них разумные по отдельности технологии и идеи соединяются в неудобный или вовсе нежизнеспособный продукт. 

Сон разума рождает чудовищ. И сон инженерного разума рождает таких вот технологических химер. На нескольких громких примерах из разных поколений разберем, какие продуктовые ошибки приводят к их появлению: неверная оценка трендов, попытка изменить устоявшийся UX, чрезмерное усложнение простой задачи и слишком ранний выбор формы для новой технологии.

В этом тексте мы отправимся в своеобразную кунсткамеру инженерной мысли, чтобы полюбоваться самыми яркими примерами таких мутантов: от пластиковой кошки для выхода в ранний веб до соковыжималки за 700 $ и перегревающейся ИИ-броши Pin. 

А еще разберем, как распознать такую химеру еще до ее провала. Посмотрим, когда новый гаджет действительно упрощает жизнь, а когда добавляет лишние действия, идет против более сильного рыночного тренда или превращает простую задачу в дорогую экосистему.

Читать далее

Архитектурные войны: ARM против полувекового наследия Intel и AMD

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.4K

Первая часть этой статьи рассказала о том, почему архитектура x86 на протяжении почти полувека оставалась безальтернативным стандартом для серверов, мощных ноутбуков и персональных компьютеров, какие фундаментальные проблемы накопились за годы ее существования и каким образом Apple удалось сдвинуть стагнирующую индустрию с мертвой точки. 

В продолжении материала — о том, как свежий взгляд инженеров из Купертино подстегнул других крупных игроков рынка пересмотреть подходы к проектированию чипов и как это повлияло на мировую отрасль вычислений.

Читать далее

Квадриллион параметров (1Q) для LLM. Когда нам ждать такую модель?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Согласно закону заголовков Беттериджа, который утверждает: «Если заголовок заканчивается вопросительным знаком, на него можно ответить „нет“», ответом на вопрос в заголовке будет „никогда“. И я попытаюсь вас в этом убедить.

Читать далее

Если вы думаете, что знаете, чем отличается «Expression» от «Statement», то, скорее всего, вы ошибаетесь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Я занимаюсь изучением синтаксиса языков программирования и пытаюсь отделить фундаментальные закономерности от исторических случайностей. Одна из таких случайностей - почти повсеместное использование терминов выражение (expression) и инструкция (statement) при описании и классификации синтаксиса языков программирования.

Интуитивно кажется, что 2 + 2 и if (x) { foo(); } - это совершенно разные сущности, но при более глубоком анализе оказывается, что подобное разделение искусственное и возникло из-за архитектурных особенностей вычислительных машин почти полвека назад и с тех пор просто «переходит» из языка в язык.

Читать далее

Ближайшие события

Вышли 25 лет назад и изменили игровую индустрию навсегда. 5 самых важных игр 2001 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

В наше время принято говорить, что игровая индустрия умерла, законсервировалась сама в себе, да и вообще хороших игр сто лет не выходит. И с одной стороны, с этим очень легко посмеяться, учитывая какой поток релизов в последние годы, а с другой...

А давайте оглянемся на 25 лет назад. Да, в то время, когда Сэм Лэйк показал всем стиль в шутерах от третьего лица, Хидео Кодзима предсказал будущее, а немцы из Piranha Bytes задали стандарт европейского геймдева.

Да, сегодня вспоминаем культовые игры 2001 года.


Вспоминаем хиты тут

Спустя 6 лет я докопался до ядра компьютера, и там была математическая формула

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Рефлексирующий рассказ о том, как я случайно попал в мир программируемых машин 6 лет назад, и как недавно во время обыденных размышлений докопался до ядра компьютера.

А лежали там не резисторы и даже не квантовые частицы, а красивая математическая модель, которую реализовали сначала на бумаге, а потом и в железе отцы-основатели компьютера в первой половине 20-го века, и по совместительству гениальные математики.

Читать далее

Подробная история развития 2D-графики в PC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K

Сейчас в сети можно найти много статей и видеороликов о становлении 3D-графики в обычных пользовательских ПК. Даже я в своем блоге веду соответствующую рубрику, где мы с вами не только вспоминаем историю знаковых видеокарт из 90-х, но и во всех подробностях изучаем их архитектуру, возможности и графические API. Однако всё это время мы с вами обходили тему 2D-ускорителей на ПК, которые тоже очень сильно эволюционировали и изменились со времен самой первой видеокарты в IBM PC.

Если вам интересно узнать о том, зачем видеокарте нужен был свой собственный BIOS, как работали цветные режимы в первых видеокартах и почему объём VRAM в те годы решал больше, чем сейчас — жду вас под катом!

Читать далее

От Dune II до Dune: Awakening: как менялась легендарная серия игр по «Дюне»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Вселенная Фрэнка Герберта давно стала для многих реальностью. Книги породили фильмы, сериалы и, конечно, игры. Они пытались передать ощущение пустынной планеты, где вода дороже жизни, а пряность решает судьбы империй. За три с лишним десятилетия одни из них стали стандартом для целых жанров, другие исчезли почти бесследно, чтобы вернуться в совершенно новом виде.

Давайте вспомним, с чего все начиналось и к чему пришло сейчас. Речь пока исключительно об играх, хотя, если пост зайдет, можно будет сделать и «приквелы» — о фильмах и книгах.

Читать далее

Разработчик 2.0. Следующий уровень абстракции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели12K

Вы открываете задачу и пишете одну строку:

Добавь идемпотентность в API создания заказа.

Через некоторое время перед вами diff в незнакомом репозитории. Изменены обработчик API, модель данных, тесты и документация. Все проверки проходят. При этом вы не написали ни одной строки кода.

AI-исполнитель сам нашёл модуль заказов, принятый формат ошибок и существующую обёртку над Redis. На ревью вы заметили опасное предположение о двух одновременных запросах. Вместо разового замечания вы потребовали закрепить инвариант в контракте и конкурентном тесте. Исполнитель исследовал соседний модуль, исправил решение и снова запустил проверки.

Так кто же автор этого изменения?

Читать далее

Программируемые калькуляторы. Часть 4.1. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. LOCI-2»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели9.2K

Сегодня у нас действительно оригинальный аппарат.

Он не умел умножать — но умножал. Не имел памяти программ — но выполнял сложные программы. Не вычислял функции — а находил их в диодной матрице. При этом обгонял конкурентов по быстродействию и управлял технологическими процессами.

Кто же этот уникум в мире калькуляторов?

Сегодня у нас LOCI-2 – герой первого эпизода четвёртой части цикла.

Читать далее

MicroBee — история маленького компьютера, сумевшего победить Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

Принято считать, что в Австралии всё наоборот: лето начинается в декабре, вода в раковине якобы закручивается в другую сторону, Рождество празднуют под палящим солнцем, да и живность «зелёного континента» заметно отличается от привычной европейцам фауны. Вот примерно такая же история там сложилась и с персональными компьютерами, которые, как и во всём мире, стали активно развиваться в этой стране на рубеже 70-х — 80-х годов. Пока американцы выбирали между Apple II, Commodore и TRS-80, британцы массово осваивали Sinclair ZX Spectrum, а японцы создавали собственные линейки домашних компьютеров, австралийцы не стали ограничиваться импортом. Они разработали свою «национальную» персоналку, о которой за пределами Австралии знают разве что коллекционеры ретротехники. Об этом необычном ПК под названием MicroBee, сумевшем побороть на локальном рынке технику Apple — наш сегодняшний рассказ.

Что это за чудо-компьютер такой?
1
23 ...