Обновить
256K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

304,55
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Динозавры, которые не вымерли. Как пережить ¼ века в разработке и не превратиться в легаси-код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6K

Привет, Хабр! На связи – редакция ICL Services. В этом году нам исполняется 20 лет, и за этот период произошло много интересного. Кто-то знает нас как Fujitsu Russia GDC, и будут правы – ведь некогда мы действительно входили в состав крупной международной группы, выполняя проекты для зарубежных заказчиков.

Конечно, после 2022 года все изменилось. Мы перестраивали бизнес и переориентировались на российский рынок, перенимали новые форматы коммуникаций и отучивались от профессиональных англицизмов в общении. Мы повидали разное: взлеты, падения, хорошие времена и неспокойные перестройки, но своего рода стабильность компании всегда приносили ее люди. Об этом мы и расскажем – через призму коллег, которые на своем опыте поделились, как проходили через огонь и воду, Европу и Азию, сложные проекты и жесткие SLA.

Мы запускаем триптих статей о людях, которые видели все – тех, кто пришел в компанию на заре её становления. Это наши «динозавры» — сотрудники, чей стаж перевалил за 15 лет. Их истории — это не просто рассказы о работе, а живая летопись компании, сотканная из заграничных командировок, огромного креатива, сложных международных проектов и удивительных встреч.

Наш первый герой — Петр Сапаркин, руководитель направления разработки ПО. За его плечами путь от «зеленого» разработчика до лидера команды из 300+ специалистов, по сей день работающей со всемирно известными корпорациями из разных отраслей бизнеса. Это рассказ о том, как карьерный тупик может обернуться судьбоносным витком, а случайный звонок — открыть дверь в мир глобального ИТ.

Читать далее

Новости

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.6K

Если вы когда-нибудь купите в CVS бутылку воды, то на кассе получите две вещи: бутылку с водой и чек длиной в 50 сантиметров минимум.

В статье разбираемся: зачем это было сделано, как была устроена система лояльности и почему маркетологи сети не поддались натиску общественного мнения, избежав тем самым стратегической ошибки.

Читать далее

Грегор Кизалес и др. «Аспектно-ориентированное программирование»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Охват и читатели8.1K

Идеи аспектно-ориентированного программирования до сих пор широко используются в современных языках и фреймворках — достаточно вспомнить их роль в экосистеме Spring. Однако при всей практической востребованности сама парадигма остается как будто в тени. Чтобы немного это исправить, мы публикуем перевод текста Грегора Кизалеса и его коллег из Xerox PARC — первого полноценного манифеста АОП, представленного на конференции ECOOP ’97 и заложившего основы для дальнейших исследований в этой области.

Читать далее

Почему Windows Vista не такая плохая как кажется?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

В этой статье мы вспомним, почему Vista была не такая плохая как кажется, разберём её сервис-паки, историю и какие глобальные изменения ввела имено Vista

Читать далее

Куплю гараж. Калининград

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K

Нет это не про очередные мои высокодоходные инвестиции в партизанскую недвижимость, а про художественный проект, одноименную выставку - "Куплю гараж. Калининград", которую мы посмотрели в рамках посещения музея "Дом китобоя" (кстати, он привел нас в восторг, если не видели - рекомендую).

Читать далее

Полный разбор схемотехники кнопочного телефона. Samsung C100 — маленькое чудо корейской инженерной мысли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели24K

Вообще, я заметил что читатели любят статьи с полным анализом схемотехники ретро-устройств. В марте мы с вами полностью разобрали схему и компонентную базу однокристального телефона Nokia 225, а в апреле изучили настоящий раритет из 90-х — Motorola StarTAC, где в качестве центрального процессора выступал легендарный m68k. В статье про StarTAC я упомянул, что после 2000-го года, прогресс мобильных телефонов пошёл семимильными шагами и чуть ли не каждый крупный производитель чипов предлагал свою собственную платформу для бюджетных телефонов...

Сегодня мы поговорим про одну из таких платформ от Skyworks на примере легендарного Samsung C100. Интересно узнать, как работал изнутри и что было «под капотом» у легендарного кнопочника из нулевых? Если любите настоящие гиковские статьи — то жду вас под катом!

Читать далее

Worms: как и почему игра про боевых червей уже почти 30 лет остается культовой и популярной

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

В мире видеоигр, где большинство проектов живут ярко, но недолго, серия Worms выглядит настоящим долгожителем. Почти тридцать лет она собирает за экранами людей разного возраста, и при этом не превратилась в музейный экспонат — в нее до сих пор играют, обсуждают и ждут обновлений. Простая идея про команды маленьких бойцов, которые по очереди палят друг в друга из самого разного оружия, оказалась удивительно живучей. 

В этой статье давайте вспомним различные версии «червячков» (мы с друзьями так называли эту игру), попробуем отследить эволюцию проекта и просто поностальгируем. Не все же время  «грабить корованы» работать, верно? Что ж, поехали.  

Читать далее

Краткая история создания электронных таблиц: от древних шумеров и до BCL на языке Fortran

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Что такое электронная таблица, объяснять не надо. Все знают Excel, и многие хоть раз им пользовались. История создания электронных таблиц тоже, на первый взгляд, незамысловатая и сравнительно недолгая: как только появились первые ПК, сразу началась разработка ПО для выведения на экран их монитора интерактивной таблицы, которая сильно облегчила бы работу бухгалтеров и менеджеров. IT-инженеры уложились в 15 лет, с конца 60-х до середины 80-х, чтобы создать электронную таблицу от начала и до конца – от разработки самого принципа ее программирования до появления первых электронных таблиц (от VisiCalc до Excel) на экране ПК, сильно порадовав тем самым белых воротничков (и не только их). Дальше шло лишь усовершенствование электронных таблиц.

С чего вдруг IT-инженеры и изобретатели озаботились бухгалтерскими проблемами, тоже понятно. Люди старшего поколения помнят, что можно было делать на первых ПК 70-х и 80-х годов, еще до эпохи интернета. Если оставить в стороне возможность самостоятельно заняться программированием и обмениваться файлами с такими же энтузиастами, что сейчас часто ставят в заслугу первым ПК (для этого все-таки надо было в душе быть айтишником), то на этих ПК можно было играть в интерактивные игры (правда, на игровых приставках к телевизору это обходилось дешевле) и можно было использовать ПК как пишущую машинку, при пользовании которой не надо было замазывать белилами ошибки и ждать, когда те высохнут, чтобы напечатать поверх правильную букву. Сказать, что это сильно порадовало писателей и редакторов бумажных СМИ значит ничего не сказать, это была настоящая революция в писательском и издательском деле, сравнимая разве что с изобретением печатного станка Гутенбергом в XV веке. А когда к этому добавились еще электронные таблицы для сведения дебета с кредетом в интерактивном режиме, это была еще одна революция в бухгалтерии того же масштаба, если не большего.

Читать далее

Откуда берут начало современные QoS-решения? История вопроса — первые телефонные линии в США, эрланг и ARPANET

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Современная инфраструктура во многом держится на решениях для обеспечения качества обслуживания (QoS). Один из таких инструментов — PCEF, давно стал рабочей лошадкой сетевых операторов. В материале расскажем о том, как зародилась концепция QoS, и как она воплотилась в жизнь: начиная с первых телефонных линий на заре XX века и заканчивая выяснением вопроса, а что же считать «качеством обслуживания», над решением которого бились ученые 1970-х и 1980-х.

Читать далее

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 9. Испания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели14K

Сегодня вашему вниманию предлагается девятая серия - Испания и её житель, скрывающийся под позывным DarkLolo.

Читать далее

Bit79 — необычный клон Famicom, из которого пытались сделать полноценный домашний компьютер

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

В конце восьмидесятых тайваньские фирмы уже довольно уверенно копировали Famicom. Большая часть клонов того времени — это просто приставка подешевле, часто с уже добавленными играми и минимумом всего остального. Делали их быстро, продавали дешево и не сильно заморачивались с дополнительными функциями.

Bit79 от компании BIT Corp получился заметно другим. Там решили, что раз приставку называют «семейным компьютером», то она и должна быть ПК. Причем с клавиатурой, нормальным объемом памяти и возможностью писать программы. И у них получилось! Это устройство, которое одновременно и в игры играть позволяет, и в простой домашний компьютер превращается. Не идеально, но для того времени — очень хороший компромисс. Давайте посмотрим, как это было.

Читать далее

Музей Дом Китобоя Калининград

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K

Сегодня посетили с детьми один из самых новых и самых интересных музеев в Калининграде - «Дом китобоя». Музей рассказывает о быте и жизни Калининграда в период 1960–1980-х годов.

Несмотря на то, что рыба в Калининграде, сейчас порой дороже, чем в материковой России, когда-то это был край рыбаков и моряков и всё тут было пронизано морской тематикой. Это и решили показать авторы музея, воссоздав коммунальную квартиру, в которой живет семья моряка-китобоя.

Читать далее

SONY Vaio P — мечта из далёкого 2009 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.2K

Способен ли маленький нетбук принести хоть какую-либо пользу в 2026 году?

Наша история берёт начало в конце нулевых, когда техника делала удивительные кульбиты в попытке заинтересовать покупателей, и развитие выглядело более агрессивным, нежели сегодня.

Дизайны блистали огромным разнообразием, маркетинг работал на полную мощность, а вот содержимое уже не всегда соответствовало ожиданиям реального потребителя. Похожая участь постигла и невероятно раскрученный полунетбук, полузаписную книжку, чудо от Sony.

Читать далее

Ближайшие события

История JavaScript: браузерные войны, ECMAScript, Node.js, TypeScript, React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.4K

Десять дней разработки — и язык, на котором держится веб. В этой статье — история JavaScript и инструментов, которые привели его к этому.

Читать далее

SQL: история создания и патенты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

Ряд аналитиков середины 2010-х отмечали, что язык SQL — один из самых важных и нужных для программистов. Ведь он распространен максимально широко: им пользуется бизнес, государственные учреждения, вузы, финансовые структуры и так далее. В нашей статье — о том, как этот язык появился и какие патенты на него были получены.

Читать далее

25 виртуальных процессоров в одном железе: как Space Shuttle обрабатывал ввод-вывод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели13K

У компьютеров Space Shuttle был отдельный процессор ввода-вывода, который связывал бортовую вычислительную систему с датчиками, дисплеями, двигателями и другими узлами шаттла. Внутри он оказался куда интереснее обычного интерфейсного блока: 24 сетевых подключения, манчестерское кодирование, PROM с микрокодом и 25 виртуальных процессоров, работающих на одном физическом процессоре.

Разбираем две платы IOP и смотрим, как в железе 1970-х решали задачи, которые сегодня назвали бы многопоточностью, изоляцией контекстов и отказоустойчивой авионикой.

Разобрать IOP

Голь на выдумку хитра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.8K

Использование подручных материалов при обслуживании множительной техники.
Некоторые примеры похожи на шутку, но все случаи из практики, всё реально работает. Статью написал давно, когда обслуживал большой парк аппаратов.

Читать далее

Попробуйте решить кроссворд и выиграть мерч Selectel. Заключительная рубрика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! На связи команда Selectel. Старожилы наверняка помнят ИT-кроссворд, который мы проводили в 2023 и 2024 годах. Тогда в течение нескольких дней вы отвечали на сотни вопросов и боролись за призы. Пришло время повторить онлайн-соревнование и провести третий сезон ИТ-кроссворда.

Все вопросы в этом году объединены одной темой — AI и ML. Но не переживайте, если не разбираетесь глубоко в этих направлениях: задания будут разной сложности, а каждая рубрика посвящена отдельной подтеме. В этот раз вас ждут более 100 вопросов о моделях ИИ, истории AI и ML, безопасности и железе для ML-инфраструктуры.

Под катом — краткие правила участия, рейтинговые таблицы и вопросы по четырем рубрикам. Знатоки, которые наберут за ответы наибольшее количество баллов, получат эксклюзивный мерч Selectel и бонусы на аренду серверов.

Читать далее

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

В Age of Mythology я играю с самого ее выхода. Помню, как в 2002 году установил ее почти сразу после релиза (каюсь, скачал с торрентов) и надолго забыл про остальные стратегии. Тогда сочетание привычной экономики RTS с богами, мифическими существами и божественными силами казалось чем-то совершенно новым. С тех пор прошло больше двадцати лет, а я все еще периодически возвращаюсь в этот мир — он продолжает удивлять. 

За эти годы игра успела обрасти полноценным ремастером Retold, новыми пантеонами, современными механиками, графикой и активной поддержкой разработчиков. В этом обзоре я вспомню, с чего все начиналось, разберу главные обновления последних лет, расскажу, что в игре до сих пор работает отлично, а что изменилось, и попробую ответить на главный вопрос — стоит ли возвращаться в нее в 2026 году. Что ж, поехали!

Читать дальше

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели20K

Что рисует ваше воображение, если вы слышите слова «ЭВМ» и «СССР» в одной фразе? Научные лаборатории, огромные машзалы, лампы, транзисторы и перфокарты? Все эти образы недалеки от истины и в том или ином виде действительно встречались. Но вот чего вы могли не знать, так это истинного значения советских компьютеров для советской же промышленности, финансовой системы, транспорта, торговли, связи и прочего. Начиная с 1950-х ЭВМ проникли практически во все крупные сферы жизни, хотя рядовой советский человек этого особо не замечал. Давайте погрузимся в прошлое и посмотрим, как и зачем использовали электронные вычислительные машины в Стране Советов.

Читать далее
1
23 ...