Обновить
512K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

520,82
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Электронные лампы — удивительные долгожители

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.5K

В течение последних десятилетий технический прогресс по большей части заключался в нахождении новых сфер применения полупроводников и разработке методов для их производства. Микросхемы теперь есть почти в любом автомобиле, воздушном судне или бытовом приборе. Светодиоды уверенно заменяют более старые и менее эффективные способы генерации света (вроде ламп накаливания). Солнечные панели стали самым быстро развёртываемым источником энергии в истории. Разработка полупроводниковых лазеров дала нам оптико-волоконную связь. Приборы с зарядовой связью (ПЗС) и КМОП-датчики используются для цифровой визуализации… Этот список можно продолжать долго.

Но за несколько десятков лет до изобретения транзистора была сформирована огромная технологическая экосистема, основанная на приборе, управляющем потоком электронов — электронной лампе. В первой половине XX века на основе этой технологии были разработаны всевозможные устройства, начиная с радио и телевизоров, заканчивая компьютерами. И подобно полупроводникам сегодня, электронные лампы применялись не только для реализации электронной логики — лежащее в их основе явление применимо практически ко всему, начиная с освещения и дисплеев, заканчивая видеокамерами и радарами. И хотя сегодня электронные лампы уже кажутся чем-то давно устаревшим, это нисколько не умаляет их технологического величия.

Читать далее

Новости

Золото демосцены

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели6.1K

То лето далекого 1997 года в маленьком сибирском городке выдалось очень жарким. Шла самая его середина, когда весь азарт длинных школьных каникул успел сойти — бегать по стройкам и купаться в речке надоело, но до нового учебного года было еще далеко.

И пока утопающий в зелени городок тихо изнывал от летней жары, мы изнывали от скуки — трем юным оболтусам, слонявщимся по его улицам было абсолютно нечем заняться. Хотя в тот год случилось много всякого интересного, рассказ пойдет про самое важное событие, серьезно повлиявшее на дальнейшую судьбу и карьеру автора.

Потому что в то жаркое лето я познакомился с демосценой.

Читать далее

Перепрыгивание с языка на язык как тактика прохождения интервью

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K

В 2010 году я участвовал в интервьюировании на позицию по моделированию и верификации процессорных ядер. Один из кандидатов был благообразный седой американец, который до этого работал в IBM.

Я задал вопрос про язык описания и верификации аппаратуры SystemVerilog. На это кандидат сказал, что он еще не освоил SystemVerilog, вписал его в резюме на будущее, но вообще использовал Verilog-95 и немного Verilog-2001.

“Нет проблем”, - сказал я и задал вопрос по Verilog-95: “приведите примеры гонок (race conditions) при испрользовании верилога”.

На это кандидат сказал, что вообще его опыт был больше связан с VHDL. “Блин, как он выкрутился” - подумал я, ведь в VHDL нет гонок как в верилоге из-за дизайна языка.

Читать далее

Windows Vista: история красивого провала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Здравствуйте! В этой статье мы разберём красивый провал Windows Vista, который стал трудным и тяжелым уроком для Microsoft.

Читать далее

История создания промышленных роботов: от игрушки Билла Гриффита Тейлора до разработок Джорджа Девола и Виктора Шейнмана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.3K

Что такое робот, объяснять нет нужды. В последние сто лет, с момента появления в 1920 году самого слова «робот» в пьесе Карела Чапека «R.U.R.», пять поколений людей с раннего детства по книгам и комиксам, кинофильмам и мультфильмам знают о роботах все до мелочей. Знают, как они должны выглядеть – либо быть железными копиями человека, либо внешне не отличаться от нас, оставаясь из металла внутри, и знают, что они должны делать – выполнять за человека тяжелую и утомительную работу, а потом взбунтоваться и поработить людей.  

По-хорошему, сюда же, к роботам, надо отнести более ранние их варианты – слепленного из грязи Голема и собранное из кусков трупов чудовище Франкенштейна, которые сразу же вышли из повиновения их создателям. Это были неудачные и исходно порочные варианты, а есть, расскажут теоретики робототехники, исходно покорные и по своей сути не способные к бунту роботы – секс-куклы. Правда, они, эти секс-роботы, сильно эволюционировали за последние полвека, а к середине нашего века, по прогнозам их изобретателей и рационализаторов, обзаведутся ИИ, и тогда никто не поручится, чем это закончится для человечества с точки зрения демографии. Кстати, искусственный интеллект тоже можно отнести к бестелесным роботам, ведь он тоже призван выполнять за человека, пожалуй, самую тяжелую и утомительную работу – думать, и уже норовит поработить те личности, которым лень подумать самим.   

Современные промышленные роботы в роботическую мифологию не вписываются. Максимум в чем они могут ослушаться хозяина, да и то непреднамеренно, это перегореть или сломаться от усталости металла, а если и начнут что-то делать не так, как им велено, или даже крушить все подряд на своем рабочем месте, то исключительно из-за ущербного ПО или бестолковости их оператора. Да и внешне они не похожи на человека.

Читать далее

Собачий корм, фичекрип и несостоявшаяся революция — Windows Longhorn

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Многие из нас до сих пор нежно хранят в своем сердце воспоминания о Windows XP. И есть за что. Дружелюбная к пользователю, надежная (особенно после 98-ой и «линолеума»), да и просто ставшая для многих проводником в мир компьютеров — именно такой и была эта ОС. А вот пришедшую ей на смену Vista ругают до сих пор. В первую очередь, из-за низкой стабильности, которая бросалась в глаза после отточенной сервис-паками XP. Однако между XP и Vista есть еще кое-что. Проект, который не стал успешным релизом, но который на десятилетия определил устройство Windows. И имя ему — Longhorn. Почему эта задумывавшаяся революционной ОС так и не вышла, как амбиции столкнулись с реальностью и какие идеи из той эпохи до сих пор живут в «винде» — разбираемся в этой статье.

Читать далее

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Несколько лет назад я присутствовал на встрече разработчиков, где один из участников задал, казалось бы, простой вопрос: «А какой фреймворк выбрать для написания десктопного приложения под Windows?»

Воцарилась мёртвая тишина. Спустя какое-то время, кто-то предложил WPF. Ещё один человек назвал WinUI 3. Третий упомянул Electron. В итоге беседа ушла в сторону, и ответ на поставленный вопрос так и не был дан.

В этой статье я буду говорить о причинах той воцарившейся тишины, поведав историю, которая началась тридцать с лишним лет назад.

Если вы в течение десяти секунд не можете ответить на вопрос «Какой подход будет оптимальным для разработки UI на платформе X?», значит, эта платформа сильно заплутала на своём пути. Пора тормозить.

Читать далее

Чтение на выходные: «Код. Тайный язык информатики» Чарльза Петцольда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

Если вы когда-нибудь смотрели на свой ноутбук и чувствовали, что он работает исключительно благодаря колдовству, чёрной магии и молитвам инженеров в очках — эта книга для вас. Чарльз Петцольд, автор легендарного «Программирования для Windows», взялся за невозможное: объяснить, как компьютер работает изнутри, начиная с самой базы — с карманного фонарика. Да-да, с обычного фонарика, которым вы светили под одеялом, чтобы дочитать комикс.

Секрет в том, что Петцольд не верит в метафоры. Никаких «паровозиков, везущих нолики и единички», никаких «электронных мозгов».

Читать далее

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K

Есть крайне занимательный факт. Двоичная логика, которую использует каждый современный процессор - математически не оптимальна и проигрывает тернарной по плотности представления данных. Но как так-то?

Аж в 1956 году Николай Брусенцов из Вычислительного центра МГУ взял этот факт всерьез и убедил академика Соболева дать ему лабораторию. Через три года машина работала.

Ее назвали Сетунь - по реке рядом с университетом. По итогу произвели около 50 штук (но тут, кстати, источники расходятся между цифрами 46 и 50). И к сожалению, больше ни одна серийная ЭВМ в мире на троичной логике не выходила.

Вот и разберемся - в архитектуре, цифрах и в том, куда это все делось.

Читать далее

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели43K

Разработчик-активист создал Стопчебурнет.рф — сервис для координации обращений к Госдуме по вопросу интернет-блокировок. Мое мнение почему подобные инициативы важнее изобретения «идеального VPN» в статье.

Читать далее

Как развивалась виртуализация в Авито

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Всем привет! Меня зовут Ярослав Покрепов, я DevOps-инженер в Авито

Виртуализация — это технология создания изолированных и независимых виртуальных сред на базе физических ресурсов. Виртуализация в Авито — это неотъемлемая часть технического стека, как и во многих других IT-компаниях. На этапе основания Авито виртуализация уже была широко распространённой технологией. Проект нуждался в эффективных и гибких решениях для управления ресурсами, в возможности масштабироваться в будущем и в обеспечении стабильной работы при растущей нагрузке.

В этой статье попробую провести читателя от истоков виртуализации в Авито до современных решений и показать, как эти изменения повлияли на архитектуру и возможности компании. Описать общую хронологию развития виртуализации без полного погружения в технические детали — об этом расскажу подробнее в следующих частях.

Дисклеймер: ранняя история инфраструктуры компании восстановлена не по документации, а по воспоминаниям инженеров, которые работали в тот период. Это устная история — с допущениями, реконструкцией контекста и попыткой передать факты и логику решений.

Читать далее

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Когда вы загружаете видео на YouTube или нажимаете кнопку «запись» во время стрима, за этим стоит историческое решение Верховного суда США, принятое в 1984 году с минимальным перевесом голосов. Дело Sony Corp. of America vs Universal City Studios, известное как «дело Betamax», впервые поставило вопрос, отвечает ли производитель техники за то, как именно её используют покупатели. Многие современные платформы существуют в привычном нам виде благодаря этому. 

Читать далее

Топ-5 примеров, когда нейросети творят искусство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.7K

Нейронки умеют рисовать не только пляшущих котов с баянами на деревенской свадьбе. Еще они могут творить настоящее искусство. И пять отобранных примеров в статье красноречиво это подтверждают.

Читать далее

Ближайшие события

НЕкраткая история телеграфа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение50 мин
Охват и читатели16K

Всем привет! На связи Ирина Маркова и подкаст «До нас дошло». Мы (Иннокентий Солнцев, Артем Ковальчук, Марат Сибгатулин и я) делаем небольшие подкасты про историю связи. Когда я делала цикл выпусков про историю развития телеграфа, у меня скопилось большое количество ссылок и заметок на эту тему, плюс сами сценарии выпусков содержат много информации. И вот ребятам пришла идея объединить всё в большой текст, помимо уже записанных выпусков. Ну кто я такая, чтобы им отказать?

С названием статьи долго думать не пришлось. На хабре очень много статей с названием «Краткая история телеграфа» или «История телеграфа в кратком изложении» и так далее. У меня получилось расписать основные этапы немного подробнее.

О чем будет эта статья? Она раскроет основные вехи развития телеграфа: что было до телеграфа, первые оптические системы, электрохимические системы, первые электромагнитные телеграфы и их вариации, мультиплексный телеграф Бодо и венец этого развития — телетайп.

Итак, мы начинаем!

Читать далее

Верните мне 2008-й: немного ностальгии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

Меня зовут Катя, я работаю в HR-команде IT-компании.

Недавно мы внутри команды разговорились про то, как вообще у нас появились привычки пользоваться технологиями. И в какой-то момент поймали себя на простой мысли: а каким был наш первый «цифровой опыт»? Когда мы начали осознанно пользоваться интернетом, выбирать инструменты, разбираться, что нам подходит, а что нет.

Так мы вернулись в 2008-й (на удивление не в 2007-й год!). И стало понятно, что это довольно важная точка – время, когда я только начинала взаимодействовать с цифровым миром. Это, конечно, субъективный взгляд, мой личный, но, кажется, во многом он совпадает с тем, как этот период проживали многие. Тогда мы изучали технологии, пробовали, выбирали. Учились общаться в интернете, искали новое и постепенно вплетали это в свою жизнь. Сейчас всё выглядит иначе – и мне стало интересно зафиксировать эту разницу.

Читать далее

Редактор строк в BASIC на ПЭВМ Корвет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Я начинал своё знакомство с персональными компьютерами на ZX Spectrum 48. Он предоставлял довольно специфический, но вполне удобный и быстрый редактор програм. ZX Spectrum 128 уже имел полноценный полноэкранный редактор. На Commodore64 редактор тоже не заставлял чувствовать себя калекой. Даже на суровом отечественном БК0010-01, редактор позволяет вполне сносное редактирование и копирование ранее введённой строки. Что же касаемо BASIC`а Корвета

Читать далее

Sony CMD-J7: шедевр инженерной мысли из 2001'ого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K

В прошлой статье мы с вами полностью разобрали схемотехнику и изучили компонентную базу легендарного телефона из 90-х годов — Motorola StarTAC. Девайс 1997 года отличался очень низким уровнем интеграции: даже такие базовые вещи, как модем (бейсбенд), DSP и RF-фронтэнд представляли из себя отдельные модули на плате. Однако уже через год, в 1998 году, Motorola представила StarTAC, где наконец объединила DSP, аудиокодек и процессор в единый кристалл.

Казалось бы, вот оно чудо инженерной мысли и дальше развиваться некуда. Но уже в 2001 году, Texas Instruments представила легендарную систему на кристалле Hercules, которая позволяла засунуть практически весь телефон в один чип. Одним из самых известных аппаратов на базе Hercules стал легендарный Sony CMD-J7, о котором мы с вами сегодня и поговорим!

Читать далее

Трекеры и чиптюн на AdLib

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели17K

Обычно, когда говорят про чиптюн, вспоминают звуковой чип SID на Commodore 64, или же Амигу и её MOD-файлы. Если речь про ПК, это будет тот же MOD и его наследники в лице форматов XM и IT. Но в истории программ для MS-DOS был один краткий музыкальный период совершенно другого рода. Он одновременно родственен и самому ПК, и чиптюну на 8-битках, и компьютерам практически с другой планеты, многочисленным японским ПК — небольшая, малоизвестная, замкнутая на саму себя и параллельная всему и вся вселенная.

Речь пойдёт про AdLib-совместимые звуковые карты, их историю и наследие, устройство местного звукового синтезатора, разные подходы к созданию музыки с его помощью, и про программы-трекеры для создания таковой музыки.

Читать далее

Бывшая звезда рынка: Altos Computer Systems

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Altos Computer Systems — американская компания, которая одной из первых сделала многопользовательские системы и Unix‑серверы доступными для малого и среднего бизнеса. Фирма появилась в 1977 году в Сан‑Хосе (Калифорния) и изначально продавала собственные одноплатные компьютеры, на базе которых партнеры строили целые системы.

В отличие от производителей массовых персональных ПК, Altos изначально делали ставку на многопользовательские конфигурации: один сервер и несколько терминалов, подключенных по последовательным линиям. Это была попытка перенести возможности миникомпьютеров и систем уровня IBM в ценовой диапазон, приемлемый для небольших предприятий. Уже к концу 1980‑х Altos установили порядка 128 тысяч систем по всему миру. Рассказываем, как это было и что же пошло не так. 

Читать далее

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели43K

Если вы пользуетесь только интерфейсами социальных сетей и видеохостингов, поглощая рекомендации алгоритмов и ежедневно машинально пролистывая одну и ту же горстку сайтов, то по-настоящему живого интернета не видели. Такой опыт раскрывает, пожалуй, лишь 3–5% от реального потенциала веб-среды.

Да, для подавляющего числа людей интернет умирает. Они живут внутри контролируемых алгоритмами эхо-камер, из которых никогда не вырвутся. Живут и умирают, видя только то, что им «положено видеть». Но это не приговор, и всё вполне может быть иначе.

В свете нарастающей волны слопа, который всё активнее создаётся с помощью LLM, шума на таких платформах становится ещё больше. Это говорит о том, что впереди нас ждёт менее глубокий контент, менее интересная информация и в целом меньше человеческого содержания. Ни одну из этих тенденций не назовёшь положительной.

Читать далее
1
23 ...