Обновить
256K+

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

224,81
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

На один плюс больше. Сервер Mobian на OnePlus 6. Оказалось слишком просто

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3K

TL;DR: Расскажу про свой опыт перепрошивки телефона и превращения его в маленький домашний сервер. Спойлер: оказалось гораздо проще, чем я сам ожидал.

Для начала представлюсь – я Деревянкин Павел, менеджер продукта электронных визиток MyQRcards, в прошлом мобильный разработчик в этом же продукте.

В последнее время (в эпоху повального увлечения нейросетями) я столкнулся с тем, что API, которые я размещаю для всяких домашних экспериментов и микропроектов, уже не помещаются на крохотном арендованном облаке. Кроме того, пришло письмо о повышении арендной платы. Посмотрев на всё это, я решил, что пора обзавестись домашним сервером, который я уже давно хотел, и перенести на него то, что не требует вечного доступа из внешнего интернета.

Можно было для этой цели взять какой-нибудь из старых ноутбуков, что пылятся у меня за спиной, или купить Raspberry Pi, но я решил, что это будет слишком скучно, потому что, честно говоря, затеял всё это для развлечения, а не для гонки за реальным результатом, этого мне и на работе хватает. Я было полез на всем известный сайт в поисках б/у дешёвого Mac на M1 или чём повкуснее. Искал как сами miniPC, так и ноутбуки со сломанными дисплеями. Но, покопавшись в объявлениях с полчаса, понял, что это не такое дешёвое удовольствие, как хотелось бы. Да и что там будет веселее, кроме повышенной мощности?

И вот в этот момент я подумал: ну я же вырос из мобильной разработки, а M1 – это сильно ушедший вперёд мобильный процессор (не бейте ногами, я сильно упрощаю, да).

Почему бы не поискать возможность накатить сервак на телефон?

Читать далее

Новости

Как инженер подключил дисковод от флоппи к Tesla, а электрокар его распознал

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

В эпоху, когда данные летают по облакам со скоростью света, а накопители вмещают терабайты, порой случаются истории, которые возвращают нас в 90-е. Старые устройства, давно списанные в утиль, неожиданно оживают в окружении самых современных гаджетов. Такие моменты напоминают, насколько глубоко в коде и железе современных машин прячется наследие прошлых десятилетий.

Но оставим ностальгию в стороне, ближе к сути. Так вот, один гик решил проверить границы совместимости ПО Tesla и старого железа — флоппи-дисковода. И все получилось. Древний накопитель нашел общий язык с электрокаром без каких-либо специальных драйверов или хаков. Давайте разбираться.

Читать далее

Как Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Я работал над Pizza Legacy — опенсорсным воссозданием игры 1994 года Pizza Tycoon для DOS. В игре есть вид на улицы города, при скроллинге которого игрок наблюдает постоянный поток машин. Это примерно 20-30 маленьких спрайтов, однако они едут по дорожной сети, создают очереди на перекрёстках и в целом выглядят как оживлённый город. Да, симуляция иногда глючит, машины проезжают друг через друга, но этого достаточно, чтобы придать карте ощущение жизни. И всё это на процессоре 386 с частотой 25 МГц.

Когда я приступил к реализации своего проекта в 2010 году, то первым делом создал этот вид улиц, но мне понадобилось ещё четырнадцать лет, прежде чем машины начали двигаться по нему так, как это меня устраивало; за эти годы я совершил множество попыток, но каждый раз сталкивался с проблемами и заходил в тупик из-за создания переусложнённой системы.

В 2017 году я попробовал сделать так, чтобы каждый тайл отслеживал занятые позиции, а каждая машина запрашивала разрешение, прежде чем двигаться вперёд, резервируя и освобождая слоты в процессе перемещения. По сути, это превратилось в систему блокировок, необходимую для того, чтобы всего лишь перемещать несколько пикселей; машины и тайлы при этом постоянно пытались синхронизироваться.

Всё это время мне не давала покоя одна мысль: если оригинальная Pizza Tycoon работала на процессоре с частотой 25 МГц, то почему мои версии всегда оказывались столь сложными?

Наконец, я решил заняться ассемблерным кодом (на медленное понимание и документирование которого я уже потратил много лет), чтобы разобраться, что же происходит в оригинале; кроме того, я воспользовался помощью LLM, которые на тот момент (пару лет назад) были новой и увлекательной технологией, способной разбираться в ассемблерном коде лучше, чем я.

Читать далее

Поднимаем сеть на коаксиальном кабеле в 2026 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K

Приветствую всех!

Многие сейчас уже и не вспомнят, что такое «тонкий Ethernet», зачем компьютеру кабель, внешне похожий на телевизионный, и какими в своё время были компьютерные сети. И, признаться, те, кто не застал это всё, практически ничего не потеряли.

И вот как-то раз я задумался: а как насчёт попробовать связать пару компьютеров по такой сети уже в наши дни? Что из этого получится, и стоит ли вообще пробовать всё это? Сейчас и узнаем…

Press F1 to continue

«Потребительская корзина»: игра на табло покупателя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели14K

Однажды на онлайн-барахолке мне на глаза попался так называемый «дисплей покупателя» — алфавитно-цифровое табло, которое стоит на кассе и показывает текущий товар в чеке и сумму покупки. Это был старый экземпляр, с красивым зелёным VFD-дисплеем, да и стоил он копейки. Пройти мимо я не смог. Ну а потом, как и многие обладатели очумелых ручек до меня, захотел сделать какую-нибудь самоделку на его основе.

Конечно, можно было бы засунуть туда ESP-шку и сделать погодную станцию, часы, или транслировать уведомления о новых сообщениях в ТГ и WhatsApp. Это всё, безусловно, по-своему интересно. Но самым большим моим увлечением являются игры. И поэтому я решил сделать из табло электронную игру. Как говорится, «но зачем?» Ответа у меня нет. Но есть рассказ, что и как я сделал.

Читать далее

Баг на тёмной стороне Луны

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K

Код бортового управляющего компьютера космического аппарата Аполлон (AGC) — одна из самых тщательно исследованных кодовых баз в истории. Её прочитали тысячи разработчиков. Учёные публиковали статьи о её надёжности. Эмуляторы выполняют её команда за командой. Мы обнаружили в ней баг, который, похоже, оставался незамеченным пятьдесят семь лет: блокировку ресурсов в коде гироскопического управления, приводящую к утечке на ошибочный путь и отключающую возможность изменения положения платформы наведения.

Для преобразования 130 тысяч строк ассемблерного кода AGC в 12,5 тысячи строк спецификаций мы воспользовались Claude и Allium — нашим опенсорсным языком создания поведенческих спецификаций. Спецификации были выведены из самого кода, и этот процесс направил нас непосредственно к багу.

Читать далее

Как bootstrap-нагрузка сделала возможным появление исторического процессора Intel 8008

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели24K

История первых микропроцессоров обычно сводится к архитектуре и людям, но на уровне кристалла всё решалось куда более приземлёнными вещами — напряжениями, утечками и ограничениями технологии. В этой статье разбирается одна из таких «невидимых» деталей — bootstrap load в Intel 8008: зачем он вообще понадобился, какую проблему с пороговым напряжением он закрывал и почему без него ранние микропроцессоры выглядели бы иначе. Заодно это хороший повод посмотреть, как небольшое схемотехническое решение может повлиять на всю индустрию.

Открыть материал

Сделаем сами ретроавто в масштабе 1:5?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели18K

После моего первого двигателя, в голове стали роиться мысли о создании масштабной модели транспортного средства с настоящим функциональным мотором внутреннего сгорания. Сначала я не мог определиться, что это будет, грузовик, автобус или легковушка. А может быть даже танк? Но реальность поставила всё на свои места. Нельзя делать модель бесконечно большой (а то жена выгонит из дому), а значит, что размер её будет определяться минимальным размером двигателя, который я смогу сделать. Для модели примерно метровой длины наилучшим образом подходил именно легковой автомобиль, и я решился его собрать. По своей традиции — из всякого хлама. Эта статья начнёт рассказ о том, как я себе ретро автомобиль делал. Пока не доделал, конечно, но верю, что скоро.

Читать далее

Локальный ИИ: майнинг плата + 3 RTX 3090

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

С прошлого года я изучаю бюджетные варианты сборок для локального ИИ в домашних условиях. Точкой “не возврата” стал запуск модели gpt-oss-120b на 3 видеокартах на открытом стенде, после чего я провел длительные тесты в работе и мне понравилось. Однако, десктопные платы и корпусы не могут вместить в себя 3 RTX 3090 (слишком широкие). Тогда я присмотрелся к майнерским решениям, которые имеют свои нюансы и сложности.

В этой статье я расскажу про свой путь: как тестировал 2 майнерские платы, а одну из них прокачал по максимуму, сколько в итоге удалось выжать и финансовые затраты. Разберем по порядку: с чего начинал и к чему пришел. Внутри много скриншотов и даже есть видео.

Читать далее

Последний настоящий КПК от HP: обзор железа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Не так давно я рассказывал вам про легендарный карманный компьютер от HP под названием hx4700. Несмотря на высокую цену, девайс поражал пользователей мощнейшим ARM-процессором от Intel, ярким и сочным VGA-дисплеем и наличием дискретного GPU. Однако в процессе изучения аппаратной платформы, мы с вами выяснили его страшную тайну - на самом деле это был КПК от HTC...

Однако недавно ко мне в руки попал последний настоящий КПК от HP - Jornada 560, и его конструктив показался мне очень необычным...

Читать далее

Это не Fender Buck Owens Telecaster, а подделка с Aliexpress

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр! Я постоянно обмениваю одни электрогитары на другие, и несколько дней назад поступило предложение приобрести этот красивый телекастер за более практичный и универсальный инструмент с двумя хамбакерами. Разумеется, отказа не последовало, и теперь перед нами предстанет сверкающее изделие лютиеров из Поднебесной.

Времена меняются. Когда-то китайские подделки годились разве что на роль декораций в гостиной или кафе, а на сегодняшнем экземпляре можно играть с большим удовольствием и даже записываться в студии без замены каких-либо комплектующих.

Мой взгляд на моральную сторону вопроса не изменился. Продукцию надо подписывать своей маркой, и тогда придёт честный успех, если не копировать чужие дизайны.

Эту контрафактную гитару мы с вами всесторонне рассмотрим и послушаем, после чего она достанется ученику музыкальной школы и поможет ему в творческих свершениях.

Читать далее

Реверс-инжиниринг безымянного табло электронной очереди: когда 1 бит весит целый байт, а математику за тебя делает ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

Я работаю в компании, которая разрабатывает и продаёт систему электронной очереди. Пришёл недавно, успел написать веб-клиент для их очереди — общение по SOAP, веб сайт, талоны с QR кодом, ничего особенного. Потом руководство поставило задачу: интегрировать физическое табло с вызовом клиентов через веб. Старое десктопное приложение как-то умеет зажигать на нём цифры — надо сделать то же самое, но из веба.

Окей, задача понятная. Первым делом пошёл к тем, кто делал это приложение.

Читать далее

Программируемые калькуляторы. Часть третья «Первый второй»

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.8K

240 байт памяти на мотке проволоки шесть метров, программирование как эзотерика, внешний носитель на магнитной карте, расчеты для управления Лунным модулем «Аполлон-11». Сплошное «Итало Макси Хитс», которого могло и не быть. Что же это?

И да, это действительно дерзкий итальянец, которому так и не дали стать первым персональным компьютером.

В третьей части цикла: Olivetti Programma 101 —инженерный компромисс, доведённый до персонального изящества.

Читать далее

Ближайшие события

Винтажная видеокамера SONY

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Попалась мне как-то на глаза профессиональная видеокамера SONY DSR-300AP. А я всегда питал слабость к профессиональной видеотехнике. Тем более что просили за нее не очень много, а выглядел аппарат чрезвычайно солидно, потому я не удержался и купил. Давайте посмотрим, что это за аппарат и возможно ли сейчас использовать технологию четвертьвековой давности по назначению.

Читать далее

Война домашних компьютеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели7.4K

В 1979 году компании Atari и Texas Instruments (TI) создали новую категорию компьютеров, сочетавшую в себе черты персонального компьютера и игровой консоли. Как и чисто игровые системы, эти устройства были оснащены специализированными графическими и звуковыми чипами, а программное обеспечение устанавливалось на картриджи; при этом они были программируемыми и расширяемыми, а также поддерживали такие периферийные устройства, как кассетные дисководы и принтеры. Однако ни один из этих компьютеров не достиг той ценовой отметки, которая позволила бы им занять место в новом сегменте рынка: Atari 400, стоивший 550 долларов, обходился почти во столько же, сколько стоили два хорошо зарекомендовавших себя персональных компьютера (TRS-80 и Commodore PET), а TI-99/4 выглядел как бюджетный, но стоил дорого: его цена в 1150 долларов была сопоставима с ценой Apple II.

Компания Texas Instruments не сдалась и вскоре нашла способы снизить стоимость своего компьютера. Весной 1981 года она выпустила обновлённую версию — TI-99/4A — с улучшенной клавиатурой, без встроенного монитора, с новой системой периферийных устройств и розничной ценой в 525 долларов. Однако вскоре она потеряла инициативу, поскольку на рынок хлынул поток новых игроков со всё более доступными предложениями. Эта новая категория персональных компьютеров, связанных с видеоиграми, стала известна как «домашние компьютеры» из‑за того, что их могли легко позволить себе обычные домовладельцы. Чтобы конкурировать в этой категории, нужно было работать в больших масштабах: для налаживания производственной линии по выпуску специализированных звуковых и графических чипов требовалось много капитала, и затраты должны были окупиться за счёт большого количества проданных единиц. Самые популярные игры для персональных компьютеров на дисках или кассетах в начале 1980-х годов продавались тиражом 20 000–30 000 экземпляров, и это было минимальным количеством, необходимым для того, чтобы сделать программный картридж ROM экономически выгодным.

Читать далее

ПМК и Кастанеда. Часть 8. Сказки о силе

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

Завершение серии статей о параллелях между недокументированными операциями советских ПМК и концепциями Карлоса Кастанеды. Начало тут...

Читать далее

FOOF. Воспроизводим легендарный баг в процессоре Pentium

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Приветствую всех!

Думаю, при упоминании знаменитого бага в процессоре Intel Pentium на ум сразу приходит ошибка деления. Но, как оказывается, она была не единственным косяком этих чипов.

Первые «пеньки» имели ещё одну интересную особенность: существовали «роковые» четыре байта, выполнение которых заставляло компьютер зависнуть намертво. Что же это была за ошибка, как она проявлялась и как её воспроизвести? Сейчас и узнаем.

Press F1 to continue

Техновоз: шаманю карманные Сеги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.7K

Открываю экспериментальный цикл уменьшенного формата в личном блоге на Хабре.

Здесь не будет исторически-ностальгических прелюдий и рефлексии «кому и зачем это нужно». Просто небольшие истории спонтанно-рутинного решения той или иной практической задачи. Например, оживление ретро-техники, исследование её внутреннего устройства, а также создание самоделок. Одним словом, какая-то техническая возня («техновоз»), не особо приглядная, не имеющая глубокого смысла, но по своему увлекательная.

В свой первый рейс техновоз привёз мне китайскую портативную 16-битную Сегу с занимательной родословной. Даже две штуки, и обе потребовали некоторых приседаний перед их помещением в коллекцию.

Окунуться

«Прости, мой старый друг, я должен разбудить тебя»: обзор Lenovo ThinkPad X220 Tablet

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Иногда в кладовке, где-то между банкой Nescafe с гвоздями и коробкой с инструментами из Ikea, можно обнаружить настоящий клад — вроде планшета с проектором, старых телефонов или вовсе трансформера Lenovo ThinkPad X220 Tablet. 

Очень скоро этот ноутбук сможет сам покупать себе алкоголь. Но до сих пор он выглядит не как нечто старое, а, напротив, как гаджет из будущего. Минутка ретрофутуризма на Хабре: предлагаю посмотреть на один из самых интересных ноутбуков 2010 годов. 

Покажу, с какой скоростью я смог на нем печатать и как намеренно залил его водой. 

Читать далее

Часы, как аркада. Krayon Anywhere и Pac-Man: гибрид механики и ностальгии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.7K

Я люблю часы. Особенно, если это что-то про ретро-игры. Писал про свою коллекцию здесь.

Бренд Krayon, который известен тем, что его изделия способны вычислять продолжительность дня и ночи для любой точки Земли, представил часы Anywhere Pac-Man. Игровая механика стала частью расчета астрономических данных.

Механизм Krayon C030 умеет рассчитывать момент восхода и заката в любой точке Земли на основе геолокации. Индикатором дня/ночи стал Pac-Man. Он совершает полный круг по циферблату, и движется с разной скоростью в зависимости от реальной продолжительности светового дня в выбранном месте.

Читать далее
1
23 ...