Обновить
256K+

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

407,47
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Métrix 222: французский осциллограф с невероятным дизайном, год 1955

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Здравствуйте! Сегодня мы рассмотрим древний ламповый осциллограф французской компании Metrologie Annecy — Métrix 222. Не знаю, какие ассоциации вызовет у вас, внешний вид этого аппарата, а мне почудился «Наутилус» капитана Немо. К тому же, эти образы объединяет общее — Франция.

Ориентировочный год производства — 1955. Чем интересен этот аппарат? В нем нет привычной современной цифровой логики. вся обработка сигнала (усиление, развертка) выполняется на электровакуумных приборах. В этой статье мы разберем, покрутим, рассмотрим этот аппарат, проведем детальный осмотр элементной базы. И самое интересное — включим его.

Также, мы увидим термограммы на экране тепловизора, температуры ламп и других элементов в рабочем включенном состоянии, ведь осциллограф тоже испускает инфракрасные лучи.

Приглашаю к прочтению...

Новости

Кладбище систем счисления — триты «Сетуни», два нуля «Аполлона» и магический HEX Кармака

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.7K

Вы сможете сходу ответить на вопрос, почему в результате простейшей операции 0.1 + 0.2 в консоли браузера выведется число 0.30000000000000004?

Мы привыкли списывать такие причуды на Великие и Ужасные Особенности Языка Программирования. Ну вот работает оно так, и всё.

Согласитесь, это гораздо проще, нежели потратить десять минут на поиск информации. Но за каждым глюком скрывается фундаментальный конфликт между человеческим разумом и логикой работы конечного устройства. Мы пишем код на языках высокого уровня, оперируем привычными десятками и сотнями, а под капотами наших IDE разыгрывается нешуточная вычислительная драма.

В этой статье мы поговорим об особенностях машинной арифметики: от костылей в бортовом компьютере «Аполлона» до проблемы 2038 года. Заваривайте чаёк покрепче, и мы начинаем.

Читать далее

ОС, которая должна была убить Windows

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Но вместо этого убила себя. Это история Apple Copland, операционной системы, на которую возлагали огромные надежды, но, как обычно, что-то пошло не так…

Читать далее

Можно, но зачем: 7 фигур и 19 положений того самого Тетриса

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Есть старый мем: а что, если сделать троллейбус из буханки хлеба? Можно, но зачем. В исходнике того самого Тетриса, который Алексей Пажитнов написал для Электроники-60 в ВЦ Академии наук, есть процедура ровно такого устройства. Игра тратит 958 байт кода на то, чтобы при каждом запуске заново вычислить 342 байта данных: семь фигур, их девятнадцать положений и правила поворота. Готовую таблицу можно было положить в программу и не вычислять ничего.

Код игры восстановлен: он компилируется байт в байт в тот же файл, что снят с ленты. Все 590 строк можно открыть и читать.

Фигура в Тетрисе это тетромино: четыре клетки, склеенные сторонами. Разных тетромино семь, и называть их принято латинскими буквами, похожими по очертанию: I, O, T, S, Z, J, L. Давайте посмотрим, как игра строит эти семь фигур и их производные положения. Под катом шесть коротких анимаций и немного старого Паскаля

Читать далее

Тайна первых iPhone: как Siemens и Samsung сделали железо для первого смартфона Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели20K

Последние 5 лет, Apple использует в своих устройствах чипы исключительно собственной разработки. iPhone, Mac, Apple Watch, AirPods — все эти устройства так или иначе базируются на процессорах, которые были разработаны инженерами яблочной компании. Однако в 2000-х всё было не так и Apple собирала свои устройства из целой солянки самого разного железа — чаще всего от Samsung и Infineon (Siemens).

В сегодняшней статье мне хотелось бы рассмотреть аппаратную платформу оригинального iPhone и iPhone 3G. Мы с вами развеем главный миф о процессоре от Samsung, разберем устройство, проанализируем схемотехнику, узнаем и узнаем, за что отвечает каждый чип на плате. Интересно? Тогда жду вас под катом!

Читать далее

Советский эстрадный усилитель ЭСКО-100

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Привет, Хабр! Этот стоваттный, а на самом деле 50-ваттный транзисторный усилитель в стильном алюминиевом корпусе, доставшийся мне в обмен на педаль гитарного эффекта, был предметом любви одних звукоинженеров в силу своей ремонтопригодности, и ненависти других, поскольку часто выходил из строя и сжигал громкоговорители, да и звучал так себе.

Как бы то ни было, прибор помогал вокально-инструментальным ансамблям давать концерты, а ещё успешно применялся на дискотеках. Сегодня мы сможем рассмотреть этот памятник инженерной и дизайнерской мысли изнутри и снаружи, а также познакомимся с его схемой.

Читать далее

Как я дал старому планшету глаза и получил панель для Home Assistant

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели69K

Давно хотелось поставить где-то на видном месте планшет-панель для Home Assistant — сценарии, термостат, камеры, всё в одном месте, без необходимости каждый раз доставать телефон. Готовые панели стоят как отдельный гаджет, а мысль «взять б/у планшет и допилить под себя» выглядела куда веселее.

На Авито нашлось объявление на два старых планшета за копейки — продавец явно расчищал полку. План был простой: вытащить аккумулятор (устройство и так будет висеть на постоянном питании, живой батарее там нечего делать — только распухнет через пару лет) и запитать напрямую от сети.

Вот что в итоге получилось — а дальше расскажу, как до этого дошёл.

Читать далее

Сеть ИОЛА, MS-DOS и Pacman: эксперимент с сетевыми адаптерами 80-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Здравствуйте, уважаемые читатели! Безусловно, все слышали про игру Pacman. А слышали ли Вы про Pacgirl? Это подруга Pacman — она с бантиком...

Основная «фишка» эксперимента этой статьи — это, конечно, сеть ИОЛА, построенная из советских комплектующих. Её основа — сетевые адаптеры, собранные на «рассыпухе» малой степени интеграции, работающие по сей день. Самая старшая микросхема в сетевой плате — почтенная К155ЛА3 — датируется аж 1985 годом. Ей «стукнул» 41 год.

Для демонстрации сетевого взаимодействия мы выберем развлекательно-игровую среду. В качестве сетевого теста у нас будет Pacman! Простейшая и в то же время класснейшая игрушка. В нашем эксперименте данные между двумя машинами мы будем передавать не дискетками и не нуль-модемным кабелем. Мы увидим, как работает FTP-сервер, запущенный под MS-DOS.

Гоним мистера Пакмана, Пакгёл, догоняй...

Пакман, за мной

Программируемые калькуляторы. Часть 4.2. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. 300-я серия»

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели7.6K

Продолжение о необычных калькуляторах: расширяя успех LOCI-2, компания Wang Labs разработала унифицированную модульную платформу, благодаря которой удалось выпустить целую плеяду программируемых калькуляторов для самых разных задач под названием «300-я серия».

О количестве моделей, их особенностях, что было после и при чём тут «Электроника Д3-28», — в этом очерке цикла.

Читать далее

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели22K

Эта статья посвящена путешествию в мир ретропрограммирования. Надеюсь, в ней у меня получится передать вам то чувство восхищения, которое я испытал и которое заставило меня написать этот пост. Пост о том, как создавать ПО для компьютерной системы Atari ST, выпущенной в 1985 году.

Atari ST относится ко второй крупной волне домашних компьютеров. Первая волна, созданная на основе 8-битных CPU, принесла в наши дома такие знаковые машины, как Commodore C64 и Sinclair Spectrum. Вторую волну разрабатывали на основе 16-битных CPU; она породила Apple Macintosh, Commodore Amiga и, разумеется, Atari ST.

Atari ST 1040 STF с цветным монитором Atari SC1224

Типичный Atari ST (например, 1040 STFM) имел CPU Motorola 68000 с тактовой частотой 8 МГц и 1 МБ ОЗУ; он загружал ПО с 3,5-дюймовых гибких дисков. Его графические возможности состояли из монохромного режима высокого разрешения 640x400 и 16-цветного режима 320x200, получившего наибольшую популярность в играх.

Рабочий стол GEM Atari ST имел интерфейс, очень похожий на разработанный Xerox и Apple, у него были диспетчер файлов, иконки и многооконность. Это его монохромная версия высокого разрешения.

Если у вас нет реального Atari ST, то его можно просто эмулировать на современном компьютере. Первые эмуляторы появились ещё в 90-х. Хорошим считается Hatari, который существует для большинства современных платформ. В эмуляторе также есть современные инструменты разработки. В прошлом приходилось пользоваться неуклюжим ПО разработки, которое загружалось с дискет, а сегодня можно просто писать всё в VSCode и компилировать современным GCC. У нас есть доступ к современным графическим редакторам наподобие GIMP, и мы даже можем просить помощи у ИИ.

Читать далее

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Не так давно мне в руки попался CD-аддон для 16-битной консоли Sega Mega Drive, знаменитый своими FMV-играми. И в процессе изучения игровой библиотеки и системы у меня возник вопрос: а насколько сложно было бы сделать собственный видеодиск, проиграть на консоли собственное видео? И вот что у меня получилось...

Читать далее

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели21K

В предыдущих частях мы прошлись по истории ЭВМ в СССР и познакомились с поколениями советских вычислительных машин. Также мы начали обзор тех самых областей народного хозяйства, куда ЭВМ внедряли или пытались внедрить. В этой статье обзор будет продолжен: мы поговорим про железные дороги, «Аэрофлот», сельское хозяйство и стройку.

Читать далее

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Недавно мне подарили настоящую легенду — STB 3dfx Voodoo 3 с двумя TMU, 16'ю мегабайтами видеопамяти и 2D-ускорителем. Как настоящий гик и любитель покопаться в ретро-железе, я сразу же нашел даташит и начал изучать внутреннюю архитектуру этого игрового монстра. И поверьте, здесь есть на что посмотреть!

В сегодняшней статье мы во всех деталях изучим архитектуру оригинальной 3dfx Voodoo, узнаем почему Nvidia выиграла в гонке видеокарт и почему игры с API Glide выглядели гораздо красивее, чем с D3D/OpenGL! Если любите настоящие технарские статьи без нейрослопа и рерайта — жду вас под катом!

Читать далее

Ближайшие события

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Местный музыкант неожиданно столкнулся со звоном шестой струны на одном из ладов этого роскошного инструмента и обратился ко мне за помощью в решении создавшейся проблемы.

Причина оказалась весьма простой и легко устранимой, зато у нас с вами появилась возможность всесторонне рассмотреть и послушать эту прекрасную электрогитару.

Читать далее

Мутоскоп для любимой: как я собрал механическую GIF-анимацию из бронзы и дерева

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Любовь к жене и механике вылилась в неожиданное устройство — механическую «gif-анимацию» в стиле музейных мутоскопов XIX века: латунь, дерево, ручной привод и 36 кадров с фото жены и первыми днями дочки. Под катом — как я делал стальные пешки, ломал метчики и собирал мелкие оси одну за другой на ощупь.

Читать далее

В лабиринтах «Коммодора»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

Возможно, кто-то из читателей вспомнит свои самые первые шаги в программировании, в которых фигурировала книжечка по Бейсику с примитивными примерами, которые нужно было самостоятельно набирать, запускать, и через это постепенно понимать, как они работают. Когда-то именно так начинал «вкатываться в IT» и я.

Подобные брошюры издревле прилагались к домашним компьютерам, оснащённым встроенным интерпретатором Бейсика. В начале 1980-х годов в одной из них, входившей в комплект компьютера Commodore, была опубликована небольшая программка, рисующая на экране случайный лабиринт, составленный из диагональных чёрточек-слешей.

Пройдут десятилетия, и эта простая строчка кода превратится в настоящее культурное явление. Что это за строка, как работает, чем интересна, почему не забыта? Нет времени объяснять, срочно лезем в лабиринт разбираться!

Читать далее

Летающий велосипед: История гениального безумства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Человек может летать, иногда даже без мотора. Прямо как Икар, ему порой достаточно мускульной силы. Только античный бедняга, как и его гениальный отец, видимо, не понимал, что самые сильные мышцы у человека находятся в ногах. И если уж мы будем летать, то только с их помощью.

Читать далее

Swift на Apple II. Часть 1: язык, компилятор и байткод

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Swift — язык, на котором пишут приложения для iPhone и Mac. Apple II — 8-битный компьютер 1977 года с процессором на 1 МГц, где под всю вашу программу остаётся ровно 40 704 байта. Автор оригинала соединил эти два полюса и собрал SwiftII: работающее подмножество Swift, которое компилируется в байткод и исполняется виртуальной машиной прямо на «яблочной» восьмибитке — по той же идее, по которой в 1979-м на Apple II приносили Pascal. В первой части — как устроены язык, однопроходный компилятор и байткод и на какие жертвы пришлось пойти, чтобы код всё ещё читался как Swift.

Читать далее

Изделие «ЗАМ—3П»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.9K

ЗАМ-3П — оптический считыватель орловского производства ЗАО «Протон‑Импульс». Эксплуатировался в нулевые года. Устанавливался в основном на чёрные входы жилых домов или учреждений.

Читать далее

Как сделать игру для ZX Spectrum в 2026 (и зачем)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели23K

Идея заняться этим возникла после участия в качестве члена жюри последнего Технотекста (я оценивал статьи из хаба DIY и научпоп). Поначалу для меня было удивительно, зачем тратить столько времени на (казалось бы) странные вещи? Газоразрядная Хабралампа, радиотелескоп в сарае, разработка радиоуправляемой машинки с нуля.

А потом как понял…И сделал игру для дочки. Она несколько раз играла в Lode Runner в эмуляторе, и попросила меня сделать что‑нибудь для нее...

LOAD "" 🕹️
1
23 ...