Обновить
256K+

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

372,68
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кирпич, брусок, шоколадка: мобильники Nokia 1987–1992 годов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K

У «эры мобильных телефонов» нет точной даты рождения. Не было одного-единственного исторического момента – вроде того переломного триумфа Стива Джобса в 2007 году, когда миру явился iPhone и все разом ринулись за покупками. История сотовой связи, навсегда изменившей наш мир, пустила корни еще в 80-х, но по-настоящему эпоха мобильных устройств расцвела на рубеже 90-х годов.

Производители вроде Motorola, Nokia и Ericsson сражались с законами физики, пытаясь ужать громоздкие аппараты до разумных размеров, снизить их стоимость и сохранить приличную автономность. Если говорить о совсем портативных устройствах, то первенцем стала легендарная Motorola DynaTAC 1984 года, прозванная «собачьей костью». Этот прорывной носимый телефон стоил дороже хорошего автомобиля.

Но вы никогда не задумывались, почему ранние Nokia так перепутаны в интернете? Оказывается, Cityman 100 и Nokia 100 – это разные телефоны, а Cityman 2000 и Nokia 1011 – один и тот же. Эта статья – расследование, как на самом деле выглядела линейка Nokia в начале 90-х.

Читать далее

Новости

Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.9K

С самого начала времён любители развлечений на светящемся экране разделились на два лагеря: тех, кто предпочитает использовать для этого полноценные компьютеры, и тех, кому больше по душе специализированные устройства — игровые консоли, они же приставки. С тех пор утекло очень много воды, и хотя развитие игровой индустрии постепенно стирает границы между этими мирами, отзвуки давнего спора звучат до сих пор.

Старые аргументы по-прежнему в силе: на приставке можно только играть, а на компьютере — делать вещи. И если сегодня вполне можно позволить себе иметь оба устройства, были времена, когда приходилось выбирать только один стул. Тех же, кто не мог определиться, производители пытались заманить в свои сети, предлагая им устройства универсального, промежуточного формата. Сегодня изучим, как произошло это разделение на классы, и какими компромиссами производители пытались закрыть противоречивые потребности потребителей.

Читать далее

Игры разума: как 30 лет взламывали и защищали игровые консоли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.5K

Что может пойти не так, если в надежном криптографическом алгоритме цифровой подписи вместо случайного числа использовать константу? Для компании Sony эта невнимательность обернулась полной компрометацией мастер-ключа PlayStation 3. История безопасности консолей полна таких поучительных примеров: от переполнения буфера из-за слишком длинной клички лошади в игре Zelda – до глитч-атак на цепи питания. Давайте разберем, какие инженерные уроки можно извлечь из тридцатилетней гонки вооружений между хакерами и платформодержателями.

Читать далее

Мой опыт переноса интерпретатора «Эллочка» из DOS в Windows на Zig

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Две недели назад в комментариях к моей статье про скриптовый язык для Wiremock со мной связался автор языка «Эллочка» — Эрих Генрихович Гаузер, создавший этот интерпретатор ещё в 1999 году для DOS. Мне стало дико интересно, что это за зверь: никаких исходников, только описание синтаксиса на сайте автора. За час с помощью ИИ я реализовал базовый интерпретатор на Zig под Windows, а за 9 часов — все 62 оператора языка. В статье рассказываю, как воссоздать язык программирования по одному лишь описанию, почему пришлось «укрощать» Claude через промежуточные вопросы в других нейросетях, и как запустить оригинальные DOS-игры «Змейка» и «Питон», написанные автором четверть века назад.

Читать далее

Métrix 222: французский осциллограф с невероятным дизайном, год 1955

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Здравствуйте! Сегодня мы рассмотрим древний ламповый осциллограф французской компании Metrologie Annecy — Métrix 222. Не знаю, какие ассоциации вызовет у вас, внешний вид этого аппарата, а мне почудился «Наутилус» капитана Немо. К тому же, эти образы объединяет общее — Франция.

Ориентировочный год производства — 1955. Чем интересен этот аппарат? В нем нет привычной современной цифровой логики. вся обработка сигнала (усиление, развертка) выполняется на электровакуумных приборах. В этой статье мы разберем, покрутим, рассмотрим этот аппарат, проведем детальный осмотр элементной базы. И самое интересное — включим его.

Также, мы увидим термограммы на экране тепловизора, температуры ламп и других элементов в рабочем включенном состоянии, ведь осциллограф тоже испускает инфракрасные лучи.

Приглашаю к прочтению...

Кладбище систем счисления — триты «Сетуни», два нуля «Аполлона» и магический HEX Кармака

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели10K

Вы сможете сходу ответить на вопрос, почему в результате простейшей операции 0.1 + 0.2 в консоли браузера выведется число 0.30000000000000004?

Мы привыкли списывать такие причуды на Великие и Ужасные Особенности Языка Программирования. Ну вот работает оно так, и всё.

Согласитесь, это гораздо проще, нежели потратить десять минут на поиск информации. Но за каждым глюком скрывается фундаментальный конфликт между человеческим разумом и логикой работы конечного устройства. Мы пишем код на языках высокого уровня, оперируем привычными десятками и сотнями, а под капотами наших IDE разыгрывается нешуточная вычислительная драма.

В этой статье мы поговорим об особенностях машинной арифметики: от костылей в бортовом компьютере «Аполлона» до проблемы 2038 года. Заваривайте чаёк покрепче, и мы начинаем.

Читать далее

ОС, которая должна была убить Windows

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Но вместо этого убила себя. Это история Apple Copland, операционной системы, на которую возлагали огромные надежды, но, как обычно, что-то пошло не так…

Читать далее

Можно, но зачем: 7 фигур и 19 положений того самого Тетриса

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Есть старый мем: а что, если сделать троллейбус из буханки хлеба? Можно, но зачем. В исходнике того самого Тетриса, который Алексей Пажитнов написал для Электроники-60 в ВЦ Академии наук, есть процедура ровно такого устройства. Игра тратит 958 байт кода на то, чтобы при каждом запуске заново вычислить 342 байта данных: семь фигур, их девятнадцать положений и правила поворота. Готовую таблицу можно было положить в программу и не вычислять ничего.

Код игры восстановлен: он компилируется байт в байт в тот же файл, что снят с ленты. Все 590 строк можно открыть и читать.

Фигура в Тетрисе это тетромино: четыре клетки, склеенные сторонами. Разных тетромино семь, и называть их принято латинскими буквами, похожими по очертанию: I, O, T, S, Z, J, L. Давайте посмотрим, как игра строит эти семь фигур и их производные положения. Под катом шесть коротких анимаций и немного старого Паскаля

Читать далее

Тайна первых iPhone: как Siemens и Samsung сделали железо для первого смартфона Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K

Последние 5 лет, Apple использует в своих устройствах чипы исключительно собственной разработки. iPhone, Mac, Apple Watch, AirPods — все эти устройства так или иначе базируются на процессорах, которые были разработаны инженерами яблочной компании. Однако в 2000-х всё было не так и Apple собирала свои устройства из целой солянки самого разного железа — чаще всего от Samsung и Infineon (Siemens).

В сегодняшней статье мне хотелось бы рассмотреть аппаратную платформу оригинального iPhone и iPhone 3G. Мы с вами развеем главный миф о процессоре от Samsung, разберем устройство, проанализируем схемотехнику, узнаем и узнаем, за что отвечает каждый чип на плате. Интересно? Тогда жду вас под катом!

Читать далее

Советский эстрадный усилитель ЭСКО-100

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

Привет, Хабр! Этот стоваттный, а на самом деле 50-ваттный транзисторный усилитель в стильном алюминиевом корпусе, доставшийся мне в обмен на педаль гитарного эффекта, был предметом любви одних звукоинженеров в силу своей ремонтопригодности, и ненависти других, поскольку часто выходил из строя и сжигал громкоговорители, да и звучал так себе.

Как бы то ни было, прибор помогал вокально-инструментальным ансамблям давать концерты, а ещё успешно применялся на дискотеках. Сегодня мы сможем рассмотреть этот памятник инженерной и дизайнерской мысли изнутри и снаружи, а также познакомимся с его схемой.

Читать далее

Как я дал старому планшету глаза и получил панель для Home Assistant

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели69K

Давно хотелось поставить где-то на видном месте планшет-панель для Home Assistant — сценарии, термостат, камеры, всё в одном месте, без необходимости каждый раз доставать телефон. Готовые панели стоят как отдельный гаджет, а мысль «взять б/у планшет и допилить под себя» выглядела куда веселее.

На Авито нашлось объявление на два старых планшета за копейки — продавец явно расчищал полку. План был простой: вытащить аккумулятор (устройство и так будет висеть на постоянном питании, живой батарее там нечего делать — только распухнет через пару лет) и запитать напрямую от сети.

Вот что в итоге получилось — а дальше расскажу, как до этого дошёл.

Читать далее

Сеть ИОЛА, MS-DOS и Pacman: эксперимент с сетевыми адаптерами 80-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Здравствуйте, уважаемые читатели! Безусловно, все слышали про игру Pacman. А слышали ли Вы про Pacgirl? Это подруга Pacman — она с бантиком...

Основная «фишка» эксперимента этой статьи — это, конечно, сеть ИОЛА, построенная из советских комплектующих. Её основа — сетевые адаптеры, собранные на «рассыпухе» малой степени интеграции, работающие по сей день. Самая старшая микросхема в сетевой плате — почтенная К155ЛА3 — датируется аж 1985 годом. Ей «стукнул» 41 год.

Для демонстрации сетевого взаимодействия мы выберем развлекательно-игровую среду. В качестве сетевого теста у нас будет Pacman! Простейшая и в то же время класснейшая игрушка. В нашем эксперименте данные между двумя машинами мы будем передавать не дискетками и не нуль-модемным кабелем. Мы увидим, как работает FTP-сервер, запущенный под MS-DOS.

Гоним мистера Пакмана, Пакгёл, догоняй...

Пакман, за мной

Программируемые калькуляторы. Часть 4.2. «Лаборатория счетных машин доктора Вана. 300-я серия»

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели7.7K

Продолжение о необычных калькуляторах: расширяя успех LOCI-2, компания Wang Labs разработала унифицированную модульную платформу, благодаря которой удалось выпустить целую плеяду программируемых калькуляторов для самых разных задач под названием «300-я серия».

О количестве моделей, их особенностях, что было после и при чём тут «Электроника Д3-28», — в этом очерке цикла.

Читать далее

Ближайшие события

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели23K

Эта статья посвящена путешествию в мир ретропрограммирования. Надеюсь, в ней у меня получится передать вам то чувство восхищения, которое я испытал и которое заставило меня написать этот пост. Пост о том, как создавать ПО для компьютерной системы Atari ST, выпущенной в 1985 году.

Atari ST относится ко второй крупной волне домашних компьютеров. Первая волна, созданная на основе 8-битных CPU, принесла в наши дома такие знаковые машины, как Commodore C64 и Sinclair Spectrum. Вторую волну разрабатывали на основе 16-битных CPU; она породила Apple Macintosh, Commodore Amiga и, разумеется, Atari ST.

Atari ST 1040 STF с цветным монитором Atari SC1224

Типичный Atari ST (например, 1040 STFM) имел CPU Motorola 68000 с тактовой частотой 8 МГц и 1 МБ ОЗУ; он загружал ПО с 3,5-дюймовых гибких дисков. Его графические возможности состояли из монохромного режима высокого разрешения 640x400 и 16-цветного режима 320x200, получившего наибольшую популярность в играх.

Рабочий стол GEM Atari ST имел интерфейс, очень похожий на разработанный Xerox и Apple, у него были диспетчер файлов, иконки и многооконность. Это его монохромная версия высокого разрешения.

Если у вас нет реального Atari ST, то его можно просто эмулировать на современном компьютере. Первые эмуляторы появились ещё в 90-х. Хорошим считается Hatari, который существует для большинства современных платформ. В эмуляторе также есть современные инструменты разработки. В прошлом приходилось пользоваться неуклюжим ПО разработки, которое загружалось с дискет, а сегодня можно просто писать всё в VSCode и компилировать современным GCC. У нас есть доступ к современным графическим редакторам наподобие GIMP, и мы даже можем просить помощи у ИИ.

Читать далее

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Не так давно мне в руки попался CD-аддон для 16-битной консоли Sega Mega Drive, знаменитый своими FMV-играми. И в процессе изучения игровой библиотеки и системы у меня возник вопрос: а насколько сложно было бы сделать собственный видеодиск, проиграть на консоли собственное видео? И вот что у меня получилось...

Читать далее

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели22K

В предыдущих частях мы прошлись по истории ЭВМ в СССР и познакомились с поколениями советских вычислительных машин. Также мы начали обзор тех самых областей народного хозяйства, куда ЭВМ внедряли или пытались внедрить. В этой статье обзор будет продолжен: мы поговорим про железные дороги, «Аэрофлот», сельское хозяйство и стройку.

Читать далее

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Недавно мне подарили настоящую легенду — STB 3dfx Voodoo 3 с двумя TMU, 16'ю мегабайтами видеопамяти и 2D-ускорителем. Как настоящий гик и любитель покопаться в ретро-железе, я сразу же нашел даташит и начал изучать внутреннюю архитектуру этого игрового монстра. И поверьте, здесь есть на что посмотреть!

В сегодняшней статье мы во всех деталях изучим архитектуру оригинальной 3dfx Voodoo, узнаем почему Nvidia выиграла в гонке видеокарт и почему игры с API Glide выглядели гораздо красивее, чем с D3D/OpenGL! Если любите настоящие технарские статьи без нейрослопа и рерайта — жду вас под катом!

Читать далее

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Местный музыкант неожиданно столкнулся со звоном шестой струны на одном из ладов этого роскошного инструмента и обратился ко мне за помощью в решении создавшейся проблемы.

Причина оказалась весьма простой и легко устранимой, зато у нас с вами появилась возможность всесторонне рассмотреть и послушать эту прекрасную электрогитару.

Читать далее

Мутоскоп для любимой: как я собрал механическую GIF-анимацию из бронзы и дерева

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Любовь к жене и механике вылилась в неожиданное устройство — механическую «gif-анимацию» в стиле музейных мутоскопов XIX века: латунь, дерево, ручной привод и 36 кадров с фото жены и первыми днями дочки. Под катом — как я делал стальные пешки, ломал метчики и собирал мелкие оси одну за другой на ощупь.

Читать далее

В лабиринтах «Коммодора»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

Возможно, кто-то из читателей вспомнит свои самые первые шаги в программировании, в которых фигурировала книжечка по Бейсику с примитивными примерами, которые нужно было самостоятельно набирать, запускать, и через это постепенно понимать, как они работают. Когда-то именно так начинал «вкатываться в IT» и я.

Подобные брошюры издревле прилагались к домашним компьютерам, оснащённым встроенным интерпретатором Бейсика. В начале 1980-х годов в одной из них, входившей в комплект компьютера Commodore, была опубликована небольшая программка, рисующая на экране случайный лабиринт, составленный из диагональных чёрточек-слешей.

Пройдут десятилетия, и эта простая строчка кода превратится в настоящее культурное явление. Что это за строка, как работает, чем интересна, почему не забыта? Нет времени объяснять, срочно лезем в лабиринт разбираться!

Читать далее
1
23 ...