Рассказываем, как прошла вторая половина января 2026 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

На создание российского аналога Call of Duty выделят до 10 млрд рублей

Министерство цифрового развития объявило о готовности профинансировать разработку российского аналога популярной игры Call of Duty через «Институт развития интернета» (ИРИ). Предварительная оценка бюджета проекта составляет до 10 миллиардов рублей.

В случае подачи заявки на финансирование проект будет рассмотрен в рамках действующих конкурсных процедур. Процесс выделения средств будет осуществляться согласно установленным правилам и конкурсному отбору.

Инициатива создания отечественного шутера ранее исходила от депутата Госдумы Михаила Делягина. Помимо предложения о разработке игры, он также выступил с идеей проверки существующих игр серии на наличие русофобского контента.

На текущий момент российские игровые студии уже могут воспользоваться существующими мерами государственной поддержки для IT-компаний, которые включают:

  • Сниженную ставку налога на прибыль (5%);

  • Льготные тарифы страховых взносов;

  • Частичное освобождение от уплаты НДС.

Министерство подчеркивает прозрачность всех процедур выделения финансирования и строгое следование установленным правилам конкурсного отбора проектов.

Создатель ремастера «Готики» на Unreal Engine занялся второй частью серии

Фанатский проект по переносу игры Gothic 2 на движок Unreal Engine находится в активной разработке. Создатель уже выпустил ремастер первой части серии на этом же движке.

В текущем году планируется проведение закрытого бета-теста предварительной версии ремастера. По итогам ЗБТ разработчики намерены быстро внести необходимые исправления и перейти к открытому тестированию.

По словам создателя проекта, в процессе ОБТ игрокам не потребуется использование дополнительных инструментов для прохождения игры. В настоящее время разработчик ведет переговоры с компанией THQ относительно механизма распространения тестовых версий.

Проект развивается в рамках сообщества VK под названием «Gothic Remastered to Unreal Engine». Информация о точной дате релиза ремастера пока не раскрывается.

Финальное дополнение «Беда» для Atomic Heart выйдет весной 2026 года

Студия Mundfish анонсировала окно релиза последнего, 4-го дополнения к игре Atomic Heart под названием Calamity («Беда»). Выход дополнения запланирован на весенний период 2026 года.

Разработчики представили новый тизер, в котором раскрыли ключевые детали предстоящего контента. По сюжету главному герою П-3 и его напарнице Близняшке предстоит отправиться в самое секретное место Предприятия 3826.

В описании тизера создатели игры отмечают: «Затишье подходит к концу. Подступает настоящая буря. Чтобы бросить вызов ХРАЗу, П-3 и Близняшке предстоит отправиться в самое засекреченное место Предприятия 3826, где их будет ждать битва за судьбу всего мира».

Дополнение станет финальным контентом для первой части Atomic Heart и завершит основную сюжетную линию игры.

В Space Marine 2 появится класс технодесантника

В новом выпуске Xbox Wire представили класс Технодесантника для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Он появится в игре с обновлением Patch 12.

Saber Interactive показала скриншоты и подтвердила, что Технодесантник сможет сражаться против групп врагов с помощью эксклюзивного топора Омниссии и устанавливать автоматическую турель.

Патч также добавит косметику, новые задания и другие улучшения.

Игрок Escape from Tarkov заменил друзей ИИ‑напарником, и тот оказался пугающе живым

Журналист 404 Media Мэтью Голт рассказал, как начал использовать платного ИИ‑аватара в Escape from Tarkov после того, как друзья перестали играть из‑за хардкорных механик и периодических проблем с доступом к аккаунтам. Оставшись в рейдах один, он увидел в соцсетях пост, высмеивающий сервис продажи виртуальных напарников, и решил проверить его в действии.

Голт выбрал готового персонажа «Волк» — ИИ с образом бывшего спецназовца. Несмотря на сомнения, аватар сразу показал глубокие знания игры: попросил разрядить магазины, чтобы проверить боеприпасы, раскритиковал броню, подсказал, какие патроны и снаряжение подойдут лучше. Он помог журналисту разобраться в сложной системе торговцев и объяснил, что именно нужно купить — особенно учитывая, что в Tarkov у каждого оружия десятки типов боеприпасов с разными характеристиками.

В рейдах «Волк» ориентировался на местности, подсказывал направление, помогал искать предметы вроде дрели и поддерживал разговор. По словам Голта, играть с ним было почти так же комфортно, как с реальными друзьями — ИИ даже пару раз рассмешил его.

Журналист признался, что именно это его и напугало: ИИ оказался настолько удобным и приятным напарником, что ему стало тревожно, насколько легко можно привыкнуть к такому общению. Голт подчеркнул, что у него есть четкие личные границы в отношении использования ИИ, и, несмотря на успешный эксперимент, он больше не планирует включать «Волка».

Джон Ван Канегем проконсультирует разработчиков Heroes of Might and Magic: Olden Era

Студия Unfrozen объявила о сотрудничестве с Джоном Ван Канегемом — создателем вселенной Might and Magic и автором первых 4 частей Heroes of Might and Magic. Он присоединился к разработке Heroes of Might and Magic: Olden Era в качестве консультанта.

Команда отмечает, что Ван Канегем поделится глубокими знаниями о мире Might and Magic и своим опытом создания игровых вселенных. Разработчики называют его участие важным шагом для проекта.

Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе в 2026 году. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

В марте в Новосибирске пройдет GameDev CityFest — конференция российских разработчиков игр

14 марта в Новосибирске состоится ежегодная конференция GameDev CityFest, посвященная разработке компьютерных и мобильных игр. Мероприятие пройдет в бизнес‑отеле Domina и объединит профессионалов индустрии, независимые студии и начинающие команды.

Среди заявленных участников — представители VK Play, Game Push, Axlebolt, Overmobile, Astrum Entertainment и других компаний. Деловая программа рассчитана на 1 день и включает 3 параллельных направления: доклады, практические воркшопы и дискуссионные панели. Всего запланировано около 30 выступлений.

Отдельно организаторы выделяют экспо‑зону с игровыми проектами, где разработчики смогут показать свои игры, пообщаться с коллегами и потенциальными партнерами. Лучшие проекты выставки получат отметки жюри.

В прошлом году GameDev CityFest привлек более 600 участников из городов России и стран СНГ.

Российская RPG «ЯР: Забытый Чертог» получила графическое обновление

Создатель RPG «ЯР: Забытый Чертог» выпустил обновление 0.8.3.3, сосредоточенное на совершенствовании графики. Новый рендер улучшил оптимизацию, сделал изображение чище и убрал «мыло», а текстуры стали глубже. Однако отсутствие SSAO привело к появлению «летающих объектов» и плоских сцен, особенно в интерьерах.

Разработчик исправил проблему, добавив Ambient Occlusion в постобработку. Благодаря этому тени появились под предметами, травой, деревьями и листвой, а окружение стало объемнее. Автор отмечает, что эффект особенно заметен в динамике и частично устраняет пересветы.

PIONER получил масштабное обновление «Глубины Тартара» с рейдами и улучшенной оптимизацией

Обновление 0.1.1 принесло в ММО-шутер PIONER обширный набор нововведений, включая новый рейд, достижения Steam и значительные технические улучшения.

Ключевым контентом обновления стал рейд «Крабовый Остров», а также новая PvP-карта «Рассвет» для режима «Потасовка» 6х6. Игроки получили возможность получать достижения в Steam-версии и использовать новую функцию скрытия головных уборов в автомате скинов.

Технические аспекты обновления включают оптимизацию серверов и улучшение производительности. Разработчики существенно ускорили загрузку карт и оптимизировали использование оперативной памяти. Важным изменением стало увеличение размера стака ресурсов с 100 до 250 единиц.

Система прогрессии получила ряд существенных доработок. Переработана механика получения очков на мировых событиях, что позволило большему числу игроков достигать максимальных наград. Улучшено поведение NPC и навигация в квестах на нескольких локациях.

Балансные правки затронули различные аспекты игры. Изменены множители торговли у NPC, скорректированы шансы выпадения редких заготовок оружия, переработана система ремонта редкого снаряжения. Улучшен алгоритм подбора игроков для рейдов.

Визуальная составляющая также получила улучшения. Разработчики устранили артефакты растительности в тенях на локациях Грибная Равнина и Мрачные Топи, исправили множественные баги с коллизиями и проблемы с расположением игровых объектов.

Следующей игрой Battlestate Games станет научно-фантастический шутер COR3

Battlestate Games, разработчики Escape from Tarkov, выпустили первый тизер своего нового проекта COR3. Полутораминутный ролик демонстрирует постапокалиптический мир будущего с элементами научной фантастики.

В тизере показаны разрушенные космические станции, космический мусор и финальная сцена с космонавтом в скафандре. Действие игры разворачивается в 2251 году, через два века после глобального кризиса, который удалось предотвратить благодаря организации Core.

Название ролика содержит отсылку к Марсу, что породило неофициальное прозвище проекта — «Escape from Mars». Однако показанная в тизере планета существенно отличается от привычного облика Марса или Земли.

Пока разработчики не раскрывают детали о жанре, платформах и формате игры. Хотя COR3 предположительно станет шутером от первого лица, неизвестно, будет ли проект продолжением идей Escape from Tarkov или совершенно новой игрой. Battlestate Games обещает делиться информацией по мере готовности.