Comments 90
Ну напишите еще про Джеймса Бонда, где еще его сыном играешь — головоломки, ракеты, большие уровни, сейфы — в общем все, что душе угодно :)
Это называется James Bond Jr. ИМХО одна из лучших игр на NES, такую же графику видел только в игре Jungle-что-то-там, уже забыл.
www.retrocpu.com/nes/images/games/j/james_bond_jr.png
www.retrocpu.com/nes/images/games/j/james_bond_jr.png
Жаль в списке нет Robocop 3, крутая игра с отличной музыкой, графикой и геймплеем. www.youtube.com/watch?v=AYWebKs0EGs.
о я помню эту музыку в начале, она такая необычная была в то время!
Вы правы. Музыка великолепна! Я помню как записывал её с телека себе на кассету в плеер ;)
А так, если подробнее, композитор Jeroen Tel ;) Он написал много классной музыки к играм. Ознакомьтесь если будет настроение, но тема для робокопа — лучшая! ;)
А так, если подробнее, композитор Jeroen Tel ;) Он написал много классной музыки к играм. Ознакомьтесь если будет настроение, но тема для робокопа — лучшая! ;)
А я не удержался, и она у меня стоит в качестве мелодии на мобильном для старых друзей детства )
Помню играл на сеге в эту игру, графика были приближена к видео. Круто.
А еще был Robocop 2 :)
www.youtube.com/watch?v=eIP9yEtXfPU
www.youtube.com/watch?v=eIP9yEtXfPU
Я из робокопа запомнила только жуткий железный лязг, когда он прыгает, потому что долго и мучительно пыталась допрыгнуть до какого-то бонуса.
Спасибо за обзор. Бэтмен действительно выглядит как начальная сеговская игрушка (на хард копс похож). Обзоры под Sega не хотите написать?
Незаслуженно забыт «Monster in My Pocket».
Ещё «Robocop 3» был очень крут. И графика, и музыка.
Честно говоря, никогда не замечал на NES «тормозов». Игра могла быть круче или примитивнее, но всё вроде всегда было достаточно плавным.
Согласен. Правда, у меня никогда не было оригинальной NES, только китайские клоны.
И всё равно. У меня было и NES и Dendy и совсем noname. Оригинальная NES отличалась в этом плане статическим качеством графики — у клонов наблюдались визуальные артефакты и, вроде как, размытость. Но что такое тормоза я себе не представлял пока ни увидел первые «true» 3D-шутеры на PC.
Тормоза я помню по игре «Power Monger» на Sega Megadrive. В этой игре были натурально полигональные трёхмерные ландшафты, и всё это богатство ворочалось на бедной приставке со скрипом. Иногда даже зависало.
ООО, а мы в Power Monger прошли порядка 40 локаций на телевизоре с диагональю в 16см и черно белом. Дело было на даче, так что выхода у нас не было :)
Зато когда приехали домой и запустил игрушку на нормальном телеке… вот тогда я понял что такое настоящий геймерский кайф. С тех пор никакое сверхтоповое железо из серии «смерть тормозам» не сравнится по ощущению с той сменой телевизора.
Зато когда приехали домой и запустил игрушку на нормальном телеке… вот тогда я понял что такое настоящий геймерский кайф. С тех пор никакое сверхтоповое железо из серии «смерть тормозам» не сравнится по ощущению с той сменой телевизора.
Тормоза были. Например, в игре, жаль название не помню :(, где едет машинка с пулеметом на крыше ( не Jakal — вид сверху) и расстреливает вертолеты и тд. Там еще нельзя врезаться в края, при сильных повреждения машина взрывалась на весь экран. Еще там теннис был с компьютером. В общем, на первом уровне в одном месте было настолько много спрайтов (пуль, вертолетов, машин ...), что Dendy именно тормозила.
Google помог найти Super spy hunter
там музыка великолепная просто! Никак нормальных остов найти не могу
akumunsf.good-evil.net/ вам в помощь.
Поразительно, но вторая (она-же последняя) страничка в выдаче гугла по запросу
содержит искомый вами Super Spy Hunter.
p.s. Одна из любимейших моих игр. Первая игра которую я запустил на эмуляторе, узнав об их — т.е. эмуляторов — существовании.
едет машинка с пулеметом на крыше ( не Jakal — вид сверху) и расстреливает вертолеты и тд. Там еще нельзя врезаться в края, при сильных повреждения машина взрывалась на весь экран. Еще там теннис был с компьютером.
содержит искомый вами Super Spy Hunter.
p.s. Одна из любимейших моих игр. Первая игра которую я запустил на эмуляторе, узнав об их — т.е. эмуляторов — существовании.
и не только на первом уровне. Но игрушка шикарная, самая любимая на NES.
Если речь о Super Spy Hunter, то мне всегда казалось что замедление там было сделано специально, т.к. оно включается очень кстати — без него было бы намного сложнее проходить. Сейчас посмотрел видео прохождения и еще больше в своем мнении укрепился: замедление там того-же рода, что было в «Ну, погоди!» после набора каждой сотни очков: чтобы играющего инфаркт не хватил.
поиграйте с Contra Force, там разработчики настолько увлеклись, что игра тормозит практически постоянно
Contra Force, например. nesgames.asfdfdfd.com/2011/04/03/contra-force-u/ Один большой тормоз. :)
Metal Gear номер один по слухам решили сделать именно стелс-шутером (что, как оказалось, определило образ всей серии) из-за технических ограничений приставки. Тревога, четыре охранника на экране, каждый делает по два выстрела, и тормоза.
Было-было, я помню www.youtube.com/watch?v=cuEkmyd-DUY&feature=youtube_gdata_player
с 6.10 очень отчетливо видно.
Кастати и игруха отличная. Запомнилась мне сверхфантастическим сюжетом:)
с 6.10 очень отчетливо видно.
Кастати и игруха отличная. Запомнилась мне сверхфантастическим сюжетом:)
В чепепашках нинзя, вторая или третья часть, когда по воде на досках едешь, из воды враги выпрыгивают, когда одновременно много врагов, были тормоза.
Если включены такие игры, как Contra и Batmat, где тогда
Captain America
Joongle Book
The Adventures Of Red Gravity
Earthworm Jim
Joe & Mac
Mermaid
DuckTales…
Captain America
Joongle Book
The Adventures Of Red Gravity
Earthworm Jim
Joe & Mac
Mermaid
DuckTales…
Earthworm Jim на NES? Вы что-то путаете
Пиратские порты второй и третьей части — www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/e
Акробатическая сложность на уровне завода доходит до полного беспредела. Но помню я её как-то осилил. Забавно, что сейчас я не в состоянии и первый уровень контры пройти :)
Упс, не туда попало. Это про Robocop 2.
это где направления движения меняли и нужно было прыгать?)))
Помню только маленькую платформу на реактивной тяге, полетом которой надо было рулить самому, и много много много опасных шестеренок и высоковольтных изоляторов. И еще по моему было место с маленькой платформой на рельсе. Ну это разработчики вообще много где использовали. И с конвейерами тоже помню была заподлянка.
Contra Force опять забыли(((
P.S. О том что в этой игре были какие тормоза я узнал только в прошлой части поста) Может не замечал, а может мой СЮБОР был прокачен лучше чем денди…
P.S. О том что в этой игре были какие тормоза я узнал только в прошлой части поста) Может не замечал, а может мой СЮБОР был прокачен лучше чем денди…
А где Battletoads?
В предыдущей части
В предыдущем обзоре.
А был еще Power Blade II
На меня в свое время очень сильное впечатление произвела игра Metal Gear, это было просто нечто. Там была куча возможностей и сохранения чуть-ли не в любом месте игры.
Стоит добавить игры Snake Rattle 'n' Roll (изометрия то на nes) и Moon Crystall — очень хорошо реализовано положение главное героя в пространстве и его в нём поведение, анимация так же на уровне.
У меня самым ярким воспоминанием были Flying Warriors — это первая встреченная Fighting RPG которая позволяла через систему паролей сохранять не только прогресс (почти с любой точки игры) но и инвентарь. И это было достижением для денди.
А помните Adventure Island? Простите если уже обсуждали.
Недавно переиграли с братом во все 3 или 4 части. Скучно, особенно первая часть.
Простите, что порчу праздник, но как большой любитель NES с большим трудом могу согласиться с данным хит-парадом :) И в комментах, сами видите, уже идёт пьянка: все вспоминают свои любимые игры, которые не уступают по качеству перечисленным в основном топике.
Так мы дойдём до очередного мегатреда в стиле «а я вот помню, играл ещё в то-то и то-то!»
Если уж говорить о «выжимании всего», ну ребята, давайте подходить к делу объективно. Скажем, Kirby, Battletoads или Return of the Joker — это круто.
А вот «Контра» — превосходная, атмосферная стрелялка, но с точки зрения «выжимания» там ничего нет. Спрайтовая анимация очень простая (посмотрите на движение персонажей), «псевдо-тридэ-уровни» — это те же спрайты, для процессора они ничуть не сложнее движения слева направо.
Шутеры-леталки тоже сравнительно просты — там могут быть десятки движущихся объектов, но сами объекты маленькие и практически без анимации. Опять же, я не ставлю под сомнение крутизну и атмосферность игр, но говорить об их мега-выжимательности не поворачивается язык.
Так мы дойдём до очередного мегатреда в стиле «а я вот помню, играл ещё в то-то и то-то!»
Если уж говорить о «выжимании всего», ну ребята, давайте подходить к делу объективно. Скажем, Kirby, Battletoads или Return of the Joker — это круто.
А вот «Контра» — превосходная, атмосферная стрелялка, но с точки зрения «выжимания» там ничего нет. Спрайтовая анимация очень простая (посмотрите на движение персонажей), «псевдо-тридэ-уровни» — это те же спрайты, для процессора они ничуть не сложнее движения слева направо.
Шутеры-леталки тоже сравнительно просты — там могут быть десятки движущихся объектов, но сами объекты маленькие и практически без анимации. Опять же, я не ставлю под сомнение крутизну и атмосферность игр, но говорить об их мега-выжимательности не поворачивается язык.
спасибо за замечания. Я местами сам не согласен с автором переведенной статьи. Но из песни слов не выкинешь.
Что же касается Contra, хотел бы обратить ваше внимание на год выпуска. Contra поставила высокую планку для создателей боевиков, выходящих после нее, и значительно опередила свое время. Самая ранняя из приведенных вами игр вышла лишь через 3 года, а Кирби и вовсе через 5 лет.
Что же касается Contra, хотел бы обратить ваше внимание на год выпуска. Contra поставила высокую планку для создателей боевиков, выходящих после нее, и значительно опередила свое время. Самая ранняя из приведенных вами игр вышла лишь через 3 года, а Кирби и вовсе через 5 лет.
Разумеется, контра крута, но год создания в данном случае фактор нерелевантный. Давайте тогда говорить об «играх, опередивших время» или «играх, задавших планку» или об «играх, изменивших взгляд на мир».
Тут же предлагается чисто технический анализ «выжимания».
Тут же предлагается чисто технический анализ «выжимания».
А есть порт Super PI для NES?
Парни как вы забыли про Rise Of The Robots?
Там графика была как на соньке в то время.
Там графика была как на соньке в то время.
Кстати, в RAF World музыка медленнее играет и от того звучит чуть более приятно на слух. Вообще, давно подмечено было, что японские версии игр часто были лучше и полнее, чем американские. Та же контра в японской версии имеет сюжет, а в американской он выпилен почти полностью.
«но Metal Storm был в этом отношении первопроходцем, к тому же эффекты гравитации в нем выполнены более реалистично, чем в любой другой 8-битной игре.»
Сильно не согласен. Master Blaster «Release date(s) June 17, 1988», имел уже тогда эту особенность, которая являлась частью головоломки. А посмотрев на видео геймплея и экран приветствия MS, почему-то появилась очень большая уверенность о заимствовании не только «гравитации». Да и танк попластичнее имхо выглядел.
Сильно не согласен. Master Blaster «Release date(s) June 17, 1988», имел уже тогда эту особенность, которая являлась частью головоломки. А посмотрев на видео геймплея и экран приветствия MS, почему-то появилась очень большая уверенность о заимствовании не только «гравитации». Да и танк попластичнее имхо выглядел.
Почитал бы с удовольствием подобный обзор про сегу.
Интересно было бы почитать побольше технических подробностей — как именно, какими выкрутасами, выжимались всякие штуки.
Как паралаксные фоны делаются я вроде понимаю — берем зацикленный тайл или несколько тайлов и скроллим в противоположном скроллингу направлении. Понятно что там спрайты можно по Y отсортировать и выводить больше положенных 64-х штук, переставляя их во время отрисовки.
Про какие-нибудь такие штуки где можно почитать?
Как паралаксные фоны делаются я вроде понимаю — берем зацикленный тайл или несколько тайлов и скроллим в противоположном скроллингу направлении. Понятно что там спрайты можно по Y отсортировать и выводить больше положенных 64-х штук, переставляя их во время отрисовки.
Про какие-нибудь такие штуки где можно почитать?
А как же Fantastic Adventures of Dizzy?
dendyonline.ru/fantastic-adventures-dizzy
dendyonline.ru/fantastic-adventures-dizzy
И mgs2 dendyonline.ru/metal-gear
Душевная игра Snake Rattle 'n' Roll На Nes она нравилась мне больше чем на Sega
А вот Ninja Gaiden 3 забыли, а по уровню с бетменом очень близки.
Sign up to leave a comment.
Игры, выжавшие из NES максимум (часть 2)