Комментарии 16
С карточками все хорошо, когда они отображают разный по природе контент. В качестве примера можно взять главную яндекса, с её настраиваемыми блоками (которые правда не выделены в виде карточек), но когда речь идет о множестве однородных сущностей, которые надо отобразить на экране компьютера возникает проблема с сортировкой по колонкам. Яркий пример этой проблемы G+ в трехколоночном виде, в котором карточки перемещаются вверх-вниз, влево-вправо без какой-либо видимой для пользователя причины. Мне кажется именно этот дизайн сыграл не малую роль в провале G+.
Говорю, как пользователь: аккуратно надо с карточками.
Говорю, как пользователь: аккуратно надо с карточками.
+4
«Надеюсь, вы понимаете, почему дизайн с использованием карточек набирает все большую популярность.»
Ну просто никак не возможно относиться к «карточкам» как к ноу-хау! использовал их с самого начала своего пути веб-программиста и никогда не думал, что это что-то уникальное! По мне так это просто стилизация тизеров и всё!
Ну просто никак не возможно относиться к «карточкам» как к ноу-хау! использовал их с самого начала своего пути веб-программиста и никогда не думал, что это что-то уникальное! По мне так это просто стилизация тизеров и всё!
-1
Тут не имеют в виду уникальность, больше смысл универсальности.
0
Я бы всё же на месте авторов уделил внимание таким вопросам (они часто встают передо мной):
— Карточка играет роль, когда её размер не слишком велик, т.е. взгляд легко захватывает и содержимое и окантовку карточки, таким образом, выделяя её в самостоятельную единицу дизайна. Но не везде можно обойтись «твиттами», что делать, если карточка не может быть выделена взглядом из общего содержимого, но при этом необходимо выделить самостоятельность этой части?
— Ширина экрана — карточки дают нам возможность использовать всю ширину экрана, тем не менее, я наблюдал ухудшение юзабилити при переходе от вертикального метода представления информации к карточкам. Взгляду привычнее пробегать по информации сверху вниз.
— Карточка играет роль, когда её размер не слишком велик, т.е. взгляд легко захватывает и содержимое и окантовку карточки, таким образом, выделяя её в самостоятельную единицу дизайна. Но не везде можно обойтись «твиттами», что делать, если карточка не может быть выделена взглядом из общего содержимого, но при этом необходимо выделить самостоятельность этой части?
— Ширина экрана — карточки дают нам возможность использовать всю ширину экрана, тем не менее, я наблюдал ухудшение юзабилити при переходе от вертикального метода представления информации к карточкам. Взгляду привычнее пробегать по информации сверху вниз.
0
Сильно плюсую к той мысли, что когда контент идет в одну колонку (на телефоне) — карточки не только бесполезны, но и вредны. Они крадут пространство и добавляют шум. Легких линеек-разделителей вполне достаточно, карточки не нужны.
Однако же используют повсеместно. За примером далеко ходить не надо — гугловский Play маркет.
Однако же используют повсеместно. За примером далеко ходить не надо — гугловский Play маркет.
0
Не пойму из абзаца про «Однородный контент». Чем отличаются карточки слева от «списка» справа? Разве карточка как таковая это самостоятельная единица с картинкой и текстовым описанием. Даже в самой статье написано: «Карточки – это такие маленькие прямоугольники, заполненные инклюзивным изображением и текстом, которые служат точками перехода к более детальной информации.» В примере я вижу просто разные стилевые решения.
0
надо смотреть дальше: карточки — это один из способов стереть грань между физическим миром и миром на экране телефона. если карточки дают пользователю опыт, который больше походит на опыт взаимодействия с карточками в реальном мире — приложения, которые дают такую возможность, оказываются в плюсе, т.к. дарят пользователю эмоции.
следующий шаг: еще сильнее стереть грань и дать эмоции — внедрение анимации в интерфейсы… но это пока сыро и материал для совсем другой статьи…
следующий шаг: еще сильнее стереть грань и дать эмоции — внедрение анимации в интерфейсы… но это пока сыро и материал для совсем другой статьи…
0
Карточки имеют смысл только если у вас ограниченная (а не бесконечная) колода карточек. И вы её(колоду) должны как-то ощущать (видеть её размер) всю.
Имхо, конечно, имхо (С)
Имхо, конечно, имхо (С)
0
На мой взгляд — отвратительно. Ненужная анимация съедает батарейку. Но крепостным нравится, крепостные хотят фана.
-3
Самое большое зло карточек — столбцы с карточками разной высоты. Я имею ввиду случаи, когда в каждом из столбцов отображаются карточки из одного источника.
На первый взгляд выглядит круто и свежо, но пользоваться этим неудобно: когда просматриваешь карточки по порядку, пытаешься смотреть их в книжном порядке, для этого приходится постоянно запоминать позицию в каждом столбце, на которой остановился, в итоге зря тратятся умственные усилия. Чем шире экран, тем труднее смотреть ленту.
P.S. Привет Google+ и Surfingbird
На первый взгляд выглядит круто и свежо, но пользоваться этим неудобно: когда просматриваешь карточки по порядку, пытаешься смотреть их в книжном порядке, для этого приходится постоянно запоминать позицию в каждом столбце, на которой остановился, в итоге зря тратятся умственные усилия. Чем шире экран, тем труднее смотреть ленту.
P.S. Привет Google+ и Surfingbird
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Улучшение опыта взаимодействия за счет использования карточек в дизайне