Комментарии 51
30 FPS… Это стандарт для видео NTSC из-за частоты переменного тока
Неверно. В современном телевидении картинка отображается для PAL — 50, а для NTSC — 60 раз в секунду (точнее, 2*30000/1001). Именно по этой причине она более плавная, чем в кино.
Трюк в том, для уменьшения требований к частотному диапазону используется черезстрочное отображение — один раз отображаются чётные, а в другой раз — нечётные строки.
PS: За перевод и за статью спасибо, в целом лично для меня нового мало, однако иногда приходится объяснять эту тему (про 24 и 60 fps, vsync, tearing и jitter) другим людям и с такой статьёй и наглядными примерами из неё это будет намного проще.
Один кадр видео (как его представляют для удобства монтажа), по сути, содержит информацию о двух разных моментах времени.
Соответственно, в табличке значение должно быть не 30, а 50 или 60.
А где про профессиональных киберспортсменов, очень любящих, когда количество кадров в секунду превышает сотню?
Про игроки любят ЗАПАС фпс от нормы. Так как периодически бывают такие бара-бумы, что фпс проседает очень сильно. И тот, у кого запас производительности больше, имеет преимущество.
Я всегда считал, что проблема в том, что 60 — это примерная нижняя граница, при которой input lag незаметен, поэтому минимальное проседание при активной игре (любой пропуск фрейма конвейером видеокарты) — как серпом по ганглиям.
Это я к тому, что input lag как фактор восприятия плавности картинки не рассматривал, в этом что-то есть, но вряд ли это единственный фактор.
При первой же возможности выключаю всю эту ересь. Множество талантливых людей трудилось, выверяя каждый кадр: от решений оператора по ISO/апертуре и осветителей до color grading в постпродакшене, а тут этот улучшатор-3000 с функцией «сделать чётко». Спасибо, нет.
А успех «Властелина колец» в 48fps как бы намекает, что выше fps != лучше.
А по поводу качества — SVP вполне неплохо работает, хотя да, на очень динамичных сценах лажал (давно не пользовался, может сейчас получше)
Увы, для меня 24/30 fps это сплошное «дёргание». Конечно, на безрыбье… В первой половине 1990-х смотрели кино на ПК 320x200 с просаживанием картинки до 10..15 fps и тащились от торжества технологий. Но это же не повод всю жизнь в пещере жить :D Минимальный комфортный уровень сейчас для меня это около 60 fps. Выше заметно только уже на совсем большом экране и мало. Но 24/30 — это не комфортно.
Так что SVP на ПК и встроенное 4x на телевизоре :)
как ЭЛТ-телевизоры синхронизируются с частотой электросети
Синхронизация подразумевает точное совпадение, тогда как в реальности частоту кадров/полукадров подбирали под частоту сети чтобы эффект наводки от промышленной сети меньше бил по глазам.
Кстати многие думали/утверждали что синхронизация по кадрам велась от промышленной сети, напомню что в таком случае автомобильные телевизоры не работали бы…
В составе видеосигнала есть кадры синхронизации по строкам и кадрам, точнее полукадрам и они почти совпадали у разных каналов, это было хорошо заметно когда телевизор в зоне с плотным вещанием поверх основной картинке показывал призраков с соседнего (такой себе эффект «картинка в картинке», если повезло то можно было пропускать надоедливую рекламу). Там вообще много чего интересного на заре происходило, можно веселую статью написать…
Синхронизация подразумевает точное совпадение, тогда как в реальности частоту кадров/полукадров подбирали под частоту сети чтобы эффект наводки от промышленной сети меньше бил по глазам.
Раньше не было кварцев. А синхронизация по LC ненадёжна. Синхроимпульсы в самом видео поймать было сложно. Поэтому и использовали синхронизацию именно по электросети. Автомобильных ТВ тогда не было и в планах :)
Позже, конечно, всё это стало уже не актуально, но частоты стандартов уже состоялись.
Частота электросети еще менее надежна чем LC. Поэтому в конечном счете все равно приходилось ловить синхроимпульсы в самом видео.
Частота электросети еще менее надежна чем LC
LC плывёт, а частота электросети стабильна всегда с точностью не хуже 1%. И, главное, частота/фаза синхронизированы в рамках единой энергосистемы.
Поэтому в конечном счете все равно приходилось ловить синхроимпульсы в самом видео.
Да. Так и пришлось. Но это был уже следующий этап развития. И частоты к тому времени уже были согласованы.
В каждом трансформаторе (а их куча по пути от генератора до телевизора) идет гарантированное смещение фазы на 90 градусов, плюс дополнительное смещение может пойти от величины нагрузки данного трансформатора (насколько помнится из курсов электротехники). Каким образом синхронизироваться по сети если нет четкого сигнала синхронизации?
На заре телевидения (постмеханическое телевещание) была проблема с фильтрацией наводок от сети, пульсации от сети так или иначе просачивались на итоговое изображение. И одно дело когда по изображению идет медленная волна, другое когда там рябь идет из за большой разницы в частотах между пульсацией питания и сменой кадров.
Стандарты PAL, SECAM, NTSC вообще надстройка над первичным черно-белым изображением и отличаются в первую очередь методом кодирования цветовой информации а не частотой смены кадров. Чтоб понятнее было это как 8086 (чернобелое вещание) и 286+ (цветое вещание), на базе архитектуры одного процессора была расширена архитектура для возможности использовать старый программный код (уже выпущенные телевизоры) на новых процессорах (цветное вещание).
Теперь про что раньше:
— первое решение по передаче картинки (еще даже не радио) датируется вроде как 1884 годом, механическим диском с кучей дырочек;
— стандарт вещания с 625-ю строками 25 кадрами, приняли в 1946 году, любой выпущенный с тех пор телевизор, в силу своих возможностей покажет аналоговый телевизионный сигнал (трудно ждать от КВНа цветную картинку) даже будучи запущенным от автомобиля через конвектор;
— пьезоэлектрический эффект открыт в 1880, изготовлен образец в 1917 патент 1918 массовое производство и использование пошло в 20-30 годах прошлого века.
Как мне рассказывали преподаватели, при разработке современного стандарта телевещания хотели перейти на 24 кадра для совместимости с кинопленкой, но отказались из за наводимых на изображение помех от сети, мерцаний ламп в студии и так далее. О синхронизации от сети не от преподавателей не слышал, не в «сети» я достоверную информацию не нашел, кроме других подобных утверждений.
По аналогии можно определить следующее: вы состоите в секте верующих в «синхронизацию от сети», а я в это не верю, если с богом доказать его существование маловероятно, то для вступления в вашу секту подойдет кусок принципиальной схемы от КВНа, или несколько ссылок на статьи разных авторов не из вашей секты.
Описанная проблема исчезла с переходом в абонентских ТВ на импульсные источники питания, случившемся в 80-е годы 20 века. А уже в ЭЛТ мониторах эпохи ПК использование не синхронизированных с сетью частот разверток стало само собой разумеющимся.
Фи-феномен в действии. Заметили движение на картинке, хотя на ней ничего не двигается?
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/52a/30e/a03/52a30ea03702a58301da8cb3ec111ae3.gif)
Темный кружек не двигается, он светится по очереди в разных положениях, но мозг автоматически дорисовывает движение.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/2d4/46d/bbd/2d446dbbdd6b2306fa24f633aaf2a62f.gif)
как будто он двигается с шагом в пару пикселей но очень быстро.
Думаю 120 fps хватит очень многим.
А в играх кадры позволяют точнее и быстрее целиться.
Я привык к тому что в кино используется частота 24 к/с, на мой взгляд это один из нескольких элементов, создающих ощущение «кино» — того, что отличает от любительского видео. И теперь мне некомфортно смотреть современные версии фильмов в 60 к/с.
P.S. Спасибо за статью, было интересно.
Голливуд ждет революция: россиянин снял фильм в формате 96 кадров в секунду
Иллюзия движения