Комментарии 40
В реальном мире — увы, все совсем не так. Например, случай с одного из прошлых проектов — рукотдела (РО), разработчик (Р) и техдиректор (ТД) совещаются — обсуждают новую фичу, которую можно поставить клиентам.
РО утверждает что фичу можно сделать за 2 недели, разработчик говорит что это выглядит малореальным, ТД говорит — принимайте решение, либо делаем, либо нет. РО берет под свою ответственность фичу, и они уходят.
Ценой просиженных вечеров и 4 проведенных на работе выходных — фича готова, РО — герой, который приходи с «я же говорил это реально», разработчик выкладывает резюме на НН и через 3 недели уходит в другой интегратор, усердствовать там.
Стоило ли тут проявлять усердие или надо было сразу жестко отказаться для разрабочика?
Вот кстати да, думал, добавлять или нет ещё одно качество в список, видимо надо было все-таки добавить.
Внимательность тоже важно развивать.
В статье уже написан ответ на ваш вопрос.
А про то, что в современном мире важную роль играют политические игры с руководством — кто кого лучше менеджерит, кто как представляет результаты своей работы, кто ценный для компании кадр (потому что работает кое-как, но с редким стеком), а кого хоть завтра гони на мороз за одну лишь мысль о прибавке, т.к. с такими знаниями как у него людей хоть отбавляй.
Могу в целом сказать одно — надо быть на своем месте. Если вы суперкрутой ИТ-спец, не идите работать в больницу — вас там не оценят. В больнице главные врачи, и будь вы круче всех в своем городе — вы так и останетесь ненужным и незамеченным. Ищите то место, где ваши навыки востребованы.
Примеров на моем веку была масса — плохие разрабы не сумев создать нормальный код, переходили в евангелисты и очень неплохо поднимались на этой должности, очень плохой ПМ (не умел работать с высокопоставленными лицами заказчиков) перешел в саппорт и стал ИТ директором в крупной компании, плохой внедренец в одном месте стал отличным и выскооплачиваемым тестером в другом месте, миддл на Delphi ушел на джуниора на Java и через 2 года стал получать в 2,5 раза больше своих бывших коллег, работая в соседнем офисе, плохой учитель инглиша (без опыта в ИТ вообще) за 2 года стал начальником отдела аналитики в западной компании благодаря тому, что офигенно разруливал вопросы из-за отличного знания языка…
Если вы хотите достичь успеха — просто подумайте что вы можете делать хотя бы нормально, и найдите того, кто готов ценить это (и платить за это деньги).
А чтобы не бояться увольнения, нужно постоянно ходить по собеседованиям и держать руку на пульсе.
Дело в том, что цели участников процесса должны пострадать. В моем примере выше — цели менеджера краткосрочные, показать как он круто меняет процессы и повышает производительность команды (в краткосрочном периоде).
У разработчика же цели долгосрочные — работать в компании, где нет диких овертаймов. Поэтому он, видя что началась такая кухня, задачи то сделает, только и компанию надумает сменить.
В этом случае — разработчик почти ничего сделать не может. У него нет управленческих функций, на принятие решения — он не влияет (его голос совещательный и может быть проигнорирован).
Это проблема системы менеджмента, где исполнители и менеджмент находятся по разные стороны продукта вообще. Вспомните пример, когда на заводе инженер придумавший как сэкономить заводу кучу денег получал 100 рублей, его начальник — 1000 рублей, а директор завода — Ленинскую премию?
В скрам-команде — участники команды вместе решают сколько могут взять, такого минуса там нет — именно поэтому скрам-фреймворк и популярен — он почти гарантирует то, что люди сделают под чем подпишутся.
А в конкретной системе менеджмента «я начальник — ты дурак, ты начальник — я дурак» быть ответственным и исполнительным — часто не выгодно для исполнителя.
Я это очень близко к сердцу воспринимаю, т.к. знаю лично десятки менеджеров, заставляющих, уговаривающих и вынуждающих людей к диким переработкам (овер 20-30 часов в неделю вне основного рабочего дня) и не отдавших им ничего в замен.
Ну и по ТК работа в выходные дни оплачивается по двойному тарифу, отгулы же по одинарному.
В нормальной команде эта ситуация выглядит так: Разработчик предоставляет оценку на фичу и эта оценка обсуждается (аргументировано). Если фича не влазит по времени или бюджету, то либо она убирается, либо режется часть функционала. (Вот тут вступает в игру РО, чтобы оградить своего разработчика от овертаймов, но в то же время реализовать пожелания). Т.е. РО и разработчик должны играть на одной стороне поля…
И тут в ход идет умение нормального менеджера договариваться и контролировать. Вкратце — сотрудник спокойно работает 8 часов (и задача менеджера — контролировать что он работает это время а не валяет дурака).
Если же у сотрудника возникает необходимость поработать больше 8 часов — это согласовывается (!), и переработки фиксируются. Если же человек остался на часок поковырять код в удовольствие, или же потому что сам так считает нужным (например для развития себя) — это тоже нормально.
Далее, периодически, переработки считаются и обмениваются на деньги/отгулы.
И это нормально. А ненормально — договариваться с людьми при выдаче оффера на 8 часов, а затем используя менеджерские приемы заставлять их работать больше (значительно больше) бесплатно, лишая сотрудников времени на развитие и дальнейшего карьерного и финансового роста.
Одно другому не мешает, технические никуда деваться не собираются, и вчера кстати я запостил сразу две статьи, эту и "техническую") Я считаю что важно объяснить и эти моменты, в особенности новичкам. Как там ваш ларавел-коллектив кстати поживает?) Сто лет не видел вас, не общался.
Именно упорство нужно чтобы превозмогать трудности. Так же и трудности в постижении нового. Когда ты не бросаешь после десяти попыток, а делаешь еще пять.
Целеустремленность нужна, чтобы видеть конечную цель. Не отдельный участок работы, а конечный результат всей твоей деятельности. Чтобы отличать когда твоя работа двигает проект вперед, а когда ты съехал не в том направлении или топчешься на месте.
А усердие, оно само по себе ведь такое… Можно сильно «потеть», без промедления хвататься за любую задачу, но при этом в итоге совершать бесполезную работу.
Очень тоскливо поддерживать код, написаные по принципу «терпение и труд все перетрут». Конечно, проевив должное усердие, с помощью «грузиков и противовесиков» можно заставить работать любую систему. Но всем будет лучше, если так делать не будут. Уердие хоошо только если идет в паре с профессионализмом, иначе вреда будет гораздо больше, чем пользы.
К примеру, люди дышат всю жизнь. При этом, обычно не прилагают к этому никаких усилий. Так как люди охуенно замотивированны на это! Не будешь дышать, сдохнешь. Обратите внимание на своё дыхание, какое оно у вас в этот момент. Спокойное, мерное, глубокое, поверхностное, прерывистое, затруднённое, быстрое, медленное? Думаю пол минуты назад вы и не задумывались об этом. Если задумывались, то у вас проблемы со здоровьем и надо что-то делать.
Конечно при беге на 100 метров человек дышит активно и прилагаю массу дополнительных усилий. Когда человек стреляет из винтовки, то наоборот задерживает дыхание и опять прикладывает дополнительные усилия.
Но и тот и тот случай, скорее исключение из правил, чем ежедневная деятельность большинства людей.
Если вам приходится постоянно прилагать дополнительные усилия для выполнения ежедневной деятельности, значит у вас низкая мотивация к данной деятельности. Поэтому не надо придумывать «усердие», а надо работать с мотивацией.
Отчего у вас низкая мотивация и нужны дополнительные усилия? Это отдельный вопрос.
В среднем по больнице, мотивация низкая, так как зачастую вложенные усилия не ведут к заметным изменениям.
Многие руководители хотят что-бы работники работали лучше и больше, но не желают вознаграждать людей за труд.
А так как закон сохранения энергии ещё никому не удалось нарушить, мне по крайней мере об этом не известно, из ничего — ничего и получается.
Ну как тут сказать. Психология психологией, я согласен что в целом вещь важная, но про мотивацию тоже есть забавный троллинг от какого-то мужика.
Мне вот тоже как-то не надо ни книги читать, ни курсы по мотивации проходить, чтобы быть замотивированным в том, чтобы быть усердным. Мне просто на каком-то этапе жизни надо было понять, что без усердия многое пропустишь и мало сделаешь. Вот и всё. Теперь я стараюсь быть усердным, а не валяться на диване целый день и плевать в потолок. Наверное, можно сказать, что это и есть моя мотивация. И в какой-то степени я сейчас этой статьей постарался замотивировать остальных.
Короче, не надо так к словам придираться, и не думаю что если я там слово "мотивация" нигде не упомянул, то я никого ни в чём сегодня не замотивировал)
Исходя из словарей, слово усердие это положительный термин. Исходя из отношения комментаторов, скорее отрицательный.
А так как смысл коммуникации заключается в той реакции которую она вызывает, то Ваш безусловно положительный порыв вызвал скорее отторжение, чем принятие.
Так же, усердие это результат, мотивация причина. Если есть проблема, то решать надо причину, а не бороться с результатом.
Простой пример из возможно знакомой вам области. SQL сервер. База данных. Тормозит. Что делать?
Борьба с результатом, это повышение частоты процессора -ров, увеличение объёма ОЗУ, перенос системы на SSD. И не факт что проблема будет решена.
Борьба с причиной, это оптимизация SQL запросов к базе данным. Есть вероятность что проблема будет решена без изменения текущей конфигурации сервера.
Ну и так далее.
В общем пока отсутствие усердия «прямо больная тема нашего СНГ'шного мира» будет решаться через борьбу с результатом, всё будет как и было.
Хотя… Теперь с новым президентом и новым премьер министром, всё изменится! Ух заживём!!!
Я ваш посыл понял ещё в вашем первом сообщении, спасибо за разъяснения. Своё мнение о "мотивации" я тоже разъяснил, надеюсь что и вы меня поняли. Спасибо.
Я бы наверное так сказал: мотивация — это отдельная большая тема, и она как раз не является неким "личностным качеством" человека. Скажем, вы можете легко увидеть разницу между ленивым и усердным персонами, если посадите их работать над одним проектом. Можно будет увидеть, что в одних и тех же условиях один делает больше, а другой делает меньше. Вот и вся метрика, как-бы. Я писал об этом.
А мотивация — это дело полезное в целом, да. В том смысле, что хорошо если руководитель стремится замотивировать своих сотрудников премиями и справедливой оценкой их труда. Но это тема отдельная и в рамки этой статьи не входит) Надеюсь вы поняли меня.
Залог успеха в четырёх личностных качествах