Комментарии 107
Написано Release Gameplay 2016, двуногая прыгающая ящерица и баян в фоне. Я с певого раза вообще думал, что это прикол какой-то, а не трейлер )))
Очевидно же (нет?): обещали динозавроообразных прикольных зверюшек, которые выглядели самобытно и вполне по-живому, а получился retardosaurus rex («тормозавр», да простят меня чувствительные переводчики) с копытами и топорной анимацией, которому испорченный баян на фоне импонирует.
И да, в steamspy owners это текущие владельцы. С учётом возвратов и прочих катаклизмов, число может уменьшаться со временем.
Поэтому все время не понимаю, чего тут его в сравнение ставят. Так же как непонятно, почему частенько упоминают Todd Howard. Если что и вспоминать, то Alien: Colonial Marines. Даже Spore не облажался в сравнении с NMS
Разве что в воспоминаниях ярых фанатов.
https://i.ytimg.com/vi/UMHgBplll8Q/maxresdefault.jpg

Хотя да, ощущения что выходящие игры нередко не дотягивают до первой Crysis, создается с завидной регулярностью.
Понятно, что в NMS все настолько голое, что ее можно сравнивать хоть с играми начала века. Но тем не менее, даже если бы за нее взялась опытная команда и достигла достойного результата, то мир, генерерируемый в реальном времени, все-равно пока что не будет таким же насыщенным и проработанным, как созданный/доработанный вручную (пусть даже и N лет назад).
К комменту выше, графика в игре с автогенерируемым миром не может быть лучше, чем в игре, где все рисовали руками. Даже если разница в 5-10 лет. Другое дело генератор мира может создавать действительно красивые пейзажи в 90% случаев (как в майнкрафте) при слабенькой графике. А судя по отзывам в No Man's Sky красивые планеты попадаются в 5% случаев.
http://clip2net.com/clip/m151251/4bfc5-clip-1299kb.png






Несмотря на меньшее разрешение, разница легко заметна. Причем это еще не самый максимум настроек, а снято было на 8600GT, пусть и разогнанной.
Во-вторых, разговор был не о крутости графики в Crysis вообще, а о том, что скриншот из комментария kranky не соответствует действительности.
В-третьих, естественно что графика Crysis устарела, ведь ему почти 10 лет. Но устарела она не так уж и давно, примерно 3 года назад, когда вышло текущее поколение консолей и качество графики резко подскочило.
Я считаю, что правильно ими заинтересовались. Надеюсь, что им вкатают такой штраф, что все остальные халтурщики еще будут долго бояться заниматься откровенным враньем и популизмом на массовую аудиторию, чтобы привлечь интерес к своим жалким персонам.
Именно из-за NMS я нашёл SE.
И аккуратнее, меня затянуло серьезно.
И по расстояниям тоже, я за улетевшей после взрыва базой послал маленького дрона, настроив много таймеров почти на сутки, так как самому лететь было нереально долго, несмотря на то, что на сервере максимальная скорость была ограничена 10000 км/c. Он только разгонялся и тормозил по 40 минут.
Чего в SE вообще нет и не предвидится, так это экипажа, что частично заменяется тем, что есть мультиплеер, но подобрать в онлайне себе пилота или хотя бы просто напарника по фракции, который тебе всё не сломает (например если обидится, была такая одна) очень не просто.
Сгореть в атмосфере тоже пока нельзя, да и вообще физика пока очень далека от KSP, и даже не думайте её в SE искать. Единственное, что сейчас есть, это непредсказуемость происходящего. :)
Если говорить о Элите, то я не совсем понимаю, что хотели сказать разработчики, ведь уже есть EVE онлайн и им вряд ли удастся ее переплюнуть
Разработчики Элиты никогда не хотели переплюнуть Еву, а вся разница между этими играми вполне точно показана на картинке:

По крайней мере побродить по космопорту и полетать на купленном «транспорте» уже давно можно было, но у меня комп почти не тянул в то время (всё же альфа и оптимизации маловато было тогда)
А сабж вообще не понятно как выпустили в печать. Там действительно абсолютно нечего делать, а от местных фильтров очень быстро заболела голова (первый раз такой эффект словил).
Можно же столько внутриигрового контента благодаря этому сделать, и получить уникальную атмосферу.
Открыл заглавный ролик на YT, а дальше мне предложило вот это:
Так что герой статьи всё делает правильно.
Так пусть позволят менять уровни детализации — кто может будет играть со всеми деталями.
Уже ведь так делали и ничего — никто не умер.
А если позволить выкрутить графу владельцам ПК, тогда завижжят владельцы консолей, мол почему я плачу столько же, а получаю какашку в отличии чувака с ПК.
Зато владельцы консолей хвастают как у них все классно и никогда ничего не тормозит и как это удобно. Все маркетинг.
Сейчас есть другая проблема и платформы тут не при чем — делать ААА проект сегодня стало уже неприлично дорого и сложно. И все только ухудшается.
Я уже тысячу раз читал все эти обвинения консолей, но всякий раз они опровергаются элементарным образом совершенно.
А если позволить выкрутить графу владельцам ПК, тогда завижжят владельцы консолей, мол почему я плачу столько же, а получаю какашку в отличии чувака с ПК.
Так ПК, чтобы вытянуть такой уровень детализации, стоит в 3+ раза дороже и обслуживания требует.
Давайте поднимать вой в обратном направлении "почему я плачу за продукт как на Е3, а получаю огрызок из-за консольшиков?"
Либо сразу показывайте приближенный уровень графики, либо будьте любезны не урезать детализацию.
Плюс если у тебя игра будет откровенно забагована ее зарежет консолевладелец на этапе сертификации. Вот версию под консоли и вылизывают.
И если уж говорить по существу — да, это обман. Тем более, к игре всегда идут «рекомендуемые требования».
Получается, мой компьютер им соответствует, да же выше, но я не получаю ту самую игру, которую увидел в официальном геймплейном ролике.
Давайте продавать машину с динамической подвеской (тобишь изменяемым клиренсом), но при этом искусственно ограничим диапазон высот, ведь таких больших ям/высоких бордюров/ровных дорог просто не будет для полной реализации функционала.
Странно, не так ли?
Ну если у вас подобное мнение о концовке ролика, то вы именно что мало чего знаете про игру.
1) наобещали «с три короба», к дате релиза выполнили лишь малую часть
2) постоянно «переобувались», метаясь и мнения насчет той или иной функциональности
3) релизнулись не в ранний доступ, а полноценно, что, вкупе с п.1 вызвало неслабый гнев игроков
4) ценник. За платный бета тест могли бы и сделать скидку, 50% например, и потом, чем ближе игра бы подходила к финальному состоянию, тем ближе ценник бы подходил к $60.
5) баги текстур, низкая производительность, нереальная физика намекает на то, что либо не тестировали, либо тестировали, но менеджмент сказал — пора и релизнули, зная, что у них есть 100500 проблем. Мол, потом доделаем. Одинаково плохо и показывает низкую культуру управления проектом.
Лично мне не понравилось цветовое офрмление, особенно цветная пустота, опция в настройках делающая космос чёрным могла бы уговорить меня купить игру.
Потом странно выглядит цивилизация на каждой планете — никакого ощущения первооткрывательства.
А вот то за что все ругают — постоянное собирательство, борьба с инвентарем итп — меня не пугают, и в изначальных роликах это показывалось.
По-моему просто игроки придумали себе что нмс будет какой-то супер игрой, а потом оказалось, что вышло то что задумывали авторы.
Они предпочтут начать делать новую игру на полученные деньги, чем фиксить эту.
Еще в конце августа статистика онлайна игроков в Steam по данным ресурса SteamDB была для разработчиков No Man's Sky неутешительной
Разработчики продали 750к копий по $60 каждая, так что, как мне кажется, у разработчиков всё вполне хорошо.
Можно начинать делать следующий шедевр.
В посте есть ссылка на https://steamdb.info/app/275850/graphs/, где в т.ч. есть график кол-ва установок (owners), судя по тому, что этот график меняется не только в большую, но и в меньшую сторону, он учитывает ещё и возвраты. А число 750к — это уже с вычетом возвратов.
Да и так ли много людей вернёт деньги, политика стима такова, что если отыграл в игру больше 2-х часов, то деньги вернуть уже не получится. Кроме того, деньги можно вернуть только в первые 14 дней после покупки, т.е. на данный момент прибыль у них уже зафиксирована и сильно не поменяется в меньшую сторону
Было официально заявлено, что вернут деньги за игру и не важно сколько часов в игре проведено.
Единственно заморочка была с возвратом под ПС4, мол если хотите вернуть игру, то мы вам вернем деньги, но никогда больше эту игру вы купить не сможете.
А бедные люди ждут пару лет скидок -75/80% (имеются ввиду на нововышедшие игры) или появления игры из вишлиста в бандле на humble bundle или других подобных сайтах.
Но даже если покупать только со скидкой не менее 75%, за несколько лет можно собрать неплохую коллекцию приличных (хоть и немолодых игр)…
И в DayZ еще до оф релиза обещали процедурную генерацию карт, но так до сих пор и не завезли.
Мало того, что режут графику, а не просто предоставляют режимы по смене детализации, так мне кажется разработчики обленились в плане оптимизации своих игр.
Баттлфиелд 4 — 27 Гб на жестком диске.
Баттлфиелд 1 — 7 Гб на жестком диске, и это версия ОБТ, без компании, без видеозаставок. 2 карты и все.
PR-кампанию No Man's Sky проверит британское агентство по рекламным стандартам