Комментарии 104
Скриншоты не особо хорошо передают качество картинки. Особенно на таком приближении. Вживую она смотрится лучше (стилизация тумана войны под старинные карты так и вообще шикарна).
К несанкционированному доступу не имеет прямого отношения. Кра́жа — тайное хищение чужого имущества (с) Вики итп. Доступ при этом может быть для вас санкционирован, но это не значит, что вы можете просто взять и уйти.
Другой вопрос, что не торрентах распространяется только копия. Так что тут термин «украсть» вообще не в тему, да.
Но в целом, игра найдет своих почитателейлюбителей
Теперь жизненно важно вовремя разведать 3 ГГ, побить 3 варвара, улучшить 3 клетки, сделать шахту, пастбище и основать город на берегу и тд.Ух ты, как грустно звучит. Сам всяко жду хотя бы одного аддона, но такие вещи очень расстраивали в последней циве, гребаные квесты каждые 30 секунд — очень раздражают.
Ну и баланс ИИ, если я правильно помню по роликам разработчиков, всё ещё читерскими путями производится.
> Но это уже дело исключительно вкуса.
Это ещё и вопрос удобства и информативности интерфейса — в частности, на втором скриншоте сложнее определить границы и тип клеток, хотя это и может быть делом привычки.
Это ещё и вопрос удобства и информативности интерфейса — в частности, на втором скриншоте сложнее определить границы и тип клеток, хотя это и может быть делом привычки.
Это потому что на первом скриншоте включена сетка, а на втором нет. В целом же графоний вполне себе неплох, на мой взгляд только лидеры выглядят не очень.
Такая же история с HOMM. Тоже пытались накрутить всякой ерунды. Не выстрелило. Потом вернули назад.
В игре не имеет значения род войск и эра, которой они принадлежат.
Есть показатель «силы», на основе которого рассчитывается наносимый и получаемый урон при боестолкновении юнитов. Так что да, лучники вполне себе снимают очки здоровья у вертолётов и это вполне себе в рамках механики.
Так например юниты на 2 эпохи старше и без дополнительных ухищрений, просто за счет разницы в силе, сносят устаревших юнитов за 1 ход, сами при этом получая 1-5дамага.
немногим выше офисной «печатной машинки»
Процессор i3, 4 GB ОЗУ и 1 GB видеопамяти — это всё чуть выше «печатной машинки»? Вы серьёзно?
EU, как и другие игры Paradox страдает от избытка информации. Начинающих игроков это может легко отпугнуть и запутать, а опытным от этого слишком просто играть, поскольку фактически вся информация доступна в численном виде. Ну и да, это совершенно разные игры, хоть и одного жанра.
С цивилизацией против EU примерно тоже самое — это разные игры со своей философией.
Вот например купил шестую цивилку и был я агрессивным засранцем, нападал и захватывал всех подряд кроме городов-государств, ну и ИИ викингу это понравилось и он предложил союз. Ок. Но стоило мне у франции завоевать город и не забрать его себе, а сделать снова городом государством (бонусы его хотел), как бравый викинг заявил, что я гад и паскуда, разорвал союз и напал O_O
К слову выход шестой части совпал почти с выходом здоровой допки для европы, и от допки я получил куда больше удовольствия… А цивилка пятая как то больше нравилась.
Как по мне, то минимальные требования для стратегии конские просто. Я понимаю, хочется красивой графики. Но это же стратегия! Кто мешал убрать всю эту красоту на минимальных настройках. Минимальные требования должны соответствовать любому современному ноуту, в том числе со встроенной графикой.
Ладно, ладно, как вы наверное уже догадались у меня не завелось и я зол.
В принципе, в пятёрке на эту тему были какие-то потуги (когда Великая стена заменяла стены во всех городах), но мало и недостаточно.
В реализацию Парадоксов не играл, но на примере Master of Orion 3 — это крайне неудачная и тупиковая идея — если этот уровень абстракции так и так убирается с контроля игрока (т.е. он не получает с микроменеджмента удовольствия), то нет ни малейшего смысла тратить на него ресурсы CPU. Причём вместо штрафов лучше делать бонусы, когда космическая мегафабрика, работающая на всю звёздную систему банально выгоднее десятка индивидуальных фабрик на каждой из планет.
Подстава в том, что CPU мой вполне годится, а вот видео-карта нет, и видео-памяти у меня маловато. Поэтому мне все же кажется что все из-за красивостей, будь они неладны.
И вот из таких мелочей вся игра состоит. Я не хочу сказать, что она оказуалилась, но дрейфует к чему-то нехорошему.
А вообще, серия в застое.
перенос миникарты на другую сторону (в пятой было справа, здесь сделали слева)
невозможность двигать юниты кнопками нумпада.
В остальном — новшества интересные.
Из багов — практически невозможно играть онлайн, все время кто-то отваливается, при том, что игрок находиться в онлайне и сидит в стиме.
Да, научная победа слишком долгая — надо в одном городе построить четыре очень трудоемких проекта, и при этом исследовать будет уже нечего. Хотя космодромов вроде можно построить несколько — может, можно несколькими городами работать над космической программой?
По крайней мере, туризмом победить проще — понастроил музеев и нац. парков, ну и политики на увеличение туризма взял, и всё, победа в кармане.
Дороги строятся караванами, а потом военными инженерами можно — по-моему, этого достаточно. А если за Рим играть, так дороги к городам сразу будут.
Про дороги это выше отписывали, я прошёл на архипелаге и не сказал бы, что они мне особо нужны были) просто в предыдущих цивах, где рабочие не пропадали, можно было спокойно строить дороги на каждой клетке в свободное время))
С другой стороны, на то и рядом с названием стоит новая цифра — игра должна в чем-то отличаться от предшественниц, она имеет право быть другой.
Пока привыкаю, сам для себя не решил, надолго ли сяду в Civ6 или нет.
Подсказка (beyond earth)
Не буду говорить за тексты, типа: "… поэт Александра Пушкина", но оставлять в релизе вперемешку русский и английский текст — это реальная ностальгия по переводам игр времен 90-х.
Ох ты ж елки — теперь нужно думать и балансировать между постройками на определенное направление, а не тупо застраивать свою територии. всем подряд, не особо разбираясь какие плюсы предоставляют постройки.
Какой смысл вообще в рабочих был как в юните, если ты их строил 1 раз за игру и забывал про них. Тут либо нужно было избавиться от него и сделать автоматическое улучшение территории, либо как либо его изменить.
Мультяшность? Каждому свое, имхо вся цива была мультяшна, а представители наций гротескные. Гос. строй стал достаточно гибкий и теперь можно настроить оптимальным образом (увы при этом он потерял уникальность). Всегда будут не довольные — ничего не поменять найдутся люди которые будут кричать за что я заплатил тут же ничего не поменялось, поменять некоторые механики игры будут кричать зачем поменяли мне нравилось и так.
Состоялся релиз Civilization VI