Как стать автором
Обновить

Комментарии 104

Я не играл в Цивилизацию, но увидев 2 скриншота внизу я был удивлен. Вы действительно не перепутали их местами? Конечно в этой игре важен геймплей в первую очередь, но если она так выглядит то что-то и пробовать даже не хочется.
Нет, не перепутал.
Я бы все же советовал попробовать. Графика нисколько не мешает, а впечатления от игрового процесса пока благоприятные — хотя и успел всего-то 1,5 часа с 2.30 до 4.00 поиграть.
Где ещё можно пить и торговать вином)
Rimworld? Там еще караваны грабить можно.
«корованы» же =)
Это первая часть Цивилизации, где мне понравилась графика. Она очень приятная и стильная. В отличие от предыдущих частей, где она была довольно корявой.
Мда… Я играл только в первые 2 (или3? — уже не помню). 4 и 5-я точно прошли мимо меня. Увидев заголовок статьи заинтересовался — а не вспомнить ли юность? Но, что-то как-то картинка меня тоже не сподвигла на благосклонность к 6- части…

Скриншоты не особо хорошо передают качество картинки. Особенно на таком приближении. Вживую она смотрится лучше (стилизация тумана войны под старинные карты так и вообще шикарна).

Пфф. Туман войны — последнее на что бы я обратил внимание… А вот резонное замечание, что на один квадрат нельзя загнать кучу юнитов для ускоренной его прокачки — весьма значительно. В том часто и заключался прием, когда имеются несколько прокачанных городов, где делать уже нечего, а у вновь построенного конь не валялся, а надо как можно скорее их поднять до среднего уровня. Загоняешь армию и через несколько ходов уже мегаполис. Как и в реальности (Чечня и Крым в помощь для наглядности). А тут фиг вам — копайся сто лет ибо не положено. Серпом по… полету фантазии! Нет, не хотеть.
Все улучшения рабочие теперь делают за 1 ход, так что можно ускоренно прокачивать города и теперь.
Стеки еще в пятой части убрали, по факту убрав то, что лично меня всегда раздражало в ранних частях — загнать кучу юнитов на одну клетку и стоять дубасить друг друга с оппонентом. Города сейчас на раз прокачиваются караванами, которые выступают в принципе как стратегический инструмент балансирования экономики и производства. Я в цивилизацию играю с первой части, и среди вышедших частей не могу выделить лучшую, у них слегка разная механика, и поэтому каждая часть по своему прикольная.
К новой графике достаточно быстро привык. Нововведений много, и всё это достаточно интересно. Кстати игру уже можно взять на торрентах.
Взять. image
Что означает данное эмодзи?
у человека просто пять очепяток в слове «украсть» :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>Украсть

К несанкционированному доступу не имеет прямого отношения. Кра́жа — тайное хищение чужого имущества (с) Вики итп. Доступ при этом может быть для вас санкционирован, но это не значит, что вы можете просто взять и уйти.

Другой вопрос, что не торрентах распространяется только копия. Так что тут термин «украсть» вообще не в тему, да.
Нельзя так просто объяснить, это нужно почувствовать самому. Это не просто эмодзи, это целая жизнь.
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Kappa
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я конечно понимаю, с нынешним качеством игр, люди боятся покупать кота в мешке. Но если игра хорошая, и вы продолжаете в неё играть, её всё же стоит купить.
Версия для macOS будет, возможно даже сегодня. Вот ветка обсуждения:
5-ая есть под linux, так что я очень даже жду и надеюсь что и 6-ая тоже выйдет.
ссылка не вставилась, вот — http://steamcommunity.com/app/289070/discussions/0/350543951936696175/
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Для Directx-игры Metal ничем не костыльнее OpenGL. Да вроде никто и не мешает писать под OS X на OpenGL.
Собственно, ваш прогноз не оправдался — версия для Mac уже вышла, а для Linux ещё нет.
Новая версия не для пацифистов. Нужно плодить пачки юнитов, без чего вас вынесут быстро плодящиеся варвары, и будут презирать все нации с самого начала игры. Пассивная защита городов уменьшила свою роль — если раньше дальнобойные атаки могли отпугнуть варваров и другие нации, то теперь это просто щекотка и царапка (по крайней мере в начале игры). «Ускорение развития» — конечно интересная штука (каждая технология или цивик могут быть ускорены вдвое если вы выполнили некие условия), но загоняют в некие рамки. Теперь жизненно важно вовремя разведать 3 ГГ, побить 3 варвара, улучшить 3 клетки, сделать шахту, пастбище и основать город на берегу и тд. Иначе отстанешь вполовину, что равно проигрышу. Ощущение свободы урезано. Дороги теперь прокладывают торговцы, а их количество весьма ограничено. В итоге дорог почти нет — очень жизненно.
Но в целом, игра найдет своих почитателейлюбителей
Теперь жизненно важно вовремя разведать 3 ГГ, побить 3 варвара, улучшить 3 клетки, сделать шахту, пастбище и основать город на берегу и тд.
Ух ты, как грустно звучит. Сам всяко жду хотя бы одного аддона, но такие вещи очень расстраивали в последней циве, гребаные квесты каждые 30 секунд — очень раздражают.
Ну так в первых четырёх играх серии пустые города брались одним юнитом за один ход, так что просто вернули нормальную для 4Х механику, когда надо разведать, отстроиться везде, где можно, и отобрать селения у окружающих, причём не обязательно именно в этом порядке.
Кто более-менее пощупал игру — ответствуйте, как обстоят дела с ИИ? Опять ни пяди земли и раздутое самомнение?
Про самомнение — в точку. Два соседа обижались на меня за то, что у меня есть какой-то ресурс, а у них нет. Я так и не смог узнать, какой. В отоге они мне объявили войну
По-моему самая большая его проблема — он банально глуп. То есть реальный уровень ИИ невысок, просто получает все больше преимуществ на более высоких уровнях сложности.
Раздутое самомнение это очень мягко сказано. Играл в кастомную игру против 7 компов, получилось 2 больших континента. На своём захватил все и вложил всё в науку. В итоге, когда всерьёз взялся разведывать второй континент, у них ещё арбалетчики бегали, а у меня уже эсминцы и вертолёты. И при этом меня с того континента осуждали, приписывая в скобках что боятся меня. А другая нация объявила мне внезапную войну потому, что я нанимал слишком много великих людей.

Ну и баланс ИИ, если я правильно помню по роликам разработчиков, всё ещё читерскими путями производится.
У них теперь у каждого своя мания. Не потакаешь их капризам — сразу публичное осуждение, соответственно, проблемы с торговлей
Они как, удосужились сделать ролики для концовок, или, как в пятой части, — выдаётся совершенно никчёмная текстовая табличка, напрочь убивающая ощущение от победы или поражения?

> Но это уже дело исключительно вкуса.
Это ещё и вопрос удобства и информативности интерфейса — в частности, на втором скриншоте сложнее определить границы и тип клеток, хотя это и может быть делом привычки.
После научной победы показали пафосный мультик. Полагаю, что и для других такие же припасены. Ну и таблица рекордов и графики развития на месте. Вот только не было (ну или я совсем слепой) таймлапса карты, который я так любил в прошлой части.
Это ещё и вопрос удобства и информативности интерфейса — в частности, на втором скриншоте сложнее определить границы и тип клеток, хотя это и может быть делом привычки.
Это потому что на первом скриншоте включена сетка, а на втором нет. В целом же графоний вполне себе неплох, на мой взгляд только лидеры выглядят не очень.
«суперреалистичная 7D» графика только отвлекает от самой игры. Это не Бродилка, это стратегия. Здесь не нужны киношные пейзажи. Только яркие и индивидуальные юниты. Чтобы можно было отличать их беглым взглядом.
Такая же история с HOMM. Тоже пытались накрутить всякой ерунды. Не выстрелило. Потом вернули назад.
А что, если переключить режим в 2d и играть на нём?
Традиционный вопрос для серии, копейщики все еще крушат танки, а лучники сбивают вертолеты?
Наносят урон. Атаковал лучников вертолётами, жизни убавились. Атаковал варваров танками — тоже.
Если к 6 версии игры это не убрали, похоже бага уже давно считается у разработчиков фичей.
Так это и не было никогда багом.
В игре не имеет значения род войск и эра, которой они принадлежат.
Есть показатель «силы», на основе которого рассчитывается наносимый и получаемый урон при боестолкновении юнитов. Так что да, лучники вполне себе снимают очки здоровья у вертолётов и это вполне себе в рамках механики.
С точки зрения упрощения все верно, с точки зрения логики неплохо бы исключить возможность наносить урон юнитам на 2 или более эпохи более современным, в одной из версий помню особенность, когда был смысл просто рашить оппонента самыми дешевыми и быстро строящимися мужиками с топорами, которые выносили малочисленные дорогие современные войска.
Ну сейчас нет возможности построить устаревший род войск, но, если юниты сохранились, мне тоже кажется логичным, что какой-никакой урон нанести можно. Вообще же, на практике, серьезное преимущество в науке и, соответственно в военных технологиях, дает такое же преимущество в сражениях, серьезных казусов лично мной замечено не было.
Это всё неплохо компенсируется тем, что разница в силе совершенно не линейно влияет на наносимые повреждения.
Так например юниты на 2 эпохи старше и без дополнительных ухищрений, просто за счет разницы в силе, сносят устаревших юнитов за 1 ход, сами при этом получая 1-5дамага.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если урон вертолетам от лучников маленький, то это не мешает.
А вообще, сразу вспомнились Звездные войны
image
Вот у вас мушкет и шпага, а на вас бежит 10 мужиков в шкурах и с топорами. В рамках цивилизации 5, они из древнейшего мира, вы из ренессанса, а между вами античность и средневековье. Мне кажется вы встретите некоторые трудности при попытках объяснить им, что они не могут нанести вам урон
Ну в идеале прописать такие варианты, Я вот не могу придумать какой урон галера, например, может нанести эсминцу или подводной лодке, какой урон конница может нанести современному танку и прочие нестыковки, понятно что это игра и приближение к реальности не настолько важно, но такие вот нюансы удивляют лично меня уже много версий подряд, а вообще эту серию игр я очень люблю.
Стрела/копьё в смотровую щель, триплекс покрывается трещинами, обзор мехвода ухудшен = малый урон танку (про то что мехвод после этого открывает лючок, чтобы знать куда ехать фантазировать уже не буду :) ). На море да, фантазии не хватает. Но там и в цифрах урон такой от галер по подводным лодкам, что можно предположить, что на всплытии краску ободрали :)
Не вижу проблем с тем, чтобы убедить мужиков с топорами, в набедренных повязках, в том, что равное количество мужиков с ружьями и шпагами способно нанести им непоправимый урон, не понеся при этом со своей стороны никакого урона.
Вы сильно переоцениваете эффективность мушкета.
Вы недооцениваете фактор шока, оказываемый на первобытных мужиков громыхающими палками.
Мясом задавить можно. А вот по самолету камнями уже не покидаешься.
А меня вот варвары атаковали танками, это было несколько неожиданно…
Можно глянуть видео, где наглядно показывают как сбивать беспилотники копьем:https://www.youtube.com/watch?v=QRmhdQB8YRw
Вот ещё схема хорошая
image
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А когда они не стоили 60$? А если вы про цену в СНГ, то она как бы 30$.
немногим выше офисной «печатной машинки»

Процессор i3, 4 GB ОЗУ и 1 GB видеопамяти — это всё чуть выше «печатной машинки»? Вы серьёзно?
Да.
i3 и 1GB VRAM это еще не печатная машинка, и еще долго не будет.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну давайте без этих оговорок. Современная «печтаная машинка» — ноутбук эконом-сегмента стоимостью 300-450$. Сейчас они почти все уже оснащены i3 2-3 серии так точно и 2-3 GB RAM, многие — 4. Вопрос только к видео и что оно может. Так что, условно, чуть выше «печатной машинки» образца 2016 года.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мы все еще говорим о разработках в области железа 2015-2016 годов?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ай, ну нельзя быть таким нудным, автор немного приукрасил. А тот подход который вы описали называется скупость и недальновидность. Ну закупите вы старую технику, а что вы на нее будете ставить сейчас или через год-два? Окей никс подобные системы еще пойдут со свистом, а вот современный майкрософт с лицензиями которые можно достать в продаже пойдут со скрипом (плюс различный бухгалтерский софт). Ресурсов подобного ПК будет впритык, никто не будет закрывать 1-2 открытых файлов, что бы стало комфортней работать в 1С или с другой БД, скорее всег овы просто будите выслушивать постоянные жалобы о не комфортности работы на таком ПК,
А так то вы все верно говорите. Вон у нас на предприятии пеньки 133 стоят с Win98 и ничего, можно работать, их тоже условно можно назвать офисными ПК с достаточной функциональностью :) На них уж точно новая «цива» не пойдет.
На самом деле игра на минимальных настройках без проблем летает на любом компьютере с 4ГБ ОЗУ и видеокартой поддерживающих ДХ11.
Боюсь, что повториться судьба MechWarrior (начиная с 4), Master of Orion (последняя версия) и т.д.
Дело не в том, какая из частей цив лучше, дело в том, что Europa Universalis, по сути, являясь той же игрой, лучше и глубже по механике любой из части серии Сида Мейера

EU, как и другие игры Paradox страдает от избытка информации. Начинающих игроков это может легко отпугнуть и запутать, а опытным от этого слишком просто играть, поскольку фактически вся информация доступна в численном виде. Ну и да, это совершенно разные игры, хоть и одного жанра.

Мммм, а разе EU не real-time?
Точно так же MTG глубже по механике чем Hearthstone. Но последнюю любят как раз за ее простоту, быстроту и веселье.
С цивилизацией против EU примерно тоже самое — это разные игры со своей философией.
Игры немного про разное как по механике так и по смыслу, но в европе всегда нравилось внимание к мелочам, например ИИ там на порядок лучше и более того даже можно понять логику его действий его цели и т. п. в отличие от цивилизаций…

Вот например купил шестую цивилку и был я агрессивным засранцем, нападал и захватывал всех подряд кроме городов-государств, ну и ИИ викингу это понравилось и он предложил союз. Ок. Но стоило мне у франции завоевать город и не забрать его себе, а сделать снова городом государством (бонусы его хотел), как бравый викинг заявил, что я гад и паскуда, разорвал союз и напал O_O

К слову выход шестой части совпал почти с выходом здоровой допки для европы, и от допки я получил куда больше удовольствия… А цивилка пятая как то больше нравилась.
Залипал в пятую часть часами. Шестой разочарован. Интерфейсы стали нагромождёнными и неудобными, туман войны сливается с разведенной местностью, новая механика работы с жильём и довольствием совсем не очевидна.

Как по мне, то минимальные требования для стратегии конские просто. Я понимаю, хочется красивой графики. Но это же стратегия! Кто мешал убрать всю эту красоту на минимальных настройках. Минимальные требования должны соответствовать любому современному ноуту, в том числе со встроенной графикой.
Ладно, ладно, как вы наверное уже догадались у меня не завелось и я зол.

так судя по минималке оно же поидее даже на эйре пойдет)
Подвох в том, что даже если зарезать графику, стратегии вообще и Civilisation в частности, требовательны к cpu. В лейтовой фазе игры на большой карте ходы AI до неприличия долгие, даже на современном железе.
По идее, такое надо исправлять геймдизайном, а не надеждой на прогресс в CPU — укрупнением управляемых игроком административных и военных единиц по мере увеличения их количества, чтобы в поздней стадии игры на тебя не сваливался микроменеджмент сотни городов (в каждом из которых надо строить одни и те же амбары-бараки-школы) и тысячи юнитов — а было нормальное управление десятком крупных областей и армий, со строительством общенациональных сетей школ и больниц вместо индивидуальных клиник.
В принципе, в пятёрке на эту тему были какие-то потуги (когда Великая стена заменяла стены во всех городах), но мало и недостаточно.
У Парадоксов эта проблема не плохо решена, передача контроля ИИ свыше определенного лимита или штрафы. С другой стороны цивилизация не та игра где у вас будет тысяча юнитов и сотня городов. Городов десяток, да юнитов полсотни, плюс в 6 версии их объединять можно в корпус и армию 2 и 3 юнита соотвественно.
>передача контроля ИИ свыше определенного лимита или штрафы

В реализацию Парадоксов не играл, но на примере Master of Orion 3 — это крайне неудачная и тупиковая идея — если этот уровень абстракции так и так убирается с контроля игрока (т.е. он не получает с микроменеджмента удовольствия), то нет ни малейшего смысла тратить на него ресурсы CPU. Причём вместо штрафов лучше делать бонусы, когда космическая мегафабрика, работающая на всю звёздную систему банально выгоднее десятка индивидуальных фабрик на каждой из планет.
Это да, даже openttd(при его графике времён msdos) на гигантских картах при развитой инфраструктуре проц нагружает почти на 100%

Подстава в том, что CPU мой вполне годится, а вот видео-карта нет, и видео-памяти у меня маловато. Поэтому мне все же кажется что все из-за красивостей, будь они неладны.

Захотел узнать, почему население недовольно, чтобы устранить причину. Навел курсор на счетчик счастья — ничего. Очереди строительства убрали.
И вот из таких мелочей вся игра состоит. Я не хочу сказать, что она оказуалилась, но дрейфует к чему-то нехорошему.
А вообще, серия в застое.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Интересно, когда версию для Linux выпустят?
Не, игра сама по себе нормальная, после BE это можно сказать прорыв :) Но вот лично меня очень сильно достало два нововведения:
перенос миникарты на другую сторону (в пятой было справа, здесь сделали слева)
невозможность двигать юниты кнопками нумпада.

В остальном — новшества интересные.

Из багов — практически невозможно играть онлайн, все время кто-то отваливается, при том, что игрок находиться в онлайне и сидит в стиме.
Баланс в игре примерно никакой. Говорю как человек, начавший строить космопорт в столице в 1892 году и не успевший запустить спутник к 1957 (за это ачивка есть). По мне Beyond the Earth была продуманнее. Дорог действительно нет, строители в этой связи могут строить только ограниченное число зданий. В принципе карточки курса правительства порадовали, и условие победы по туризму, думаю при следующем прохождении попробую именно его. А так только для фанатов серии)

Да, научная победа слишком долгая — надо в одном городе построить четыре очень трудоемких проекта, и при этом исследовать будет уже нечего. Хотя космодромов вроде можно построить несколько — может, можно несколькими городами работать над космической программой?
По крайней мере, туризмом победить проще — понастроил музеев и нац. парков, ну и политики на увеличение туризма взял, и всё, победа в кармане.
Дороги строятся караванами, а потом военными инженерами можно — по-моему, этого достаточно. А если за Рим играть, так дороги к городам сразу будут.

Могут, я так тремя городами и строил по модулю для Марса. Только ту игру как раз случайно выиграл туризмом)) а писали про него «самый сложный вариант»)
Про дороги это выше отписывали, я прошёл на архипелаге и не сказал бы, что они мне особо нужны были) просто в предыдущих цивах, где рабочие не пропадали, можно было спокойно строить дороги на каждой клетке в свободное время))
С одной стороны, я ждал улучшенную пятую часть, которая бы пофиксила собственные огрехи и в которую добавили бы новшества, не сильно влияющие на геймплей, но где-то корректирующие его, вроде дистриктов, к примеру.
С другой стороны, на то и рядом с названием стоит новая цифра — игра должна в чем-то отличаться от предшественниц, она имеет право быть другой.

Пока привыкаю, сам для себя не решил, надолго ли сяду в Civ6 или нет.
Интересно насколько оптимизированна игра, 5я начинала долго думать через определенное количество шагов.
Новая цива удалась. Хотел только посмотреть на новую графику — прощай выходные. Новая графика хороша, система городов тоже. Интрефейс упрастили, но менее функциональнее он на стал.
Переводчики — фу три раза.
Не буду говорить за тексты, типа: "… поэт Александра Пушкина", но оставлять в релизе вперемешку русский и английский текст — это реальная ностальгия по переводам игр времен 90-х.
Думаю, что мультяшность обуславливается тем, что она будет на тач устройствах :)
То что человек в отрицательном комментарии записал в минуса я бы записал в плюсы.
Ох ты ж елки — теперь нужно думать и балансировать между постройками на определенное направление, а не тупо застраивать свою територии. всем подряд, не особо разбираясь какие плюсы предоставляют постройки.
Какой смысл вообще в рабочих был как в юните, если ты их строил 1 раз за игру и забывал про них. Тут либо нужно было избавиться от него и сделать автоматическое улучшение территории, либо как либо его изменить.
Мультяшность? Каждому свое, имхо вся цива была мультяшна, а представители наций гротескные. Гос. строй стал достаточно гибкий и теперь можно настроить оптимальным образом (увы при этом он потерял уникальность). Всегда будут не довольные — ничего не поменять найдутся люди которые будут кричать за что я заплатил тут же ничего не поменялось, поменять некоторые механики игры будут кричать зачем поменяли мне нравилось и так.
Про специализации городов шумят ещё с четверки. Но её нет и не будет. В 6 все равно в ключевых городах будут все районы, кроме военного и, может быть, священного.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории