Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

ну в МК компу играть однозначно проще хотя бы тем, что он вкурсе (уж эти-то правила ему занесли заранее) всех возможных приемов и комбо своего перса и может их применять в отличие от не гуру-человека. И за счет них можно выехать в большинстве ситуаций даже с худшей тактикой.
Суть всего этого тут совсем в другом, а именно «просто «глядя на экран» и оценивая последствия своих действий в игровой среде».

Судя по коду, нет, занесены только возможные нажатия кнопок и их комбинации для получения различных базовых приёмов. Дальше система сама должна обнаружить комбо и их эффективные последовательности.

В МК первом вроде комб вообще не было. Они появились в третьем МК.
Комбы были во всех комбатах.
Комбо это серия не парируемых ударов (в последних версиях можно прервать при наличии энергии) типа (за точность не ручаюсь) сайрексом удачно кидаешь сетку, низкий удар ногой, низкий удар ногой, высокий удар ногой, высокий удар рукой, ближняя бомба, дальняя бомба, апперкот все вместе на 50% хп. Как только ты ловишь противника в сетку он уже не сможет никак предотвратить потерю 50% жизни. (В третьем только у сайрекса и кабала были комбы на 50 и больше % хп). И такие комбы появились только в 3 комбате. Не путайте со спец ударами и фаталити. Вроде 80го года рождения неужели в первый комбат не играли?
Ну может различие в терминологии. В моём понимании комбо это последовательность движений, активирующая дополнительную опцию (не обязательно не парируемую). В первый комбат мало играл, в основном в МК2.

Кстати, во втором комбате есть непобедимый воин. Это Лю Кейн. Если выбрать его (и уметь им пользоваться), то оппонент гарантированно будет проигрывать, если выберет любого персонажа, отличного от Лю Кейна.
Совершенно верно. Комбо не было до MK3.
Верно. Но надо сказать, что в 3ем МК, комп бы, скорее всего, не дал бы даже дернуться человеку. Комбо-вомбо, максимально эффективный подход и снова. Поэтому 1ый МК в этом получше.
Так а какая разница? Рано или поздно она все равно выяснит все комбо и уже не забудет их. Преимущество перед средним игроком очевидное.

Разница очень даже большая. Если комбо забиты заранее, это не только даёт преимущество, но и снижает ценность работы — обучение идёт уже не от условного нуля. А так сеть самостоятельно выясняет выигрышные комбинации, причём, как и человеку, ей нужно связать мощное комбо с конкретными нажатиями клавиш. Конечно, у неё теоретически может быть лучше память, но в остальном я не вижу какого-то несправедливого преимущества перед обычным внимательным игроком (зачем равняться на «среднего»? Наша цель — победить лучших!).

В мортал вообще не сложно победить зная базовые приемы, при условии скорости реакции выше чем у оппонента.
Прыгнули, на тебя = апперкот,
Подбежали = удар рукой,
Стрельнули = прыгнул на него с ногой,


:))
Меня друзья иногда заставляют играть в Tekken, так у меня любимая тактика — взять джойстик боком, как дудочку, мне так нажимать легче, не устаю, и я довольно часто выигрываю не глядя на экран, просто слушая звук, быстро нажимая на много кнопок. Очень похоже на обучение ИИ. Если не слышу результативные удары, значит надо немного сменить набор нажимаемых кнопок. Как пошли удары, продолжаем жать те же кнопки. Вот если совсем не иметь обратной связи, то процент побед уже становится меньше 50.
Я иногда и не смотрю какой там персонаж случайно выбрался. Главное в этой игре чтобы пальцы не уставали нажимать быстро и более менее разнообразно.
Я как-то задумывался, что не я один так играю.
«Ути-пути, наш маленький Скайнет уже играет в компьютер!»
(Не моё, где-то видел и запостил по памяти.)

Уж лучше бы научили компьютер чему-нибудь полезному!
Ну вы вот первые годы своей жизни тоже обучались, играя. Попробуйте двухлетнего ребёнка сразу учить «чему-нибудь полезному».
Прежде чем учить компьютер чему-то полезному, нужно научить его учиться. А игры — готовые вирутальные пространства с готовыми задачами — идеальные тренировочные площадки для того, чтобы оттачивать алгоритмы.
«Ути-пути, наш маленький Скайнет уже играет в компьютер!»

Выходит что так! :) Какое-то двуякое чувство, и радость из за прогресса, и как-то стремно тоже чуть-чуть.
игры типа Grand Theft Auto V’s Los Santos
Автор, ну как же так можно не знать такую игру \(о_о)/
С появлением ИИ фреймворка, команды, поддерживающие ММО с сильной гриндовой составляющей ждут тяжелые будни.
Задачи гринда уже многие годы как решаются простыми ботами. А ботоводов давно банят волнами. Так что просто продолжение «гонки вооружений».
С ботами ориентирующимися на экран и изображающими нажатия кнопок, могут быть проблемы, слишком трудно отличить от игрока.
Сразу вспомнил своего одноклассник, Вову Котыбаева, который к слову был круглым двоечником, но что касается игр, то ему не было равных. Например в игре Mortal combat 3 на приставке сега он мог с выкрученной яркостью до чёрного экрана на телевизоре, пройти всю игру на максимальном уровне сложности. Так же он подобрал бруталити для всех бойцов, поэтому задолго до появления в журналах этой информации весь двор уже пользовался его инструкциями. В школе его потенциал так и остался не раскрытым)
Напомнило:

Невидимый тетрис

Фигасе, ИИ научился играть в Boxing на Atari (зеленый скриншот слева от скрина МК), а я так и не понял в детстве, что это «боксеры, вид сверху». Так и играл, думая, что это профили каких-то Е-образных «чужих», умеющих колотить странными верхними и нижними щупальцами.
Нельзя ли отсюда сделать вывод, что чем проще ИИ научить играть в ту или иную игру, тем она тупее и примитивнее?

Если да, то появляется неплохой объективный (количественный?) критерий оценки компьютерных игр с т.з. затрат интеллекта в процессе игры.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации