Комментарии 37
Сплошные арены, уровни по большей части совершенно линейны, хелса и патроны из мобов (даже из тех, у кого патронов по определению нет. патроны под текущее оружие — тоже так-себе идея), кратное 15 (вроде бы) здоровье (как и в последних Вольфенштейнах). Т.е. если здоровье единичка, то довольно быстро поднимается самостоятельно до кратного значения… В общем технически игра как обычно очень крута, но всё-таки «не тру». До сих пор оригинальный+брутал — самая приятная версия. А большое количество мегавадов с картами не даёт надоесть. Особенно жду завершения Project remap. Этот мод — переделка уровней второго дума. Т.е. основа сохранена, но они сильно расширены и сделаны под современные движки со всеми их ништяками.
Понятно, что в одну реку нельзя войти дважды — так сделать сейчас игру по лекалу старого Дума — только с новым графоном — нельзя.
Игроки изменились. Стали умней, опытней. В классическом Doomе я потел и трясся, а Doom 3 — я уже прошел, фигурально пожевывая стебелек — так как не встретил там ничего сложного.
DOOM 2016 — снова заставил меня попотеть.
Игра реально сложная — поведение противников напоминает не классический DOOM, где все предсказуемо атаковали, а скорее команду людей, поставивших целью тебя убить.
Играть сложно. Но тем весомей победы.
Зы2. Играю с марта. Прошел три локации и 1 испытание. (Испытание, где нужно убить 15 импов за 10 секунд проходил две недели)
Зы. Я играю на Nintendo Switch — там реализован интересный способ прицеливания — собственно приставкой — приходится вертеться ужом, когда атакуют с разных сторон, так что после часа игры реально упахиваюсь. Допускаю, что часть моего восторга от игры — вызвана эффектом присутствия.
Однако я не об этом. Сейчас слишком модно делать арены. Современный сначала запирает и заваливает тебя толпами, а затем, чтобы хоть как-то это одолеть — заваливает тебя ещё и ништяками. И это лично на мой вкус — так себе. В оригинальном хотя бы была логика. Патроны падали с тех, у кого есть патроны. Ракеты с тех, у кого есть ракеты…
А попотеть — попробуйте брутал на высокой сложности и незнакомом ваде из популярных. Довольно весело.
но как каждый раз было отстойно смотреть на солдата анклава в силовой броне, с которого можно было снять только пару магазинов патронов и стимпак
ИМХО как-раз все правильно и годно, силовая броня как-то так и должна работать: если в прямом столкновении носитель брони был убит — значит броню пришлось порвать в клочья что-бы до него добраться (и оружию в руках попутно досталось).
Хотя не отказался бы от возможности скрытного убийства со спины каким-то особым хитрым ножом с минимальным вредом для брони,
Уже сейчас неродной картридж от принтера принтер выплевывает. А ремонт айфона — превратился в пляски с бубном в попытке обойти копирайтные ограничения.
Так что броню ты получишь. Нерабочую.
p.s. проходил на ps4. Чертов Кибердемон.
p.p.s. саундтреееек!!!
Скверно, что игра называется не DOOM 2016, и даже не DOOM 4, а DOOM.
Ребята из Bethesda (много ли там осталось разработчиков, которые делали первый DOOM?) как бы говорят нам: «тот DOOM, что был раньше, был неправильный. Вот настоящий DOOM».
Как вы думаете, какую игру будут вспоминать через 20 лет? DOOM от id, или DOOM от Bethesda?
Так даже серию «перезапустили» (объявили всё, что было, неправильным и начали делать снова).
Будут вспоминать DOOM (как вторую FPS после Wolfenstein), и DOOM 3 (первую FPS, интенсивно использующую шейдеры). DOOM 2 и DOOM (2016) через 10 лет вспоминать будет особо не за что.
Ещё одна причина — Кэрмак открывал исходники всех своих игр через 2 поколения — для истории IT, как он говорил. Bethesda скорее себе глаз выколет, чем даст нам исходники AAA игры.
как вторую FPS после Wolfenstein
Как третью, Wolfenstein 3D был всего лишь вторым.
В ноябре 1991 вышла Catacomb 3-D.
Тогда уж пятую даже у id:
- Hovertank One
- Catacomb 3D
- Wolfenstein 3D
- Spear of Destiny
- Doom
Но DOOM'у всё равно есть, чем похвастаться:
(это из рассказа Джона Ромеро)
Играть не будут ни то, ни другое, скорее всего.
P.S. Новый ДУМ — тоже от id. Bethesda — лишь издатель.
btw: сейчас по скидке в стиме в честь квейккона.
Кстати, баг с убийствами боссов из BFG пофиксили?
Но современка играется один в один так же живо, — она реально динамична и не прощает многих очевидных ошибок. Это «отвратительно» цепляет, видно, что «подловлены» моменты, а ИИ сделан так, что он «чувствует» пространство, где «находится» и тп, хотя порой я ловил себя на мысли, что они в этом пространстве проскриптованы, но 10-15 игр на разной сложности отбивают эту мысль.
Не шарю в ИИ, но иногда кажется, что коридоры рождены из-за этого, т.е у меня первая мысль, когда мобы ведут себя так, что мол, ну проскриптовали все варианты, а вторая, что загнали код (моба) в условия и протестировали («научили») варианты(«ам»). Но эта мысль приходит долго после осмысления, т.е в моменте некогда думать о скриптах и мозге ИИ, как это бывает с шутерами и играми, ибо просто наслаждаешься — и это несомненный плюс :)
Там похоже: бравый герой бежит навстречу опасностям в виде толп различных монстров и с ними также присутствуют весьма эпичные боевые сцены.
Например, выбежать на реально огромное поле перед «ступенчатыми пирамидами» Майя, где со всех сторон (включая воздух) прут монстры размером от безголовых камикадзе до огромных мехосов, которые, при появлении на горизонте, больше напоминают букашек.
Выглядит всё это примерно так:
Так вот, в Дум 2016 я не играл, но те, кто играл и в него и в Сириус Сэма, как по-вашему: похожи игры в этом плане или нет?
Из видеороликов, обзоров и статей кажется, будто игра заставляет использовать glory kill. И если так, то разве это не противоречит описанной в статье тактике? Ведь glory kill, в каком-то смысле, ставит окружающий мир на паузу, замедляя общий темп игры.
Кибердемоны: искусственный интеллект DOOM 2016