Комментарии 88
Хотя некоторые надо будет всё же допройти или перепройти, типа той же Dune.
Если играли в урезанную дискетную версию, то, однозначно, стоит пройти нормальную CD-версию. В своё время игра поражала первым видео на компьютере. Техника показа видео просто уникальная — из 9 пикселей используются 4, сгруппированные в один, чтобы на 256-цветном VGA дать полный цвет за счёт смешения 4 пикселей, остальные 5 пикселей залиты чёрным, что позволяло слабому процессору успевать показывать почти «полноэкранное» видео. Кроме того, в CD-версии все диалоги были озвучены, что для погружения в квест довольно принципиально.
Вольф точно не из тех. Я его даже не прошёл — не в последнюю очередь из-за того, что на тот момент, когда я с ним повстречался, уже существовал Doom.
Стоит заметить, что «Вульф3д» шёл на 386-х, так что даже после формального выхода Doom, требовавшего 486, в Doom не очень-то можно было поиграть на распространенном тогда оборудовании, в отличии от «Вульфа». А когда пришли 486, на них уже и Duke3d шёл, версия 1.0 за пару ночей с BBS скачивалась.
Ещё были всякие slc/dlc — это уже были 486, по выводам с 386 совместимые.
Ещё помню овердрайвы, которые шли в сокет сопроцессора — для материнок, где процессор был распаян на плате.
А забитость слотов ISA — ну так все контроллеры дискретными были, в те времена редко когда на материнках что-то интегрировалось. Только сильно брендовые компы, ради компактности.
Забить же восемь слотов, это нужно было постараться. В обычном 286 были: видеокарта, контроллер дисков, контроллер портов, и всё.
Да и с контроллерами тоже иногда чехарда быть. Если MFM'овский винт, то могло аж три контроллера стоять — винт, порты, дисководы. Плюс видео и звук — уже пять слотов. Плюс исашная плата с оперативкой — правда это больше во времена ХТ, но и на 286 тоже встречалось, по-моему.
Так что плат обычно было 2-3 — видео, мультикарта и звук. Дополнительно, правда, могли ставить SCSI или контроллеры всяких сканеров.
А старшие 486 и пентиумы уже пошли с интегрированными контроллерами, то есть минус мультяшка. Звук стали где-то во времена pentium3 интегрировать — так что примерно тогда компьютеры современный вид и приобрели, когда для работы стало достаточно воткнуть проц, память и винт.
То есть в 1990-е от безысходности можно было и 286 апгрейдить, я помню люди и на болгарском Правец тогда работали, но если мы говорим об аутентичном компьютере середины-конца 1980-х, то это 286 с минимальной заводской комплектацией в которую звуковая карта точно не входила. Звук на PC-speaker на какой-нибудь ЕС1840 и на 80286 очень отличался: не тянули ЕС-ки некоторые "high-end" звуковые программы тех лет, так что 286 и без звуковой карты воспринимался как прогресс и в звучании тоже.
Ну я всё же про массово. В наших краях — достаточно обеспеченных компьютерами на начало девяностых — я ни разу 286 со звуком не видел, молчу уж про ХТ.
Там от платы расширения шел шлейф в гнездо процессора на материнке, а на самой плате были смонтирована 286 с некоторым количеством памяти и 8088. Плюс был тумблер, позволявший это дело переключать.
Посадку процессоров сверху тоже не видел, а вот установку нового проца в гнездо для сопроцессора встречал. Родной проц тогда только для запуска системы использовался, а так всю работу на себя новый брал.
«Родной проц тогда только для запуска системы использовался, а так всю работу на себя новый брал.» — придумка Интела в эпоху ранних 486 вроде бы. Быстро вышла из употребления уже в эпоху массовых 486DX2/66 — на ходовых платах этого уже не было.
Интел вроде делал такую штуку, но вроде это как раз отдельный комп на плате
По описанию примерно та же история, что и с 286-ХТ — тоже " then a cable was ran from the old CPU socket, to the the InBoard 386 board" — то есть материнка считала, что со старым процессором работает, а новый проц со всей периферией через материнку общался.
придумка Интела в эпоху ранних 486 вроде бы
Времён впаяных процессоров, насколько помню. На материнке с сокетом смысла уже не было в таком решении, можно было просто заменить процессор на более новый. Ну или на овердрайв, если мать не держала 3.3 вольта, к примеру.
en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Sidecar
www.worthpoint.com/worthopedia/vintage-ast-202180-001-mac-286-cpu-1875109065
twowayroads.blogspot.com/2010/07/pcfx.html
6100 DOS compatible. Card includes a 66 MHz 486DX2 CPU, SVGA output, and a single SIMM slot supporting up to 32 MB RAM. DOS card can share RAM with Macintosh, which is slower, or use its own memory. (DOS Compatibility Card can be added to any 6100 with a free PDS slot.)
6100/66 DOS Compatible introduced 1995.01.03; discontinued 1996.05.18
Колеса соединялись ременной передачей, ниткой (веревкой) — другие предметы, имеющие точку захвата, веревку можно было протаскивать через блоки, и иногда можно было так блок поставить, что задача становилась тривиальной. Ещё там были вентиляторы с вилками, генераторы с розетками, ветряные мельницы и обезьяны на великах, которые крутили колесо без подвода энергии извне, как и мыши, ещё их можно было по башке мячиками вырубать, но вроде бы не пригодилось ни разу.
Кроме вторых гоблинов, в 92 году вышел не менее замечательный квест Gobliiins, вроде бы даже был порт для БК-0010(01).
Первые гоблинсы вышли в 1991. Но вторые считаю более значимыми, потому их упомянул.
Установочные файлы первых гоблинов у меня датируются ноябрём-декабрём 1991.
Так что вполне может быть конец 1991 — начало 1992, в зависимости от страны и издания.
А третьи купил лицензионные, но так ни разу и не сыграл. Там лицензию надо было активировать с привязкой к железу. А я такого не люблю :(
Ultima Underworld: The Stygian Abyss… Не помню, правда, чтобы игру удалось пройти
И я ее до конца не прошел, хотя тоже в свое время убил много времени на блуждания по подземелью. И в отличие от Wolf3D, который во время приступов ностальгии ставлю до сих пор и гоняю периодически, переиграть в нее не тянет. Но воспоминания все равно приятные. На ютубе, кстати, есть видео со скоростным прохождением этой ультимы. Я привык, что спидраны сейчас есть почти ко всем играм, в том числе древним, но тут меньше всего ожидал.
Только в Кобре еще и хентайные интермедии есть :)
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/c03/824/2ee/c038242eea53d2cd923d3372ad48402b.jpg)
На PC юнитов отправляли по карте
А в Вольф у меня был какой-то шароварный и было всего 10 уровней, но был редактор карт, за которыми я проводил целые дни.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/381/4a6/ce1/3814a6ce1d9b1ca8407789ba4494a869.png)
Rampart
Тут жанр назвать сложно. Аркада, наверное, разделённая на раунды. Сперва строишь замок, огораживая территорию фигурками из тетриса, затем ставишь пушки — если есть место под них, затем отбиваешься от атаки.
Жанр Tower Defense, разве нет?
У Silmaris была еще игрушка StarBlade. Тоже с VGA-графикой, как и в Metal Mutant. Мне она нравилась даже больше, чем Metal Mutant.
Ветка — явный клон Pipe Mania из восьмидесятых.
Вот поспорю. Геймплей в Pipe Mania — построить трубу из кусков, в Ветке элементы ветки нужно повернуть так, чтобы получилась полностью связная сеть. Вот совсем не клон. И я играл в пайпманию мелким, а в ветку иногда и сейчас запускаю, клоном ветки (по принципу игры) является медитативная флэш-игра loops of zen https://www.kongregate.com/games/ahnt/loops-of-zen (чтобы можно было без досбокса открывать, но если флэша не осталось, то упс) например.
Основной же сложностью игры было то, что многие действия требовали использования обоих героев практически одновременно, да ещё и в несколько шагов, быстро переключаясь между обоими.
С Гоблинами мне не повезло — то ли поломаны были, то ли тупил где-то, но не мог пройти момент, где нужно короля накормить сывороткой расслабона, перекрасив таракана в божью коровку. Да и первые больше понравились — TCNGTOV, кто в теме, код с середины игры, где хилка была, там уровень со спящим дедом, пушкой и морковками.
The Incredible Machine
Местами тот ещё пиксельхантинг, ещё на EGA, где и как сместить на пиксель свечку, чтобы при столкновении она полетела не вверх или вниз, а вправо, и тому подобное. Больше всего запомнился уровень, где нужно было уронить два ведра, запхав в них ядра, вместе со всей связыващей их веревкой, и ядра в упор в ведра не ложились, если подставить ножницы, а альтернатив ЕМНИП не было. Какой был кайф, когда я наконец подобрал положение и всё упало с засчитанной победой!..
Кстати, многие «знатоки» до сих пор приписывают родоначльство RTS не Dune 2, а Warcraft Orcs & Humans — хотя она вышла только в 1994 году
Хоят RTS — всё-таки появился до Dune 2 — RTS как минимум была Herzog Zwei 1989 года — но были и более ранние представители, появившиеся ещё на Спектруме и Atari (да хоть Stonkers 1983, Bokosuka Wars 1983 или The Ancient Art of War 1994)
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/161/20a/cd2/16120acd2f87846baefe2a3f1b1a1b88.jpg)
В Wolf3d ещё доставляло бегать по стенам с зажатым ентером или шо там было на открывание дверей, в поисках скрытых комнат. А в темноте в наушниках нереально стрёмно играть было, из-за угла крик немцев пугал до чёртиков))
Эх Гоблины… сколько было времени потрачено…
В Starcontrol кажется еще на EC-1840 рубились…
Вольфенштейн же был, наверное, первой популярной бродилкой, рубились много, скачивали выковыривалку карт (или это уже позже было?), печатали карты, старались найти все спрятанные комнаты…
Деревянные игрушки, часть шестая — 1992