Комментарии 160
Вот это сюжет! Как давно это было. За 3-мя частями Аллодов просидел очень много времени в те далёкие годы :)
хоть повальное увлечение играми уже прошло, а увлечение он-лайн играми так и не пришлоБ думаю всё равно посмотрю на реинкарнацию вселенной в он-лайне
да и сама идея примеси народных мотивов, орки-фанатов (интересно, а выезды на матчи, драки ванатов и так называемые Ultras у них будут :)))) и т.д., думаю, разбавят довольно однотипные фэтези-миры
хоть повальное увлечение играми уже прошло, а увлечение он-лайн играми так и не пришлоБ думаю всё равно посмотрю на реинкарнацию вселенной в он-лайне
да и сама идея примеси народных мотивов, орки-фанатов (интересно, а выезды на матчи, драки ванатов и так называемые Ultras у них будут :)))) и т.д., думаю, разбавят довольно однотипные фэтези-миры
Бесплатность это весьма хорошо.
Главное что бы эта бесплатность не завела игру в ту жу ловушку что и все другие аналоги с вливанием реальных денег.
Да, а пиратские сервера той же линейки с тысячами игроков деньги с неба берут? Уметь просто нужно проект раскручивать и монетизировать.
Не совсем понял к чему был этот ваш комментарий,
я писал о том что погоня за прибылью от монетезированных услуг часто доходит до того что фактически БЕЗ вливания, играть практически невозможно.
я писал о том что погоня за прибылью от монетезированных услуг часто доходит до того что фактически БЕЗ вливания, играть практически невозможно.
Тем не менее такие игры существуют.
Понятное дело, я знаю фактически все игры и их сервера с такой системой =)
Вывод? — Живут они хорошо :)
Но играть в них интересно, либо тем кто может посвящать игре много времени, либо вкладывать много денег. Для остальных игра превращается в нескончаемый фарм, чтобы не отставать от серверной общественности.
Такие люди играют везде, а на оф серверах того же WoW их 100% :)
Не соглашусь. «на оф серверах того же WoW» можно жить, и без покупки голда, и без вечного мегафарма и даже при небольшой сноровке можно хоть каждую неделю тайм карту за голд покупать.
Мы говорим о расслабленой игре, там так не получится бесплатно
ну и я об ней. Да, у меня есть друзья которые играют так, как будто это их основное место работы (рейд, дейлики, рейд...), но это не значит что это аксиома успешного человека в ммог. к сожалению не владею информацмей о том что будет продаватся за реальные деньги, но если это банки типо «выпей и получай на 20% опыта больше» либо красивые модельки «эпических» маунтов, то ничего плохого в этом нет. это не критично что бы за этим гнаться, а если будет введен такой айтем как «вход на сервер без очереди» то вот вам и аналог абон платы.
Как раз таки в WoW можно играть расслаблено :)
А во всяких корейских игрушках главное развлечение, пока не доберешься до последнего уровня, это убиение невинных мобов. А до последнего уровня, можно качаться месяцами, как в той же ленейке на офф серверах.
А во всяких корейских игрушках главное развлечение, пока не доберешься до последнего уровня, это убиение невинных мобов. А до последнего уровня, можно качаться месяцами, как в той же ленейке на офф серверах.
Тем не менее этот вариант привлекателен тем, что все желающие могут совершенно безболезненно посмотреть на игру изнутри, не заморачиваясь об оплате и зря потраченых деньгах. Тем более можно игре уделять всего несколько вечеров в неделю, например, на выходных, когда есть желание и настроение поиграть, не сожалея о том, что в остальные вечера абоненские деньги уходят в трубу.
Желающие поиграть в WOW тоже не обязательно должны деньги платить. Триал дело великое, зато потом все игроки на равных правах.
Работаешь, трудишься, налаживаешь отношения, сидишь ночами и роешь, куешь, собираешь… Но вдруг в игру заходит «барин» и покупает всё, что ты наработал непосильным трудом в течении, к примеру года (О_о).
Продавая игровые вещи за реальные деньги, можно убить в голову мотивацию самых настойчивых игроков.
Никому не желаю столкнуться с этим…
Продавая игровые вещи за реальные деньги, можно убить в голову мотивацию самых настойчивых игроков.
Никому не желаю столкнуться с этим…
>Работаешь, трудишься
О_О, а не позорно это работой называть?
А не лучше быть тем самым барином? Вот к примеру, почему должен целый год чето там не спать ночями, качать чара, не проще прокаченым недельку погулять и все. После этого года 2 не вспоминать об игре :)
О_О, а не позорно это работой называть?
А не лучше быть тем самым барином? Вот к примеру, почему должен целый год чето там не спать ночями, качать чара, не проще прокаченым недельку погулять и все. После этого года 2 не вспоминать об игре :)
Не позорно, я бы назвал это ЛЮБИМОЙ РАБОТОЙ… Мне было 15! ;)
Есть вещи, которые нельзя продавать: родину, друзей, вещи в мморпг… как тогда писали: «рубится суть игры, на корню».
Есть вещи, которые нельзя продавать: родину, друзей, вещи в мморпг… как тогда писали: «рубится суть игры, на корню».
А я в 15 чуть поигрывал и большую часть времени учил программирование, разве так не больше пользы?
Я познавал тонкости мморпг, Вы познавали тонкости программирования. В программировании я не посмею с Вами спорить и не могу понять, почему вы не серьезно относитесь к моим познания в области ммо…
Это, так называемая, free to play (f2p) модель, она идет как альтернатива абонентской плате.
Модель очень спорная. Коротко:
1) В любом случае, это вмешательство в игровой процесс. Самое главное, что подобные вещи могут нарушить экономику игры. Соответсвенно, если игра сразу затачивается под ф2п, экономику нужно прорабатывать намного сильнее.
2) При абонентской плате основной доход — эта самая плата (+ обычно стандартный набор сервисов, аля перенос чара между серверами, ренейм и т.п.). Соответсвенно главной здачей разработчика является привлечь обольше народу, все. (А единственный способ сделать игру интересной).
А вот модели ф2п, далеко не только кол-во влияет на доход, а еще и ассортимент продаваемых благ, а тут очень легко переступить грань.
3) Ф2п в большей степени привлекает всякое «дерьмо»: малолетних и просто умолишенных игроков, багоискателей, ботоюзеров и т.п. вещи.
Как пример можно посмотреть на «Русскую Ла2», правда сама игра не была изначально задумана для ф2п + компания, которая поддерживает игру в России(Иннова), мягко говоря имеет не лучшую репутацию.
В общем, «будем посмотреть», что из этого выйдет =) Релиз совсем скоро.
Модель очень спорная. Коротко:
1) В любом случае, это вмешательство в игровой процесс. Самое главное, что подобные вещи могут нарушить экономику игры. Соответсвенно, если игра сразу затачивается под ф2п, экономику нужно прорабатывать намного сильнее.
2) При абонентской плате основной доход — эта самая плата (+ обычно стандартный набор сервисов, аля перенос чара между серверами, ренейм и т.п.). Соответсвенно главной здачей разработчика является привлечь обольше народу, все. (А единственный способ сделать игру интересной).
А вот модели ф2п, далеко не только кол-во влияет на доход, а еще и ассортимент продаваемых благ, а тут очень легко переступить грань.
3) Ф2п в большей степени привлекает всякое «дерьмо»: малолетних и просто умолишенных игроков, багоискателей, ботоюзеров и т.п. вещи.
Как пример можно посмотреть на «Русскую Ла2», правда сама игра не была изначально задумана для ф2п + компания, которая поддерживает игру в России(Иннова), мягко говоря имеет не лучшую репутацию.
В общем, «будем посмотреть», что из этого выйдет =) Релиз совсем скоро.
chEbba, Ваш ребенок на самом деле тоже потенциальное «Дерьмо»,
может вам удастся уберечь его, потом научите моих родителей, они все поймут и… я заплачу )
может вам удастся уберечь его, потом научите моих родителей, они все поймут и… я заплачу )
Пока «Русская Ла2» выходит лучше NA/EU хотя бы с точки зрения ботов. Они конечно попадаются — но не 80% сервера как на EU. Да и ИМ считаю не нарушил экономического баланса.
вот может разве что с точки зрения ботов =) И то не факт. Щас и на ЕУ ботов банят порядочно, насколько знаю, да и рула2 еще слишком молода, надо смотреть к лету что будет.
Во всех остальных аспектах фейл за фейлом: специально зашел даже почитал свежие новости о срыве осад =)
Во всех остальных аспектах фейл за фейлом: специально зашел даже почитал свежие новости о срыве осад =)
Осталось только затаить дыхание и ждать.
«возможность в России заработать на предметах денег, которых хватит на поддержку серверов»
Ну да… Бойцовский клуб же заработал, причём даже больше…
Ну да… Бойцовский клуб же заработал, причём даже больше…
Ну, тут стоит немного уточнить: будут продаваться не только вещи, но и всякие эликсиры, которые будут временно усиливать персонажа или ускорять его прокачку, таким образом, тут действует принцип время-деньги, кто даст денег, тот прокачается быстрее и быстрее станет большим и страшным.
На прошлой КРИ господин Орловский сказал, что они не планируют продавать за реальные деньги те вещи, которых не будет на внутриигровом рынке. А это значит, что у тебя, дорогой %playername%, тоже есть шанс получить вон тот меч-сто-тыщ-голов с плеч, который твой кореш купил за смску. Только после 2 месяцев гринда на отдаленном аллоде :)
Ничего не могу сказать про ускоряющие эликсиры, ибо не владею информацией. Но судя по корейской модели, которая очень полюбилась нашим издателям, видимо, нечто подобное все же будет.
Ничего не могу сказать про ускоряющие эликсиры, ибо не владею информацией. Но судя по корейской модели, которая очень полюбилась нашим издателям, видимо, нечто подобное все же будет.
Бесплатные официальные сервера — очень серьезный аргумент в борьбе с серверами пиратскими.
Ну а про бесплатность самой игры в стране, где торрент-трекер борется за премию в области интернет, даже и говорить не надо.
Так что эта бесплатность — просто следствие здравого смысла и адекватной оценки ситуации. Что, конечно, хорошо.
«Ложка дёгтя» местами забавляет. Уникальность класса «воин», например, или воровство анимации, которую, тогда уж, и WoW ворует — у природы.
Ну а про бесплатность самой игры в стране, где торрент-трекер борется за премию в области интернет, даже и говорить не надо.
Так что эта бесплатность — просто следствие здравого смысла и адекватной оценки ситуации. Что, конечно, хорошо.
«Ложка дёгтя» местами забавляет. Уникальность класса «воин», например, или воровство анимации, которую, тогда уж, и WoW ворует — у природы.
Любимые аллоды. Сколько же я времени играл в них. Теперь и новая версия. Я считаю что для всех кому знакома фирма Nival, очень будут рады вспомнить сценарий старой игры и оценить новый. Ура!
Ода, помню играл в Проклятые земли еще на Savage 3D, притормаживала, помню как ждал патчей для некоторых локаций, ночами гамал. про первые две части и говорить нечего — это просто по тем временам прорыв был русских, такая атмосфера и геймплейн — щас так не делают :-)
Боюсь, что от сценария старой игры не осталось ничего, кроме слова «аллод»
Эх наверно клиент будет только под Windows :(
я в шоке, я думал что сделать что-то сравнимое с WoW'ом почти невозможно, а тут внезапно такая мморпг. :-O
Ёмое, замену оркам бы придумали какую-нибудь что ли, нафига так откровенно копировать с WOW…
Мммм… вы наверное не читали Толкиена или европейских сказок, если считаете что орки были изобретены Blizzard'ом.
Я не имел ввиду что термин «орки» не надо применять.
В других играх тоже есть орки, в той же Lineage например, но они по-другому нарисованы.
Тут же очень уж явное внешнее сходство.
В других играх тоже есть орки, в той же Lineage например, но они по-другому нарисованы.
Тут же очень уж явное внешнее сходство.
Почитайте классику (в смысле «Властелин колец» :) ). Они там именно так описаны. Придумывать оркам крылья, делать их мелкими как гоблинов или пушистыми как гибберлингов — бессмысленно.
Точно также — эльфы — уже классика. Это не ранние эльфы, которые теперь fairy. Это высокие, стройные и обычно неплохо сражающиеся за счет своей необычайной гибкости.
Зачем выдумывать велосипед?
Точно также — эльфы — уже классика. Это не ранние эльфы, которые теперь fairy. Это высокие, стройные и обычно неплохо сражающиеся за счет своей необычайной гибкости.
Зачем выдумывать велосипед?
Близы в свою очередь всю вселенную слизали с Warhammer, так что у них копировать не зазорно )
вообще-то по моим источникам близы хотели создать свою ммог во вселенной вархаммер, но что то у них там не сложилось с копирайтом и пришлось сделаать свою с блек джэком и шлюхами.
exactly :)
Хм, мне кажется, или вселенные ВарХаммер и ВарКрафт появились, мягко говоря, намного раньше чем мморпг?
Правда о схожести этих 2х вселенных много спорят, в том числе и о том «кто у кого что украл».
Правда о схожести этих 2х вселенных много спорят, в том числе и о том «кто у кого что украл».
В линейке не орки, а мальчики из модельного агенства «Шарм» с зеленым гримом
Блин, и людей бы лучше на мамонтов заменить, а то как-то всё с реальности получается сдерто.
Это все Games Workshop не иначе
ну нивалцы, ну молодцы.
только вот бесплатность — ну ооочень большой соблазн
ловчее было бы так — по выходным бесплатно, а на трудовой неделе — платно
только вот бесплатность — ну ооочень большой соблазн
ловчее было бы так — по выходным бесплатно, а на трудовой неделе — платно
Интересно расса Джунов будет) Спасибо хорошая новость.
незнаю буду ли играйт в он-лайн, а вот 1 и 2 — ые аллоды проходил раз на 5… ну и третьи на раз )
Спасибо за хороший и интересный обзор, а то у меня ассоциация «Аллоды» остались на уровне Аллодов 3 ;) а теперь я вижу, что это не так и достаточно интересная и главная весьма оригинальная игра. Как выйдет релиз, как минимум обязательно посмотрю ;) Спасибо ещё раз!
Как-то у вас устарело все =) Народ из альфы уже в бету играет, остальные будут получать письма со следующей недели. А регистрация на бету еще в 2008 началась…
Ну, как бы, я и не претендую на свежесть, просто сделал обзор и предоставил информацию, как видите, для многих это стало откровением =)
Я к тому, что те, кто сейчас ломанутся — вряд ли уже попадут в бету. Имхо.
И еще — учитывая как они затянули закрытую бету, еще будет открытая бета,
так что планируемый релиз в марте очень оптимистичная цифра… Хотя надо посмотреть на закрытую бету, конечно.
И еще — учитывая как они затянули закрытую бету, еще будет открытая бета,
так что планируемый релиз в марте очень оптимистичная цифра… Хотя надо посмотреть на закрытую бету, конечно.
Хм, а я, например, и не хочу попадать в бету, лучше подожду релиза, потом приятнее получать удовольствие, чем находить баги и разочаровываться, ожидание всегда подогревает интерес.
Буду ждать, заинтересовало.
>гибберлинги – новая уникальная раса, про которую хочется сказать отдельно.
Наверно они очень вкусные, думаю моему орку понравится =)
>гибберлинги – новая уникальная раса, про которую хочется сказать отдельно.
Наверно они очень вкусные, думаю моему орку понравится =)
Хе, у орка фаната гоблинбола на шее красно-белый шарф)))
Плохо, что игра бесплатна и игровая экономика связана с реальной.
Этим и хорош WoW, что официально запрещено продавать игровые вещи. Даже не смотря на чёрный рынок голда и аккаунтов.
Этим и хорош WoW, что официально запрещено продавать игровые вещи. Даже не смотря на чёрный рынок голда и аккаунтов.
игровая экономика не связана с реальной. на эту тему очень много написано на официальном форуме. за реальные деньги покупаются красивые шмотки, средства передвижения по игровому миру, временные «бафы» на увеличение зарабатываемого опыта и т.д. — то есть не влияющие на игровой балланс вещ.и
Любая связь с реальными деньгами — плохо.
Ну, кроме абонентской платы =)
Ну, кроме абонентской платы =)
Это все безусловно так, но это смотря как самому относится к игре, можно спокойно получать свой фан два раза в неделю не оглядываясь ни на первых ни на вторых, если сюжет и сценарий будут захватывающими зачем бежать впереди поезда?
Но мне и не нужно ничего, кроме маленького ни на что не претендующего клана из друзей в реале, чтобы вместе поисследовать аллоды в часы досуга, в этом и отличие между игроками и задротами, зачем превращать игру в жизнь? Лучше выпить пива с друзьями =)
вы так уверены что будут только PvP сервера? я ни слова не прочитал об этом в релизе :)
плин. меряться пиписьками — идите в PvP. те кто «пару раз в неделю побегать» — выбирут nonPvP. ну старо же как мир такое разделение, зачем бучу поднимать?
Кстати, это интересный вопрос =), я думаю еще много всяких фишечек не раскрыто, оставляют на сладенькое =)
То есть вы координально против такого финансирования и считаете, что лучше абонентская плата, как делают Близы? Тут же игра расчитана на русского игрока, а какой русский не любит халявы? =) А вообще да, интереснее поиграть в офлайновые игры с хорошим сюжетом и графикой, но они имеют свойство кончаться, онлайновая игра потенциально бесконечна, и чем больше возможностей и занятий, тем она «бесконечнее». =)
Ура! Я не один)
Весь вопрос в балансе. В нормальной сбалансированной (в этом плане) игре, нет вообще «самого крутого меча», нет уровней и нет классов. Как в EVE. Трехдневным чаром на триале можно рвать в клочья «папок» в офицерском обвесе. А двумя трехдневными чарами — вообще кого угодно. Весь вопрос в прямоте рук и остроте ума.
Вы не принимаете в расчет такой важный и серьезный этап как «популяризация и массовость» и следовательно онлайн. А он очень сильно влияет на геймплей: от него напрямую зависит баланс в игре и играбельность. У WoW было и есть 2 главных преимущества — бренд Warcraft и имя Blizzard. А про то, кто такие Нивал и Аллоды знают в основном только у нас, да и то не все являются их поклонниками (многие казуальные игроки даже не слышали про них). А абонентка (даже небольшая) в любом случае резко повышает планку вхождения и и снижает кривую роста популярности (не все готовы сразу платить за «кота в мешке», а многие вообще хотят «халявы» и не понимают к чему она ведет). А без популярности невозможно говорить даже об отбивке уже вложенных инвестиций и уж тем более о доходах, независимо от модели.
Возможно, что если у аллодов когда-нибудь будет онлайн хотя бы в четверть от онлайна русских серверов вова, и если они серьезно хотят сделать проект на года, они сменят модель на какой либо компромис между f2p и абоненткой. Например спец аккаунт с абоненткой (улучшенная графика, снятие некоторых ограничений и т.п.)
В общем жизнь покажет
Возможно, что если у аллодов когда-нибудь будет онлайн хотя бы в четверть от онлайна русских серверов вова, и если они серьезно хотят сделать проект на года, они сменят модель на какой либо компромис между f2p и абоненткой. Например спец аккаунт с абоненткой (улучшенная графика, снятие некоторых ограничений и т.п.)
В общем жизнь покажет
Удивительно, но баланс я видел только в играх с абоненткой платой: в иви и вархаммере. А в бесплатных жопа =)
Игровая экономика связана с реальными деньгами напрямую. Черный рынок, даже при всех запретах, существует и будет существовать для всех популярных ММОРПГ. Скажу больше, заастую игровая экономика на прямую зависит от курса «игровая валюта — реальные деньги».
Все, что вы привели, так или иначе влияет на баланс (тут и преимущество в прокачке, и преимущество в бою, все может быть).
Кроме того игровая экономика все же экономика, и такие процессы как инфляция ей тоже присуще. И любое вмешательство может изменять экономика как в лучшую так и в худшую сторону.
ЗЫ о б этом много написано людьми, которые серьезно подходят к популярным ММОРПГ.
Все, что вы привели, так или иначе влияет на баланс (тут и преимущество в прокачке, и преимущество в бою, все может быть).
Кроме того игровая экономика все же экономика, и такие процессы как инфляция ей тоже присуще. И любое вмешательство может изменять экономика как в лучшую так и в худшую сторону.
ЗЫ о б этом много написано людьми, которые серьезно подходят к популярным ММОРПГ.
Ну в таком понимании, конечно связана. Я к тому что в Аллодах связь мягче и приятнее, чем в других местах. Тут нельзя (официально) купить «меч +100 силы» и забить всех игроков. Можно купить «красивый красный меч без каких-либо статов», можно купить «быстро доехать до какого-то места», можно купить «забить в этом квесте не 20 мобов, а 10, получив тот же опыт». Всё это даст донатеру фан от игры, но не даст никому права сказать ему «ты играешь хорошо и убиваешь меня на дуэли потому что заплатил реальные деньги».
А чёрный рынок… Куда ж без него. Это не является плюсом или минусом этой игры (или любой другой). Он просто есть. И ничего не поделаешь.
А чёрный рынок… Куда ж без него. Это не является плюсом или минусом этой игры (или любой другой). Он просто есть. И ничего не поделаешь.
Ну, во-первых, никто давно уже не продает «меч +100 силы», современные ф2п построены на «микротразнакциях» (когда любой «школьник» может купить себе бутылек), но от них тоже свои минусы игре и игровой экономике, не буду вдаваться в подробности, об этом много написано на специализированных форумах.
«ты играешь хорошо и убиваешь меня на дуэли потому что заплатил реальные деньги»В любом случае в ММОРПГ рулят «задроты» и «ебаеры» =)
Так что ж — не играть теперь? А в жизни рулят миллиардеры и мегакорпорации — так что ж, вешаться?
«задрот» — человек, потративший много сил и времени на игру. Законно, что его персонаж сильнее того, кто играет по пол-часа в день
«ебаеры» — тратят свои, честно заработанные деньги. Законно, что их персонажи сильнее тех, кто не платит ничего.
Или Вы хотели иначе — чем больше платишь, тем слабее? Или «равенство для всех»? Эта идея тоже нежиснеспособна, тут недавно одна страна 70 лет этот тезис тестила.
Минусы игровых (да и реальных экономик) будут всегда. Микротранзакции — наименьшее зло, имхо.
«задрот» — человек, потративший много сил и времени на игру. Законно, что его персонаж сильнее того, кто играет по пол-часа в день
«ебаеры» — тратят свои, честно заработанные деньги. Законно, что их персонажи сильнее тех, кто не платит ничего.
Или Вы хотели иначе — чем больше платишь, тем слабее? Или «равенство для всех»? Эта идея тоже нежиснеспособна, тут недавно одна страна 70 лет этот тезис тестила.
Минусы игровых (да и реальных экономик) будут всегда. Микротранзакции — наименьшее зло, имхо.
В любом случае в ММОРПГ рулят «задроты» и «ебаеры» =)
Я этой фразу осуждаю это или что? Это просто факт, который я озвучил в ответ на «ты играешь хорошо и убиваешь меня на дуэли потому что заплатил реальные деньги».
А на счет покупки — мне больше нравится покупать у игроков, чем у администрации, т.е. то, что добыто, а не нарисовано. Лучше ебай, чем донаторство, но эт имхо.
Рулить будут либо задроты, либо донаторы. Обидно, что в нашей стране для игры такого уровня, выбирается такая глупая система монетизации.
Очень хорошая игра получается. Участвовал в двух этапах закрытого альфа-тестирования. Такие были презабавнейшие моменты — не передать! Игра стоит свеч.
А я почти влюбился в эту игру. Главное чтоб монетизация не была в ущерб геймлпею
Очень забавно будет посмотреть на войну вархаммера, вова и аллодов. Практически уверен, что аллоды не соберут и трети аудитории вова/вархаммера.
К тому же, опыт браузерных игр подсказывает, что играть в аллоды «без реала» через полгода будет либо просто невозможно, либо слишком уныло.
К тому же, опыт браузерных игр подсказывает, что играть в аллоды «без реала» через полгода будет либо просто невозможно, либо слишком уныло.
Все лучше чем весь этот корейский ЛА2 образный бесплатный шит. Думаю все у Нивала получится.
ИМХО ЛА2 самая презануднейшая игра на свете. А тут всё такое родное, надеюсь что играть будет действительно интересно, и коммерция не навредит геймплею, будем держать кулаки.
Первый скрин — очень классное солнце.
Второй скрин — ну чисто WoW.
Но вообще удачи Nival'у, мне будет приятно если наши сделаю достойную MMO, а не какую-нить там «Сферу»
Может быть в бетку по шпилю.
И вообще лучше платить помесячно, чем покупать какие-то фичи.
Второй скрин — ну чисто WoW.
Но вообще удачи Nival'у, мне будет приятно если наши сделаю достойную MMO, а не какую-нить там «Сферу»
Может быть в бетку по шпилю.
И вообще лучше платить помесячно, чем покупать какие-то фичи.
Какая-то анимация в аллодах рваная и бои невнятные.
12 лямов, 100 разработчиков? И где же гейм-дизайнеры? Дизайн тупо слизан с ВоВ. Только и умеют что на девелоперских форумах выделыватья, а как дошло дела до разработки, сразу «великий Русский талант исчез». Пусть лучше закупают дешевые корейские линейдж клоны.
у вов очень удачный дизайн, почему бы его не слизать, и чем покупка ла2-клона лучше создания ВоВ-клона?
Игра очень харизматична. Интерфейс будет на аддонах. Дизайн локаций очень мало напоминает ВоВ русские березки и деревянные домики, волхвы, кудесники, избушки на курьих ножках, отсылки к старорусскому эпосу и новейшей истории, собственная схема игрового мира. На закрытом форуме альфа-тестеров тема «сдерто с ВоВа» быстро сошла на нет, ибо очень уж ясно что нет, не сдерто.
А если Вы считаете, что если в игре есть, скажем, классы воина и священника, мечи и луки — так поэтому значит сдерто с ВоВа, так как Вы представляете игру с него не сдертую?
А если Вы считаете, что если в игре есть, скажем, классы воина и священника, мечи и луки — так поэтому значит сдерто с ВоВа, так как Вы представляете игру с него не сдертую?
кстати, если в игре две враждующие империи, то почему бы им не сделать разную валюту с плавающим обменным курсом? :)
очень жду, интересно посмотреть геймплей с балансом)
Только PC будет? Приставки не поддерживаются?
PS3, Xbox360?
PS3, Xbox360?
Гибберлинг это не новая раса, а взято из форготтен реалмс: forgottenrealms.wikia.com/wiki/Gibberling
и в Baldurs Gate они были. Тысячи их!
и в Baldurs Gate они были. Тысячи их!
я слыхивал что они и в Демиургах побывали
Ух ты, действительно, не знал, спасибо за ликбез, в Балдура не играл и с мирами Форготтен Риалмс не сталкивался, признаю, моя недоработка, надо было погуглить про них как следует, повелся на их необыкновенность и понадеялся, что хоть их выдумали ниваловцы, ан нет, жаль. Однако, если не ошибаюсь им здесь придали иную уникальную форму.
а еще моделька «три в одном» это легальный бот, в той же грандо еспада, можно было оставить их в коматке с мобами и уйти кино смотреть.
— Не понравилась, что «аля ВоВ», просто потому, что это уже было, кроме того сам я не любитель такой графики.
— Не понравилось что ф2п, плохо я отношусь к этому
+ Понравилось, что это наше
+ Скрины и видео, вобщем-то, не плохи.
Главное: ЭТО АЛЛОДЫ! =)
Обязательно гляну, когда выйдет.
— Не понравилось что ф2п, плохо я отношусь к этому
+ Понравилось, что это наше
+ Скрины и видео, вобщем-то, не плохи.
Главное: ЭТО АЛЛОДЫ! =)
Обязательно гляну, когда выйдет.
Бочонок с квасом на 2-х колесах балансирует…
Приятно удивили хорошо проработанные персонажи.
Неприятно удивили откровенно лажовые строения в большинстве локаций на скриншотах с офф. сайта. Да и сами локации, за некоторым исключением, что-то далеко не ахти. Спишем это на издержки процесса разработки и понадеемся на то, что в финальной версии будет лучше.
P.S.: почему-то ни чуть не удивила подозрительная похожесть на WoW ;-)
Неприятно удивили откровенно лажовые строения в большинстве локаций на скриншотах с офф. сайта. Да и сами локации, за некоторым исключением, что-то далеко не ахти. Спишем это на издержки процесса разработки и понадеемся на то, что в финальной версии будет лучше.
P.S.: почему-то ни чуть не удивила подозрительная похожесть на WoW ;-)
Ах ретроспектива!
Нашел на сайте вот такой ассет:
www.allods.ru/assets/images/pages/elf.jpg
Велкам в волшебный мир Аллодов!
www.allods.ru/assets/images/pages/elf.jpg
Велкам в волшебный мир Аллодов!
Ранее утверждалось, что продаваться будут только предметы с уникальной внешностью, т.е. получил в бою меч с обычной текстуркой, потом купил на него уникальную текстурку.
Намного приятней будит играть в качественный НАШ продукт! Рад за такую новость :)
Ролик «Ретроспектива», грустно стало :( Помню с каким удовольствием просиживал в этих играх, особенно в Проклятых землях, одна их самых любимых игр!
Эх, где мои годы.
Первые двое Аллодов. Много времени за ними провёл. Очень нравились тогда рендерные картинки, да и магия хороша была.
Но в сетевые игрушки не играю, да и вообще не играю почти теперь.
Хотя в 3д Нивал как-то изменился. Что-то пропало в игрушках, настроение какое-то.
Но они, конечно, молодцы, сначала добились разработки самих Героев, теперь вот сетевую запускают. Удачи нашим!
Первые двое Аллодов. Много времени за ними провёл. Очень нравились тогда рендерные картинки, да и магия хороша была.
Но в сетевые игрушки не играю, да и вообще не играю почти теперь.
Хотя в 3д Нивал как-то изменился. Что-то пропало в игрушках, настроение какое-то.
Но они, конечно, молодцы, сначала добились разработки самих Героев, теперь вот сетевую запускают. Удачи нашим!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Аллоды Онлайн — Кульминация легенды