Комментарии 12
Знак, указывающий поворот налево, выглядит странно. Там же сама дорога поворачивает
Я, по-началу, объезжал их, чтоб не врезаться, а потом отключил
В том то и дело, я воспринимал их как физические объекты и пытался избежать столкновения, даже когда понял, что они нереальны.
Поэтому считаю такое решение, когда виртуальные объекты или элементы интерфейса не отличимы от физ объектов, не очень жизнеспособным
Игры, в которых встроена подобная навигация, ГТА5 например, либо эта мафия — лишены реализма. В оригинальной мафии и знал досканально весь город до каждого куста. В новой мафии тебе нет надобности что-то запоминать, едешь как мартышка от пункта А в пункт Б. В ГТА5 на PC есть возможность отключить трек на карте. Вот это реально интереснее, начинаешь ориентироваться на местности.
GTA5 происходит в мире, где уже изобрели навигатор, в том числе на телефоне. Навигатор там вполне реалистичный (не помню насчет навигатора, но радио не работает в тоннелях, если навигатор тоже — это вообще зачет). Но да, постоянно пялится в миникарту и ехать по ней убивает интерес. Правда в жизни и так многие так и делают.
Вы не найдете эту навигационную систему в оригинальной Mafia, в которой обычная система «посмотрите на мини-карту»В оригинале была не мини-карта, а радар, показывающий только ближайшие автомобили (и трамваи), по нему можно было полицию отслеживать.
Если честно, после оригинала присутствует сильное упрощение. Тут и мини карта, и маршрут, отмеченный на этой мини карте, и остановка времени при открытии полной карты, и эти фантомные знаки (если честно, сначала не понимал, что это такое и почему исчезает). Вам не кажется, что это всё как-то слегка слишком? В старой мафии был элемент ориентирования в городе по аналогу бумажной карты, а сейчас просто едешь по стрелочкам…
Умная навигация в играх на примере Mafia: Definitive Edition