Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Замечание/просьба: было бы здорово, если бы вы еще разбавили свой список ссылками на сайты/инструменты. Понятно, что все это в данный момент не сложно гуглится, но зачем нам посредник?

С таким описанием программ, можно было добавить сугубо последнюю и все.
И да, чтобы создавать игры, можно ничего это не уметь в принципе, кроме денег, остальное можно купить на оутсорсе или заказать.

В основном, все предпочитают Perforce

Серьезно? Я думал он сейчас редко встречается, и большинство сидит на GIT + LFS

На git+lfs люди сидят в первую очередь из-за дороговизны Perforce. По моим данным, это действительно практически индустриальный стандарт. У git весьма недружественное отношение к работе с бинарными файлами в большой команде, и например мы весьма значительно страдаем в Unreal Engine с мержем конфликтов в блюпринтах, но так и не решили начать страдать с lfs lock-ами и их ещё большей болью

Visual Studio так же прекрасно работает с игровыми движками и даже предлагает их установить в процессе своей установки.
Не указан Visual Studio Code и куча других.

Писал сюжеты к играм, игровые механики и отрисовывал интерфейсы в блокнотике карандашом. Удобно, всем советую! :D

Кстати, если занимаетесь геймдизайном в Google Spreadsheets, у меня на гитхабе есть тулза для парсинга таблиц прямо в редактор.

Статья - личное мнение автора! Особенно мне "понравилось" про код и "глубокая" аналитика игровых движков ... - "все на старте бросаются на Unity, якобы потому что он проще в изучении" ... эммм! Рилли? Проще?.. именно по этому по этому в среднем обучение на на джунов в онлайн университетах 18 мес? Да самый короткий курс это 9 мес., после которого ты сможешь раельно работать это у Сакутина и берет за менторинг 350 за то что ты сможешь только делать казуалки. Автор вы знакомы с темой?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории