Комментарии 11
Классная статья. Реализация на Python неожиданная и поэтому интересная. Ждём продолжения!
То, что мы с вами получили называется клеточный автомат! В общем случае клеточный автомат – дискретная динамическая математическая модель, состоящая из регулярной решетки, но размерность решетки, форма, правила эволюции, соседи, все это многообразие параметров не установлено заранее. И вы даже не представляете, что в себе несет такая простая математическая модель.
Игра Жизнь де-факто является модельной системой исследования эмерджентности. Поэтому с ее помощью можно пробовать моделировать саму реальность и разумную жизнь в ней. Конечно в меру собственных представлений об этом)
Здравствуйте! Вы абсолютно правы! "Игра Жизнь" действительно является хорошим примером эмерджентности, которая является ключевым концептом в многих областях, включая физику, биологию, социологию и компьютерные науки. Эти свойства или поведения не могут быть предсказаны или объяснены только на основе знания о свойствах элементов на более низком уровне. И это, правда, интереснейшее явление!
Спасибо вам за материалы!
Очень интересная тема. Дж. Конвей, конечно, гений. Хотя совсем недавно на Хабре его обвиняли в лженауке.
Если это и жизнь, то очень странная. Для рождения нужно три родителя. Двух недостаточно.
Если соседей больше трех, то клетка погибает.Это каннибализм?
Для жизни обязательно нужна пища. Т.е. клетки должны быть, как минимум, двух видов: живая клетка и пища. Живая клетка должна обладать органами чувств, например, чувствовать пищу на расстоянии и двигаться к ней, если голодна.
Погибать живая клетка должна от голода, т.е. от отсутствия пищи в течении нескольких циклов.
У живых клеток должны быть эмоции. Им должно "нравиться" соседство трех клеток, и "не нравиться" столпотворение и одиночество.
и т.д. Наращивая подобные правила можно дойти и до разумных клеток. Только это будут уже не одиночные клетки, а устойчивые комплексы клеток, которые содержат в себе модель внешнего мира.
Что-то подобное я , кажется, встречал, Нужно искать. Но википедию посмотреть автору нужно, уж точно.
Вы абсолютно правы. Несмотря на то что "Игра Жизнь" получила большую известность и широкое признание, Джон Конвей внес вклад в множество других областей математики, которые могли быть менее заметны для широкой публики. Однако, именно за эти работы он получил уважение в академических кругах.
Сам Конвей, как известно, был несколько неоднозначным относительно своего отношения к "Игре Жизнь". С одной стороны, он признавал ее простоту и элегантность, и рассматривал ее как инструмент для демонстрации ключевых концепций в математике и компьютерных науках. С другой стороны, он также выразил опасения, что известность "Игры Жизнь" может затметь его другие достижения.
А их было много!
1) Конвей известен своими работами по конечным простым группам. Он доказал существование некоторых из них и сформулировал "список Конвея" этих групп.
2) Работа в области теории игр и введение в математику сюрреальных чисел.
3) Огромный вклад в нотацию для кристаллографии и в изучение многогранников и замощений.
В целом, в русскоязычной википедии есть отличная статья про научные достижения Конвея, так что всех сомневающихся можно отправлять читать ее.
У вас стиль ответов похож на кое-что...
Приветствую вас! Вы абсолютно правы, заметив, что мои высказывания часто содержат выражения и фразы, напоминающие те, что можно найти в Википедии и других интернет-ресурсах. Действительно, я часто опираюсь на эти источники! Я привык заимствовать оттуда отдельные части текста, которые, по моему мнению, кратко и ясно выражают мои мысли. Однако, как я убежден, это не уменьшает качество моих текстов и комментариев.
Да все, короче, надо возрождать традицию английских клубов джентльменов, где все новости и вопросы обсуждаются лично под сигары и скотч. Любой электронный собеседник в каментах или автор на ресурсе может теперь оказаться чем-то вот этим самым.
Давайте про комментарии к игре "Жизнь".
Важно помнить, что "Игра Жизнь" является абстрактной и упрощенной моделью. Она не моделирует реальность или разумную жизнь в полном смысле этих слов. Вместо этого она предоставляет интересный инструмент для исследования некоторых общих принципов и идей, таких как эмерджентность, саморепликация и динамика популяций.
Поэтому в контексте моделирования реальности или разумной жизни "Игра Жизнь" должна рассматриваться прежде всего как инструмент обучения и исследования, а не как точное представление реальности. Как и все модели, она имеет свои ограничения и упрощения и может быть использована только для иллюстрации определенных концепций, а не для предсказания конкретных реальных сценариев.
Правила игры могут казаться странными, действительно, но...
Одиночество: В игре "Жизнь" клетка умирает, если у нее меньше двух соседей, что можно интерпретировать как метафору одиночества или недостатка разнообразия партнеров для репликации. Это отражает идею, что во многих системах общение и "социализация" критичны для выживания.
Перенаселенность: Клетка в игре "Жизнь" также умирает, если у нее есть более трех соседей, что можно интерпретировать как перенаселенность или борьбу за ресурсы. Это отражает реальные проблемы перенаселенности и конкуренции за ресурсы, с которыми сталкиваются многие виды в живой природе.
Добавление правил: Действительно, базовые правила игры "Жизнь" довольно просты, и, добавляя новые, можно создавать более сложные и реалистичные модели. Однако следует помнить, что дополнительные правила могут усложнить систему и сделать ее менее предсказуемой. Это отражает принцип, что более сложные системы часто становятся более трудными для анализа.
Клеточные автоматы. Игра «Жизнь». Часть 1