Комментарии 8
Годотом только и пользоваться после их фиаско с вокеизмом. Скурвились ребята.
Ага, как запускаешь движок, сразу рекламу пихают этих ваших воков. Приходится монитор разбивать, чтобы через него не заразиться проказой.
*sarcasm mode off*
Не, ну серьезно, кем надо быть, чтобы думать, что какая-либо повесточка может влиять на такую вещь, как разрабатываемых совместно с сообществом FOSS движок (где количество основных разработчиков по сравнению с количеством контрибьютеров порядка 1 к 1000 как минимум). При том, что разработчики всегда (!) были "против всего плохого и за все хорошее", вот сколько пулл реквестов из 45 тысяч было с повесткой?
---
Ну а если по теме статьи. Система GUI в Godot с их якорями - сильная штука. Не без проблем, конечно, и можно закончить с 100+ узлами на одно разрабатываемое окно интерфейса (и запутаться потом в списке узлов), но проблемы эти решаемые и преимущества системы перекрывают недостатки (хотя как всегда "могло быть и лучше").
ну не пользуйся, вон есть скрепно-православный редот и куча других движков с открытым кодом и без
Удивляюсь продуктивности Ken Lee, в количестве обучающих материалов для всего на свете
UI в Годо мне сложнее всего дался и не то что бы я до конца его понял. Скорее интуитивно что-то делаю и иногда это работает как планировалось...
Спасибо за статью!
И вообще очень рад что по этому движку на хабре что-то обучающее появляется!
На ютубе есть хороший, канал
GameCrafter, на русском) и сейчас как раз идет свежий плейлист по созданию игры. Ролики короткие, можно найти нужную тему.
А по статье, возможно я уже в этом разобрался больше чем расписано, но по мне статья слишком длинная. Много информации из разных частей. И часть изображения не прогружается.
Адаптивный UI в движке Godot