
31 марта 2025 года разработчики открытого игрового проекта рассказали, что культовая бесплатная гоночная игра SuperTuxKart для различных платформ, включая GNU/Linux, macOS и Android, переходит на игровой движок Godot.
Уважаемые поклонники SuperTuxKart, после долгого времени мы наконец‑то решили перейти на движок Godot. Это важный шаг для нас, и мы хотим немного рассказать, почему мы делаем это изменение и что оно означает для проекта.
С годами (1, 2) становилось всё сложнее поддерживать работу и поддержку SuperTuxKart, и это отнимало у команды массу времени и усилий только для того, чтобы игра работала.
Этот переход на Godot должен помочь облегчить боль и дать нам более современный и гибкий движок для работы над будущим игры. Переход на новый движок приведёт к сокращению работы по разработке, но будет лучше для общего состояния проекта в долгосрочной перспективе.
Как команда, мы хотим улучшить игровой процесс в целом, а не тратить время на то, чтобы выпутываться из сложных ситуаций из‑за ограничений использования рукописного движка.
Мы знаем, что смена движка вызывает некоторые вопросы, и мы намерены общаться и быть открытыми для того, чтобы поделиться этим путешествием со всеми по пути.
Мы по‑прежнему хотим идти вперёд и создавать весёлый, простой и высококачественный опыт гонок на картингах для всех.
Чтобы проверить наш недавний прогресс, не стесняйтесь посетить нашу ветку миграции Godot: supertuxkart/stk‑code на godot‑migration.
Наслаждайтесь картингом,
CodingJellyfish.
В начале марта 2025 года вышла стабильная версия кроссплатформенного 2D/3D игрового движка с открытым исходным кодом Godot 4.4. Релиз игрового движка Godot версии 4.3 состоялся в августе 2024 года. В ней появилась экспериментальная встроенная поддержка протокола Wayland на системах Linux и BSD, добавили возможность интерполяции при симуляции физических процессов в двумерном пространстве и полностью обновили визуальный редактор шейдеров.