Комментарии 10
Доброго дня. Это не статья про историю механик, это анализ двух игр относительно темы объединения функций в одном объекте. С выведением шаблона дизайна и перечислением возможностей развития одного из архитипов. Что именно не подготовленно? Архетип не акцентирован? Шаблон не правильный? Просто это не сборник примеров ради примеров.
П С.:У самого Дума в перках есть похожие вещи, но это не основная механика и сути разговора не меняет.
Если вспомните игру из вашего первого примера, то обязательно напишите, интересно.
В Aliens versus Predator (1999), при игре за Чужого, единственным способом восстановления здоровья является поедание человеков. В результате даже весьма опасные противники (автоматический огонь размазывает Чужого по стенке за пару секунд) воспринимаются как ценный ресурс.
Ничего не понял.
У нас есть моб спавнящий лут после смерти, зачем усложнять ?
Либо мы задаём сундуку поведение и меняем его спрайт на моба = лут после смерти.

Интересные решения геймдизайна: шаблон объединения разных функций в одном объекте