Разрешить этот вопрос призвано обновление мобильного 2ГИС, в котором появляется расчет маршрута проезда на автомобиле.

Привет! Я Иван Косолапов, тимлид команды ETA/RTA. Мы часть сервиса Data Science и занимаемся анализом данных и машинным обучением для задач навигации в 2ГИС.
Наша команда появилась несколько лет назад, чтобы сделать точным прогноз времени в пути на автомобиле. Это важно не только для пользователей нашего навигатора, но и для бизнеса: например, для такси и служб доставки. Несколько специалистов по машинному обучению объединились с инженерами из команды навигации и создали решение, которое отвечает строгим требованиям по качеству, снизив ошибку на 20 процентов. Недавно мы также помогли сделать так, чтобы автобусы на карте отображались точно, и начали предсказывать время их прибытия на остановки. И это лишь часть задач, над которыми мы работаем.
Сейчас тема AI, машинного обучения у всех на слуху, и со стороны может показаться, что те, кто этим занимается — маги, которые берут нейросети, прикладывают их к правильным местам, и все проблемы решаются.
На самом деле применение сложных алгоритмов требует большой подготовительной работы по наведение порядка в процессе разработки, что занимает 90 процентов всего времени, если не больше. Более того, как только процесс налажен, может оказаться так, что никакой дополнительной магии машинного обучения уже и не нужно добавлять.
Под наведением порядка в процессе разработки я подразумеваю решение четырёх задач: выбор правильной метрики, подготовка данных, построение воспроизводимой системы экспериментов, перенос алгоритмов туда, где их проще всего развивать.
Расскажу, как решая эти задачи, мы добились более точного отображения автобусов на карте в 2ГИС, упростив существующую на тот момент сложную систему.
Конечно, вы постоянно что-то редактируете и прекрасно умеете это делать. А что насчёт данных в мобильном приложении, когда на экране нужно разместить большое количество элементов? Не забудьте, что сделать это нужно максимально аккуратно для пользователя, эффективность которого напрямую зависит от удобства ввода. Задача перестаёт быть тривиальной.
Прочитав статью, вы узнаете, как:
В конце вас ждет готовый прототип с исходным кодом, демонстрирующим описанный подход.
Маркеры — дело полезное. Полезное в разумных количествах. Когда их становится слишком много, польза улетучивается. Как поступить, если требуется отметить на карте поисковую выдачу, в которой десятки тысяч объектов? В статье я расскажу, как мы решаем эту задачу на WebGL-карте без ущерба для её внешнего вида и производительности.
Пользователи 2ГИС на Android начали получать системное сообщение, что 2ГИС — приложение вредоносное, оно опасно для устройства и личных данных.
Если коротко — конечно же, это не так. 2ГИС всегда соблюдал все правила и продолжает это делать. Более того, в новых версиях приложения ничего принципиально не поменялось, и мы пытаемся выяснить, почему Google считает нас вредоносными.
Под катом — подробнее, в чём дело и как быть UPD от 13 января, 15:00 Мск
UPD 15 января, 11:00 Мск
Вынесли в отдельный пост-post-mortem ответы на вопросы и всё, что известно на сегодняшний день.
Сегодня многие компании, начиная новый проект или улучшая существующие системы, задаются вопросом, какой вариант разработки более оправдан — воспользоваться «классическим» трехслойным подходом или же спроектировать систему как набор слабосвязанных компонентов?
В первом кейсе мы можем оптимально использовать весь накопленный опыт и существующую инфраструктуру, но придется терпеть долгие циклы планирований и релизов, сложности в тестировании и в обеспечении бесперебойной работы. Во втором же случае появляются риски в управлении инфраструктурой и самим распределенным приложением.
В этой статье я расскажу, как и почему мы в 2ГИС выбрали второй вариант для построения новой системы, как решали возникающие задачи и какие выгоды от этого получили. Под катом — про Amazon S3, Apache Kafka, Reactive Extensions (Rx), eventual consistency и GitHub, сжатые сроки и невозможность собрать команду необходимого размера из инженеров, использующих один стек технологий.