Комментарии 51
Это выше, чем у 27” FHD монитора, но, поверьте, по качеству картинки он сильно выигрывает. Особенно, если требуется найти противника на расстоянии 50 метров.
Тут не соглашусь, после HTC Vive — в Steam Index разрешение отличное и уже можно комфортно играть без вырвиглаза.
Насчет вестибулярного аппарата — зависит от игры.
Например в Boneworks меня начинает тошнить уже через двадцать минут, хотя в другие игры, в том числе авиасимуляторы вроде IL-2 Sturmovik BoS, играть могу часами.

Судя по статье подвижки есть, но до комфортного использования еще далеко.
Правда не за те деньги что их в России продают. На фейсбуке в группе по Oculus Quest постоянно люди постят что купили, значит несмотря на дефицит где то все таки находят, и за вполне официальные 400-500$ (я про Quest) а не у перепродавцов. Мониторят просто постоянно онлайн магазины.
Самое важное это то, что такие игры дают совершенно другой игровой опыт. Посмотрите например SuperHot в VR и без VR. Вопрос даже не в восприятии, а в том что в VR с миром через контроллеры можно взаимодействовать совершенно по другому.
Хотя когда нибудь дипфэйки и сюда доберутся и будут дорисовывать лицо.
Но для PS5 позже планируется и PSVR2
приведу пример:
почему умирает рынок цифровых фотоаппаратов: потому что каждый мобильный телефон уже имеет эту функцию, а значит рынок фотоаппаратов теряет эксклюзивность в предоставлении пользователям услуги цифровой фотографии.
почему рынок игр для пк меньше рынка мобильных игр? он так же потерял свою эксклюзивность сначала поделив её с игровыми автоматами и приставками потом ещё и с мобильными телефонами.
рынок вр имеет эксклюзивность погружения НО это стоит от ляма рублей если мы говорим именно о погружении, а не костыльных манипуляторах из пк где вместо тактильного взаимодействия — кнопки. обсуждать вр можно будет всерьёз тогда, когда вр выростет с штанишек кнопочных контроллеров(да именно это сегодняшняя проблема, а совсем не провода или картинка) и только тогда можно будет сказать что вр состоялся, как технология.
яркий пример 3д телевизоры которые 3д но нужно сидеть строго напротив в очках и тп… это не 3д которого ждут люди это костыль чтоб и назваться 3д и без настоящей революции
та же песня была с проекторами -убийцами мониторов и где?.. как были нишевыми так и остаются
имхо статья слишком оптимистична и не даёт ответа как вр из нишевого продукта станет повтором истории «мобилки убивают рынок цифровых фотокамер»
Ну и кроме того, какая разница нишевой он или нет. Мне все равно что большинство игр в мире — на мобилках, я не играю на телефоне.
Контроллеры не проблемы.
Трэкинг рук есть если очень хочется, в том же квэсте — он нафиг не нужен.
Он и не может.
Я ставлю на то, что лет через 10 он убьет мониторы, но для этого нужен скачек качества(причем не изображения, у того же Варио с этим порядок уже сейчас), а комфорта. Как только шлем перестанет быть бандурой на башке в которой потеешь — он активно начнет вытеснять мониторы.
Но VR не конкурент играм, это дополнительный инструмент для игры во многие жанры. Далеко не во все.
Есть те, в которых он вообще очень плох(традиционные стратегии), есть те где он чувствует себя не плохо, но все таки не 100% идеально, есть те, где он идеален — всевозможные симуляторы.
Вы не правы насчет того, что шлем это неудобно. Сейчас уже есть безбазовые беспроводные решения.
Если уж на то пошло, вы просто берете Oculus Quest без проводов, без ПК, без контроллеов, надеваете на голову и вперед. Вам не нужна дорожка — вы можете хоть в поле ходить(перед применением посоветуйтесь со специалистам, попытка выбраться из канавы врядли будет приятной). Вам не нужны перчатки — хэнд трэкинга уже есть(хоть и не нужен).
По поводу игр типа Диабло — вы имеете ввиду изометрию или слэшеры или РПГ? Просто для слэшеров VR идеален и для РПГ тоже, Skyrim тому подтверждение.
По поводу игр, многие игры от первого лица несложно перевести в VR, даже сторонние программы есть типа Vorpx которые делают это из обычных 2D игр. Проблема обычно в управлении, тут со стороны разработчиков нужно доделывать под touch контроллеры.
Какой нибудь Metro: Exodus или Mass Effect: Andromeda я бы в VR с удовольствием сыграл если бы там управление нормальное было. Да даже World of Warcraft — под Vorpx его удалось запустить не полностью VR а в Cinema 3D режиме, но и то уже другое восприятие игры, жаль с управлением там все плохо.
Потому монитор он никогда не заменит.
Уже есть прототипы для работы с фокусировкой зрения, не переживайте.
Термин «никогда» вы очень зря применяете.
Вот про ходьбу без ходьбы — там может и никогда, а со зрением особых проблем нет, вопрос не в возможности, а в реализации за небольшие деньги.
Есть конечно программы чтобы управлять в игре голосовыми командами, но они стоят дороже чем сама игра.
Сейчас ущербное, потому что камеры на том же рифте черно белые и достаточно посредственные. Но это не вопрос технологий, это вопрос цены.
Для полноценной работы пока немного не хватает разрешения, и сидеть долго неудобно. Но в ближайшие годы полагаю есть все шансы.
В Elite Dangerous голосовое управление встроено в игру, если чо.
3д телевизоры убили маркетологи. Разница себестоимости 3д телевизора была мизерная на на фоне обычного того же класса — всего лишь пленка на экране и/или слегка доработанная прошивка. А цена при этом была в 2-3 раза выше. Если бы не жадность производителей — все телевизоры сейчас могли бы поддерживать 3д.
Проблема с 3D что нет контента который смотреть, даже сейчас в онлайн кинотеатрах найти что то с 3D почти нереально, а как раз в VR шлеме такие фильмы смотреть самое то.
Всем сердцем верю в вр. Надеюсь лет через 10, он станет массовым, и шлем будет у каждого, как сейчас смартфон.
На Next Castle Party (фестиваль для любителей олдскульных игр) несколько лет назад я играл в Quake 2 в VR очках. Это была специальная версия когда-то сделанная для каких-то древних очков, которые сохранились у какого-то любителя ретро. Сейчас даже нагуглить про нее ничего не могу, видимо она какая-то совсем малоизвестная была.
Так вот, уже чуть ли не двадцать лет назад можно было купить VR очки и играть в них в игры.
Столько лет прошло — а воз и ныне там. Всего пара игр, дорогое оборудование и игнор со стороны большинства игроделов и игроков.
На фоне этого очень смешно каждый раз звучат мантры что "еще вот-вот, годик или два, и VR взлетит". Он уже лет 30 взлетает-взлетает, но все никак не взлетит как следует.
Так вот, уже чуть ли не двадцать лет назад можно было купить VR очки и играть в них в игры. Столько лет прошло — а воз и ныне там. Всего пара игр, дорогое оборудование и игнор со стороны большинства игроделов и игроков.
Если сравнить по количеству игроков у которых были шлемы в 2000 и 2020 — разница будет огромная. Разница думаю будет в миллион и больше. То же самое в процентном отношении, если сравнивать по годам.
ВР не умрет. Будет медленно, но верно расти. С 2016 г рост постоянный ровный на Стиме владельцев шлемов. После Аликс — наметился резкий скачок на 30% за месяц. При том, что шлемы купить невозможно, очередь на 2 мес. Кроме самых дорогих, типа Вайв Про и выше.
Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе