Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Бизнес по созданию видеоигр активно набирает обороты во всем мире


Только-только набирает?

Или еще есть моя любимая: Интернет все активней входит в нашу жизнь

О да, менеджер многому научит… имхо!
По каждому предмету лекции читают люди, имеющие большой практический опыт именно в теме предмета. К примеру по геймдимзайну Константин Сахнов (геймдизайн мобильных игр вселенной «Эволюция») и Дмитрий Табаков (Armored Warfare и Аллоды). А по виртуальной реальности Илья Флакс — основатель компании Fibrum.
Ну а возьмем предмет комьюнити-менеджмент — его ведет именно крутой КМ, кстати как даже пишут на википедии первый КМ России — Мураш (Строкань) Ольга.

Таким образом менеджменту учат менеджеры, геймдизайну — геймдизайнеры, маркетингу — маркетологи, авторскому праву — юристы и так далее.

Я, как слушатель этой программы, категорически не соглашусь с вами. Как сказал viacheslavnu, учат нас не «менеджеры», а профессионалы своего дела. Более того, если говорить о самом понятии «менеджмент» и как его многие недолюбливают, нужно понимать, что грамотных людей, способных управлять всеми процессами в игровой индустрии, крайне мало. Сферический человек в вакууме может быть фееричным мастером в рисовании/программировании/пиаре, но не каждый сможет правильно задавать вектор в работе, удерживать коллектив и поддерживать игровой продукт. Именно этому и многому другому учат на этих курсах.
В любом случае, если интересен мир геймдева, на лекцию стоит сходить — это прекрасный шанс побывать по ту сторону игры :)
Менеджмент интернет-игр отличается от менеджмента сайтов. Я работал в геймдеве 4 года. У нас были программисты, дизайнер, был и менеджер, но обычных сайтов. Мы делали игру по тем же принципам, что и сайт. И это завело нас в тупик. Мы знали, как прикрутить кнопочку, как сделать регистрацию, как сделать игру быстрее. Все мы вроде как осознавали, что это бизнес и он должен приносить деньги. Но никто из нас не знал, как правильно построить бизнес-процессы и экономику, как взаимодействовать с аудиторией. Индустрия игр имеет кучу особенностей. Одни ивенты чего значат. Грамотно спланированный ивент приносит двойную дневную выручку.
Так что образование в этой сфере гейм-менеджерам действительно не помешает.
Хороший менеджер должен быть в состоянии вникнуть в тонкости дела достаточно, чтобы грамотно (ну хотя бы от силы) выстроить процесс. К сожалению хороший менеджер нынче зверь редкий и шансы встретить его в дикой природе крайне малы. Увы, даже если те люди что нынче учатся просто на менеджеров, выучатся на «гейм-менеджеров», лучше от этого особо не станет. Другой вопрос что на такой курс уже мало кто пойдёт просто так, так что возможно процентное соотношение пристойных менеджеров будет повыше.
В конце прошлого года в ВШБИ уже был интересный мастер-класс. Можно было позадавать свои вопросы

Надо идти, послушать
Принимали у себя в клубе студентов на мастер-класс по виртуальной реальности. Очень впечатлило, что у всех студентов горят глаза и есть запал на дальнейшее развитие в области геймдева! image
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий