Как стать автором
Обновить

Компания Apps4All временно не ведёт блог на Хабре

Сначала показывать

Apple отчиталась о результатах прошедшего квартала

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Apple отчиталась о результатах прошедшего квартала. Доход – 43.6 миллиарда (больше прошлогоднего показателя в 39.2 миллиарда), прибыль — 9.5 миллиардов долларов, что меньше аналогичного квартала прошлого года, когда она получила 11.6 миллиардов. За почти 10 лет это первый раз, когда квартальная прибыль меньше прошлогоднего показателя. Так или иначе, это должно было когда-нибудь случиться, а денежные запасы в 145 миллиардов вполне помогут пережить этот «сложный» период.




В январе Apple докладывала о том, что в общей сложности у нее скачано 40 миллиардов приложений. Сейчас компаний говорит уже о пересечении 45-миллиардной отметки, то есть в секунду скачивается примерно 800 приложений. Компания выплатила разработчикам более 9 миллиардов, таким образом компания выплачивает создателям приложений примерно 1 миллиард долларов в квартал.

За квартал Apple продала 37.4 миллиона iPhone (+7% по сравнению с прошлым годом, -22% по сравнению с прошлым кварталом) и 19.5 миллионов iPad (+65% и -18% соответственно). Однако, несмотря на слухи и всеобщее ожидание, из слов Тима Кука становится понятно, что до конца года новых продуктов Apple не будет.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑27 и ↓7+20
Комментарии21

Шпаргалка по графическому дизайну Android-приложений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K
Разработчик и дизайнер Питер Ноэджл опубликовал «Шпаргалку по графическому дизайну для Android». В ней практически все, что вам необходимо знать для создания графических элементов приложений и оформления страниц в Google Play.

Тут описаны размеры, DPI, цвета, соглашения по именам и много другой важной информации.

Кроме того даются ссылки на все важные ресурсы, такие как стандартные гайдлайны и инструменты, шаблоны и заготовки для Photoshop.

Всего голосов 32: ↑23 и ↓9+14
Комментарии10

Питер Мольине столкнул два варианта монетизации в Curiosity

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров65K
Игра Curiosity от Питера Молинье – это куб, от которого множество пользователей со всего мира отщипывают чешуйки, удаляя слои в надежде добраться до его сердцевины, где скрыта некая тайна.



В последнем обновлении автор добавил во встроенные покупки возможность не только удалять элементы куба, но и наоборот — наращивать их обратно. За разные суммы можно добавить от 10 до 500 тысяч элементов.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑52 и ↓25+27
Комментарии114

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №10 (15 — 21 апреля 2013)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K
На этой неделе есть несколько отличных примеров того, как идет мобильная разработка — товарищи из RZLTT делятся своим опытом, хабропользовтаель Dreddik заработал около $400 на 77 тысячах установок, Online Science Classroom пишет о кроссплатформенной разработке на Adobe Air, а Hit Tennis 3 простым переводом удвоил количество загрузок. Также App Annie говорит, что Play практически догнал App Store по количеству загрузок, но отстает по доходам в 2.6 раза, а Distimo отмечает растущие позиции России в магазинах приложений.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑3 и ↓8-5
Комментарии0

Google запускает благотворительное приложение One Today

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.9K
Google только что запустил новое приложение One Today, которое открывает новую страницу в истории Google Play Store – благотворительную. Теперь, по словам компании, проще «делать малое — менять многое».



Основная идея приложения (которое, пока, доступно только США и только по приглашениям) в том, что пользователь может пожертвовать $1 в день на благотворительный проект – например, на спасение гепардов, доставку чистой воды нуждающимся, жилье для школьников и т.п. Пользователи могут отслеживать свое «влияние» и немного геймифицировать свои пожертвования, рассылая приглашения друзьям или делясь своими хорошими делами через социальные сети.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑22 и ↓7+15
Комментарии6

Новое исследование Developer Economics: опрос

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
Недавно VisionMobile решила перейти на полугодовой выпуск исследований и уже открыла новый опрос. В этом компания по прежнему исследует самые популярные мобильные платформы для разработки и монетизацию каждой из них, вторичным вопросом является разработка для Blackberry10. Наша компания является региональным партнером VisionMobile в России (мы переводим и издаем аналитические отчеты серии «Экономика разработчиков») и мы приглашаем вас принять участие в новом опросе.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑4 и ↓7-3
Комментарии5

Привлекательность Apple для работников уменьшается

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров40K
У Apple всегда была репутация компании, за которую держатся сотрудники – они работали на нее десятилетиями, несмотря на отсутствие карьерного роста, меньшую зарплату и отсутствие бонусов. Однако в последнее время все стало меняться, пишет Business Insider.

Один венчурный капиталист сообщает: «Среди руководителей и работников Apple начинает расти уровень недовольства, все больше людей изучают возможность ухода».

Второй наблюдает значительный рост количества приходящих ему резюме от работников Apple. После интервью с этими людьми, ищущими работу на стороне, он отмечает, что причин для оставления компании две: стартапы платят больше и «культура Apple начала меняться с приходом нового руководства».
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑31 и ↓18+13
Комментарии37

Hopscotch: азы программирования для детей на iPad

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Как заинтересовать женщин программированием? Наверное, предлагая им доступные средства обучения в самом раннем возрасте – видимо такая идея витала в головах создателей приложения Hopscotch для iPad, новой визуальной среды для создания простых приложений.

Hopscotch это объектно-ориентированный язык, который сделан намеренно ярким и цветным, подходящим для детей 8-12 лет. Вместо того чтобы грузить детей бесконечными строчками кода, создание программ Hopscotch это перетаскивание разных объектов и скриптов, которые умеют работать с ними. Объекты – милые персонажи, а скрипты можно выбирать из выпадающего меню или из левого меню. Результатом работы детей могут стать короткие анимации и игры.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии5

Google опубликовал руководство разработчика по Glass Mirror API и лучшие практики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Сегодня Google объявил о начале поставок первых Google Glass и заодно опубликовал значительную часть документации по разработке приложений для них.

В первую очередь это руководство разработчика по Glass Mirror API. Сам доступ к API пока находится в ограниченном доступе и открыт только для разработчиков, у кого есть само устройство. Остальные пока, как в лучшие времена, могут начать делать приложения основываясь на документации, но протестировать их они не смогут.

Эта первая версия API, которая позволяет разработчикам писать то, что Google называет Glassware, относительно бедна на функционал и самой лучшей функцией, вероятно, является возможность получения местоположения владельца очков. Так как каждое приложение взаимодействует с Очками через сервисы Google, API поддерживает RESTful службы и полностью облачное – никакой код на самих Очках не выполняется.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑15 и ↓12+3
Комментарии5

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №9 (8 — 14 апреля 2013)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Одним из главных событий этой недели стало удаление AppGratis из App Store – глава компании недоумевает, в то время как некоторые его оппоненты говорят, что на самом деле AppGratis не больше, чем Black Hat маркетинг. Также Google начал распространение новой версии магазина Play, наш коллега поделился своим опытом как увеличить загрузки сыграв на имени приложения, а автор SQUIDS подсчитал, сколько на самом деле денег приносят мобильные игры (развенчав, попутно, пяток устоявшихся мифов).

image
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии8

Исследователь продемонстрировал перехват управления самолетом при помощи Android-приложения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров77K
Сегодня на конференции Hack In The Box в Амстердаме состоялся доклад Хьюго Тесо, консультанта по безопасности из n.runs AG, о полностью достоверном сценарии угона самолета при помощи простого Android-приложения.

Тесо работает в ИТ-индустрии последние 11 лет, но даже больше времени он является коммерческим пилотом, что позволило ему совместить две своих профессии и изучить состояние дел с безопасностью авиационных компьютерных систем и коммуникационных протоколов.

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑74 и ↓10+64
Комментарии100

Под эгидой NASA строят термоядерный космический двигатель

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
NASA и частные компании всеми силами хотят отправить человечество на Марс. Команда Университета Вашингтона, финансируемая космическим агентством, в свою очередь намеревается для этого разработать термоядерный двигатель, который сможет доставить человека на Красную планету за 30 дней, а также сделать возможными и другие космические путешествия.

«Используя существующее ракетное топливо практически невозможно для человечества исследовать что-то за пределами Земли», — говорит ведущий исследователь Джон Слоуг. «Мы надеемся получить достаточно энергии для того, чтобы межпланетные путешествия стали обычным делом»,

Предлагаемый Fusion Driven Rocket (FDR) – двигатель 150-тонного корабля, который использует магнетизм для сжатия литиевых или алюминиевых частей вокруг дейтерий-тритийного топливного ядра для инициации термоядерного синтеза. Результирующая сила реакции вызывает распыление вещества на скорости 30 км/с, она и толкает корабль вперед.

Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑124 и ↓3+121
Комментарии154

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №9 (1 — 7 апреля 2013)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
На этой неделе Facebook представил свой Home, iTunes как-то странно провалился в поисковой выдаче Google, Corona SDK стала бесплатной, а также появилось еще два движка для кросс-платформенной разработки. Есть также две занятные истории от российских разработчиков и русская версия Developer Economics 2013.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8+8
Комментарии0

Mosaic создает единый экран из нескольких iPhone и iPad

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
На PennApps Hackathon группа студентов MIT создала приложение, которое может делать удивительные вещи, соединяя несколько iOS устройств в единый интерактивный экран. Приложение, не требующее какого-либо джейлбрейка, бесплатно доступное в App Store, но планы Mosaic идут еще дальше: они создали SDK, позволяющий другим разработчикам встраивать схожую функциональность в собственные приложения.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии3

Сотовому телефону исполнилось 40 лет

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K
3 апреля 1973 года Марти Купер, инженер Motorola, сделал первый публичный звонок с сотового телефона. Из Манхэттена Купер позвонил своему главному конкуренту Джоэлю Энгелу – главе исследовательского отдела Bell Labs: «Джоэль, это Марти. Я тебе звоню с сотового телефона, с самого настоящего портативного сотового телефона».

Звонок был сделан с опытного образца Motorola DynaTAC 8000x, который весил около 1 килограмма. Первые продажи же его начались только спустя 10 лет — в 1983 году.

Годы спустя Ричард Френкель, глава отдела системных разработок Bell Laboratories сказал о DynaTAC: «Это был настоящий триумф. На тот момент мы использовали в машинах 14-килограммовые телефоны. Их способность вместить все необходимое в 1 кг была большим прорывом».

Всего голосов 73: ↑70 и ↓3+67
Комментарии23

III Форум Apps4All: бесплатно для разработчиков хабра

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
Уже 5 апреля в Москве в DO пройдет III форум Apps4All.



У нас будут секции:

  • Entertainment, Enterprise, Education;
  • Российское сообщество разработчиков — Что делать до выхода в Store?;
  • Российское сообщество разработчиков — Что делать после выхода в Store?;
  • О разработке и защите приложений;
  • Журналисты о мобильных приложениях в России;
  • Питч-сессии для стартап проектов;
  • Реклама в мобильных изданиях: особенности и возможности;
  • Video on Demand — Перспективы рынка в России;
  • Рекламные и аналитические платформы для мобильных приложений.

Спикеры и Промо-код...
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3-1
Комментарии0

Русская версия «Экономики разработчиков 2013»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.6K
От издателей: Коллеги, представляем вам русское издание великолепного исследования Developer Economics 2013. Мы подготовили русский перевод этого исследования и надеемся, что он будет полезен вам в вашей работе. Спасибо!

Developer Economics 2013 — четвертое исследование экономики разработки. Этот отчет фокусируется на инструментах разработчиков, исследует шесть секторов: рекламные сети и посреднические платформы, backend-as-a-service, кросс платформенные инструменты, кросс промо сети, пользовательскую аналитику и голосовые сервисы.

Мы также поближе взглянули на критические для разработчиков вопросы, такие как самые популярные платформы, возможности и проблемы HTML5, кросс экранную разработку, модели получения прибыли, потенциал монетизации и многое другое. Данные этого отчета основаны на онлайновом опросе более 3400 разработчиков и 20 интервью, предпринятых в октябре 2012 года. Наша выборка по настоящему всемирная, в ней сбалансировано представлены Северная Америка, Европа и Азия, а также значительно меньшее число разработчиков из Африки, Океании и Латинской Америки.

Мы надеемся, что этот отчет даст вам внутренний взгляд на самые последние тренды в мобильной разработке и понимание правил новой экономики приложений, возникающей вокруг приложений и экосистем. Мы надеемся, что вы получите удовольствие от его прочтений – такое же, какое мы получили от его написания!
Ключевые факты...
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии3

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №8 (25 — 31 марта 2013)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K
На этой неделе много информации о новых игровых движках, GDC как-никак — WP получил поддержку Unity 3D, Marmalade, Havok, Havok анонсировал Project Anarchy, Ludei реализовала 3D графику в своем HTML5-движке. Кроме того открылась платформа App Publish для публикации Android-приложений в 130 магазинах, есть интересное исследование о том, что идентифицировать человека среди 1.5 млн пользователей можно всего по 4 точкам и статья о создании первого национального спорт-трекера.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑6 и ↓9-3
Комментарии3

Новый дом Facebook на Android: с 4 апреля

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.3K
Facebook 4 апреля пригласил прессу на мероприятие в своей штаб-квартире, которое называется «Come See Our New Home On Android” («Приходите и посмотрите наш новый Дом на Android»).



По многочисленным слухам, новым Домом для крупнейшей в мире социальной сети будет измененная версия операционной системы Android с углубленной интеграцией Facebook, которая будет жить на смартфонах HTC. Судя по всему, это все-таки тот самый Facebook Phone, которым все грезили долгие годы (слухи о собственном мобильном телефоне, который Facebook готовит совместно с HTC, начали ходить еще в 2011 году).
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑6 и ↓60
Комментарии12

У Qualcomm есть и деньги и рынок, но хочется еще и признания

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Бедный маленький Qualcomm: при рыночной капитализации в 100 миллиардов долларов никто не знает названия компании. По крайней мере, такой основной посыл сегодняшней статьи в MIT Technology Review директора по маркетингу Qualcomm Ананда Чандрасекхера. Компания Qualcomm – практически «Intel мобильного мира», только без ярких наклеек на каждом смартфоне, броского лозунга и людей в ярких костюмах для чистых комнат. И без того уровня общественного признания.



Компании с миллиардными оборотами вряд ли стоит ныть о том, что обычные люди не обращают достаточного внимания на нее, однако у Qualcomm есть действительно важные причины заботиться о своем признании. Дело в том, что узнаваемость бренда трансформируется во влияние на потребителя, а оно, в свою очередь, в важный аргумент при продаже своих процессоров OEM-производителям.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии4