Комментарии 39
Интересно, возможно ли такую музыку правильно разложить на настоящую систему 5.1, или она будет звучать ужасно?
0
Для многих — будет именно ужасно.
Цитата: "… метод постобработки аудиозаписи, когда диджеи берут уже существующий трек и микшируют его, создавая эффект движения звука вокруг слушателя."
Вроде бы очевидно же, что не нужно изобретать колесо. Тем более, не изначально круглым, как это подсказывает логика, а пытаясь складывать его из каких-то подручных квадратов и треугольников. Почему же звуковую индустрию, как это часто бывает, опять пытаются «повернуть не в ту степь»?
Мы ведь с вами уже сидели в центре «акустической сферы», когда в первый раз поставили вокруг себя квадро колонки. И нам так понравилось, что потом мы даже развили эту идею до полноценного 5.1 и далее.
Оставалось дело за малым: уже имея на руках инструменты воспроизведения звука вокруг себя — начать создавать контент (в первую очередь музыкальный) по этой же самой идеологии. Записывать каждый звук и звучащий инструмент (в музыке) в отдельную звуковую дорожку и уже после к их набору прикладывать авторскую схему — что, с какой громкостью и какой задержкой воспроизводить на колонке и с какой именно стороны + плавные переходы. Даже компьютерные игры параллельно бросились реализовывать эту идею 3Д звука (в разных её приближениях) в игровых движках, попутно добавляя нам ещё
и психоакустику виртуального игрового пространства, окружающего воспроизводимые звуки. Золотые времена, Creative! Ты же прекрасно помнишь всё это?..
Для наушников далее оставалось всё только перевести в готовый HRTF, (внимание!) ничего не додумывая и не придумывая за авторов, а полностью сохраняя их оригинальный замысел. А мы сейчас читаем про то, как товарищ диджей решил взять готовую авторскую звуковую стерепанораму и давай пробовать не хитро жонглировать ею, перебрасывая звук с одной стороны в другую вокруг слушателя.
Вот кому, скажите, в долговременной перспективе интересны весь этот цирк и клоунада? Мне кажется, что я даже слышу как над этим где-то в стороне громко смеётся Dolby Atmos. Который, наконец-то, и направили в этот раз на путь истинный, следуя идее точно позиционируемых (по координатам в пространстве) виртуальных или реальных источников звука. И в таком виде, в каком всё это максимально корректно можно потом микшировать в любой требуемый формат вывода звука для любого звукового устройства, минимально растеряв при этом оригинальность, качество и эффект.
Цитата: "… метод постобработки аудиозаписи, когда диджеи берут уже существующий трек и микшируют его, создавая эффект движения звука вокруг слушателя."
Вроде бы очевидно же, что не нужно изобретать колесо. Тем более, не изначально круглым, как это подсказывает логика, а пытаясь складывать его из каких-то подручных квадратов и треугольников. Почему же звуковую индустрию, как это часто бывает, опять пытаются «повернуть не в ту степь»?
Мы ведь с вами уже сидели в центре «акустической сферы», когда в первый раз поставили вокруг себя квадро колонки. И нам так понравилось, что потом мы даже развили эту идею до полноценного 5.1 и далее.
Оставалось дело за малым: уже имея на руках инструменты воспроизведения звука вокруг себя — начать создавать контент (в первую очередь музыкальный) по этой же самой идеологии. Записывать каждый звук и звучащий инструмент (в музыке) в отдельную звуковую дорожку и уже после к их набору прикладывать авторскую схему — что, с какой громкостью и какой задержкой воспроизводить на колонке и с какой именно стороны + плавные переходы. Даже компьютерные игры параллельно бросились реализовывать эту идею 3Д звука (в разных её приближениях) в игровых движках, попутно добавляя нам ещё
и психоакустику виртуального игрового пространства, окружающего воспроизводимые звуки. Золотые времена, Creative! Ты же прекрасно помнишь всё это?..
Для наушников далее оставалось всё только перевести в готовый HRTF, (внимание!) ничего не додумывая и не придумывая за авторов, а полностью сохраняя их оригинальный замысел. А мы сейчас читаем про то, как товарищ диджей решил взять готовую авторскую звуковую стерепанораму и давай пробовать не хитро жонглировать ею, перебрасывая звук с одной стороны в другую вокруг слушателя.
Вот кому, скажите, в долговременной перспективе интересны весь этот цирк и клоунада? Мне кажется, что я даже слышу как над этим где-то в стороне громко смеётся Dolby Atmos. Который, наконец-то, и направили в этот раз на путь истинный, следуя идее точно позиционируемых (по координатам в пространстве) виртуальных или реальных источников звука. И в таком виде, в каком всё это максимально корректно можно потом микшировать в любой требуемый формат вывода звука для любого звукового устройства, минимально растеряв при этом оригинальность, качество и эффект.
+1
Что такое 8D-аудио — обсуждаем новый трендЭто Бинауральный эффект — Википедия
Довольно таки старый тренд.
0
Тренд явно рассчитан на поколение, не привыкшее читать смайлы текстом (ну, за исключением, разве что, множества закрывающих скобок) 8D
+7
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Послушал десяток записей с этих каналов. Кроме постоянного движения микса вокруг слушателя ничего не услышал. В чём смысл? В данном случае технология не имеет никакого отношения к музыке. Любой стерео-микс можно запустить «летать» с помощью нехитрых VST-плагинов.
+4
Послушал. Глупость какая-то. Испытывать вау-эффект от стерео в 2019-м — это мне как-то даже странно. В мусор.
+5
А Dolby Atmos в потребительский сегмент за адекватные деньги случаем не ожидается?
0
В передний левый угол звук перемещаться не хочет, вместо этого появляясь сзади слева.
0
Расположение ушей человека в принципе не способно отличить звук исходящий спереди от звука исходящего сзади (если не крутить головой). Эту дополнительную информацию мы получаем визуально. Именно поэтому, если человек слышит громкий звук обоими ушами одинаково и не видит его источника, то он рефлекторно поворачивает голову на 90 градусов, чтобы точнее определить местоположение источника.
0
Интересно а на этом эффекте никто не догадался сделать по настоящему 3D наушники. Ну т.е. трекать их положение и рендерить звук в рантайме учитывая угол и положение?
0
Вообще-то это не так. Человек определяет направление звука не только по разнице громкости между левым и правым ухом, но и по небольшим запаздываниям и форме звука, который он приобретает, отражаясь и поглощаясь внешней ушной раковиной. Именно по-этому у человека не просто дырки по бокам, а очень сложной формы орган.
0
Собакам сложнее подобрать наушники, они привыкли на звук реагировать поворотом ушей. Человек редко умеет двигать ушами, крутит всей головой для более точного позиционирования источника звука.
Играя в разные игры с 3D-позиционированным бинауральным звуком, я привык уточнять позицию источника, мышкой немного вращая виртуальной головой, причём чтобы понять где звук не обязательно поворачиваться к нему, достаточно просто начать вращать головой на 10-15 градусов, чтобы уточнить звуковую картину.
Несколько лет назад поразила игра Papa Sangre, но приходилось прижимать планшет к голове для получения связи мой головы с виртуальной головой. Тогда я не нашёл таких наушников, может ситуация поменялась? Может есть дешёвые трекеры головы?
Наверняка есть дорогие наушники с системой позиционирования, но есть ли бюджетные решения?
Хотелось бы того же и при просмотре фильмов. Это возможно?
Играя в разные игры с 3D-позиционированным бинауральным звуком, я привык уточнять позицию источника, мышкой немного вращая виртуальной головой, причём чтобы понять где звук не обязательно поворачиваться к нему, достаточно просто начать вращать головой на 10-15 градусов, чтобы уточнить звуковую картину.
Несколько лет назад поразила игра Papa Sangre, но приходилось прижимать планшет к голове для получения связи мой головы с виртуальной головой. Тогда я не нашёл таких наушников, может ситуация поменялась? Может есть дешёвые трекеры головы?
Наверняка есть дорогие наушники с системой позиционирования, но есть ли бюджетные решения?
Хотелось бы того же и при просмотре фильмов. Это возможно?
0
В передний правый угол звук позиционируется довольно чётко, но далее звук не смещается плавно вперёд и влево, а перетекает из переднего правого угла напрямую назад-влево, затем снова назад-вправо, вперёд-вправо и т.д. Проявляется с любой песней на канале 8D Tunes.
0
Изучите мат. часть по восприятию человеком звука. За различение звука спереди от сзади отвечает форма нашей ушной раковины. От звуков с разной стороны раковины получается разный характер колебаний раковин и, соответственно, идёт изменение задержки входа в ушное отверстие + также изменение некоторых гармоник звука. Также идут сигналы от нервных окончаний раковин к мозгу и по своему «дублируют» информацию о позиционировании звука.
0
Что же вы не сказали что это только для хорошо известных звуков работает? Плюс ко всему, вообще не понятно как, то что вы написали, относится к наушникам.
0
Так вы тоже про наушники ни слова. ;) Да и не только для хорошо известных звуков работает. В электронной, например, музыке, при панорамировании стереобазы на все 180 градусов, я прекрасно слышу движение и позиционирование не только известных мне инструментов, но и «диковинных» спецэффектов (я просто не классику слушаю, а больше люблю демосценерскую музыку и т.п.).
0
так вот как это называется :) а я думал, что все подобные «каналы» с музыкой делают болтанку влево-вправо, чтобы их за копирайт не банили…
+2
Году эдак в 2008-2009, когда я был студентом, появилась на локальном трекере аудиозапись бинауральная, где тебе стригли, трясли коробок спичек над ухом. Тогда, конечно, это произвело неизгладимое впечатление, я дергался, когда над ухом щелкали ножницы. А это так, баловство. И к чему тут «8D»? Какие 8 измерений? Почему 8, а не 146?
0
Возможно направления в которых движется звук на аудио? Попытки создать звук с:
1. Слева
2. Спереди слева
3. Спереди
4. Спереди справа
5. Справа
6. Справа сзади
7. Сзади
8. Слева сзади
В хороших наушниках это действительно можно почувствовать, но при этом музыкой наслаждаться — то еще извращение.
1. Слева
2. Спереди слева
3. Спереди
4. Спереди справа
5. Справа
6. Справа сзади
7. Сзади
8. Слева сзади
В хороших наушниках это действительно можно почувствовать, но при этом музыкой наслаждаться — то еще извращение.
0
Как я понял изобрели EAX 1.0.
+1
Я считаю себя специалистом в области звука, хотя профильного образования не имею. Послушал 8D, ну что скажу? Разницы со стерео не обнаружил, эффект чего то обработанного по частотам есть, но эффекта «ВАУ» нету. Окружающий звук можно себе внушить и при хорошей фантазии крутить звук вокруг головы тоже можно, что характерно я даже смог с закрытыми глазами вращать его в разные стороны как хочу, но это лишь обман мозга и ушей. Так что прорыв не получился, это по моему маркетинговый ход. Ну а секта единомышленников всегда найдётся.
+1
Простенько, халтурненько, но занятно. 1/2 раза можно и так послушать.
На меня эффект вращения подвижного источника звука сработал. Но как-то кривовато. Он циркулировал достаточно близко и это раздражало.
На меня эффект вращения подвижного источника звука сработал. Но как-то кривовато. Он циркулировал достаточно близко и это раздражало.
0
Когда «маленький» был, очень хотелось купить много колонок и расставить их по кругу чтобы послушать песню pink floyd, где даже в стерео было полное ощущение что вертолет вокруг облетает…
0
Немного не понял смысла данных роликов с музыкой, да — эффект работает, ощущение вращающейся вокруг тебя моно колонки четкое, но кроме как для демонстрации технологии не годится ни для чего — не будешь же так музыку слушать.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Господа старперы, ничего плохого в популярности данного прибамбаха нет. Это же просто очередная игрушка, народ поиграется и забудет. Ну или разовьется во что-то более интересное) Было интересно послушать, спасибо за статью)
0
На моем стареньком нокиа под симбианом такая утилитка в заводском плэера называлась наложением 3D эффекта. Но там было с чего приколоться — больше траекторий движений звука и эффектов — и по кругу, и зигзагом, и в трубе и т.д. и т.п., причем в обычных затычках. Старые надоевшие треки приобретали новую жизнь на какое-то время. На плей маркете сейчас глянул и нашел жалкое подобие — какой-то «8D-Music». Годика этак через 2, этот эффект возрадиться в еще более примивном виде и будет уже называться 16D Ultra — как-то так наверно.
+1
Это метод постобработки аудиозаписи, когда диджеи берут уже существующий трек и микшируют его, создавая эффект движения звука вокруг слушателя.
Кто-то просто узнал про бинауральное звучание и решил по-своему хайпануть. Ну и назвал овердофигаD.
Аудиомания — вы бы не в лужу пердели, а, например, про bs2b несведущим написали. Все бы больше толку было.
+1
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Что такое 8D-аудио — обсуждаем новый тренд