Сногсшибательное воплощение готического технофэнтези с эталонной оптимизацией.

До сих пор мы писали только о компьютерных железках, но тут решили поэкспериментировать с форматом. Представляем вашему вниманию технический обзор ПК-версии свежего Doom: The Dark Ages. Статья предназначена в первую очередь для тех, кому интересно какие технологии используются в современных играх.
Автор обзора — Роман Перов, в прошлом игровой журналист, а ныне главред игрового ресурса (название не указываем специально). Роман пишет на стыке видеоигр и технологий, интересуется новинками индустрии развлечений и игровых девайсов, разработкой и 3D-графикой. Если статья зайдёт, будем публиковать подобные материалы чаще.
Новый Doom снова значительно отличается от предыдущей игры по геймплейной формуле. Это больше не чистокровный шутер, а скорее тактический экшен, где Палач Рока вынужден сражаться от обороны, чтобы выстоять против целых армий демонов на огромных полях боя. И благодаря фирменному движку id Tech игра выросла не только в масштабах, но и в качестве графики.
В этом материале сначала определим насколько производительный компьютер потребуется для Doom: The Dark Ages, а затем разбёрем некоторые важные технические детали и поговорим об оптимальных настройках графики.
Какой компьютер нужен для Doom: The Dark Ages (системные требования)

Официальные «системки» можете посмотреть на иллюстрации выше. Судя по независимым тестам на YouTube и моему собственному опыту, требования слегка завышены относительно процессора.
Игра может полноценно нагрузить до 16 потоков. То есть современный 8-ядерный (без учёта энергоэффективных ядер) ЦП с гипертрейдингом или технологией SMT для неё будет отличным выбором. Однако, судя по тестам, в целом хватает и 6-ядерного/12-поточного процессора. Главное, чтобы это были модели не старее Intel Core 10-го поколения или 3000-й серии AMD Ryzen.
Требования к видеокарте тоже вполне умеренные:
в 1080p для высоких настроек с DLSS в режиме качества потребуется что-то уровня GeForce RTX 3060 либо Radeon RX 6600 XT
в 1440p для высоких — RTX 3070 либо RX 6700 XT
в 4K — RTX 4080 либо RX 7900 XT
На видеокартах без аппаратной поддержки трассировки лучей Doom: The Dark Ages не запускается.Прямое сравнение последних двух Doom по графике
На максимальных настройках игра потребляет около 10–11 гигабайт видеопамяти в 1080p/1440p и до 12 гигабайт в 4K. Однако поиграть удастся и на 8-гигабайтном графическом адаптере, если понизить выделение памяти под текстуры до значения 2048. А вот если у вас 6 гигабайт VRAM или меньше, игра вряд ли будет работать стабильно.
Также не забываем, что для более ровного фреймрейта и быстрых загрузок в современных играх крайне рекомендуется SSD — на классическом жёстком диске будут долгие загрузки, статтеры и прорисовывающиеся прямо на глазах ассеты.
Далее рассмотрим главные графические навороты Doom: The Dark Ages, а также разберём техническое исполнение ПК-версии.
Впечатления от качества графики
В Сети ходили слухи, что впервые на id Tech 8 была выпущена Indiana Jones and the Great Circle. Но на самом деле там использовалась кастомная версия прошлого поколения движка. А настоящей первой игрой, демонстрирущей возможности «Восьмёрки» стала именно Doom: The Dark Ages.
Главные отличия id Tech 8 от предшественника заключаются в полной поддержке трассировки лучей (включая пастрейсинг) и процедурной разрушаемости из коробки. На базе рейтрейсинга в новой Doom реализовали глобальное освещение и динамические отражения. А разрушаемость применили не только к элементам окружения, но и к врагам.
Кроме того, много улучшений было проведено для оптимизации пайплайнов и, как следствие, производительности в создаваемых играх. Например, очень тонко настроен гибридный рендеринг, когда реальная трассировка лучей применяется только там, где это будет хорошо заметно. А в остальных случаях используются запечённые карты или информация из пространства экрана. Кроме того, вместо избыточной микрогеометрии для плавных переходов между уровнями детализации используются воксельные модели.
Картинка в итоге получилась вполне на уровне последних игр на Unreal Engine 5. Освещение, материалы и спецэффекты выглядят сочно и современно. Каждый малейший эффект огня или искр освещает окружение, есть цветовые рефлексы, а в зеркальных поверхностях видна вся сцена с динамическими объектами. При этом нет избыточной нагрузки на центральный процессор или утечек памяти. Даже после первого запуска не приходится несколько минут ждать компиляцию шейдеров. Уровни загружаются за секунды. А во время игры сложно поймать хоть один статтер, не говоря уже о фризах.










Придраться можно разве что к неидеальным лицевым анимациям. Они больше похожи на процедурные, чем на предзаписанные с помощью технологии захвата движения лицевых мышц. Персонажи в катсценах довольно скупы на мимику — больше отыгрывают жестами тела (и то не всегда).
В будущем id Software обещают добавить в Doom: The Dark Ages трассировку пути. Это должно сделать картинку ещё более фотореалистичной за счёт переотражений света и более точного затенения. Благо, в «Тёмных веках» разработчики как раз приглушили яркие цвета. Поэтому визуальный стиль стал менее мультяшным.
Как Doom: The Dark Ages работает на бюджетном «железе»
На моём ПК с подустаревшими процессором i5-10600KF и видеокартой RTX 3070 игра выдаёт практически ровные 60 кадров большую часть времени. Я играю в 1440p на максимальных настройках и с апскейлингом DLSS в режиме качества. Иногда в особо эпичных схватках FPS проседает до 48, но за счёт замедленного темпа геймплея это не слишком заметно.
Если снизить некоторые настройки, то можно выиграть пару-тройку FPS, но не больше. В случае с Doom: The Dark Ages главный способ оптимизации со стороны игрока — использование апскейлинга и уменьшение пула выделенной видеопамяти для текстур.
Также можно снизить параметры, связанные с освещением или отражениями, до значения «Высокое». Это избавит от падения производительности, когда в игру добавят трассировку пути — сейчас значения «Ультра» и «Абсолютный кошмар» просто не используются.
Таким образом рекомендуемый пресет графических настроек для большинства систем выглядит так:
«Размер текстурной памяти»: 3072 для видеокарт на 10–12 ГБ, 2048 для 8-гигабайтных, 1536 для 6-гигабайтных
«Качество теней»: высокое
«Качество отражений»: среднее
«Качество освещения»: высокое
«Качество частиц»: ультра
«Качество декалей»: ультра
«Качество воды»: ультра
«Качество объёмных эффектов»: среднее
«Качество фильтрации текстур»: абсолютный кошмар
«Качество объектов»: ультра
«Качество затенения»: высокое
«Направленное затенение»: высокое
Игровые ПК для Doom: The Dark Ages
О том, какие конфигурации ПК мы рекомендуем для нового «Дума» и почему именно такие, подробно рассказали в статье «Игровой компьютер для Doom: The Dark Ages» на сайте e2e4. Заходите, если не прочь «подумать» перед сном или планируете обновить игровую систему.