Комментарии 15
Статья писалась в соавторстве с SnowTrooper
+2
отличная статья, с почином! :)
+3
Жаль, что вы не паритесь о пользователях других стереосистем и не внедряете эти наработки в основную ветку разработки. А то например в Nvidia 3d vision юзеринтерфейс заставляет глаз выпасть и укатиться под стол.
Очень интересно на сколько у вас актуальна была проблема тошноты у пользователя. Некоторые игры в Окулусе очень это дело провоцируют, а некоторые нет. Если вас не тошнит, а на левых людях вы не проверяли, то советую по тестить и попросить людей дать оценку. Типа «Лучше»-«Хуже». Эта оценка со стороны независимых нетренерованных тестеров может быть важнее чем все пляски вокруг интерфейсов.
Очень интересно на сколько у вас актуальна была проблема тошноты у пользователя. Некоторые игры в Окулусе очень это дело провоцируют, а некоторые нет. Если вас не тошнит, а на левых людях вы не проверяли, то советую по тестить и попросить людей дать оценку. Типа «Лучше»-«Хуже». Эта оценка со стороны независимых нетренерованных тестеров может быть важнее чем все пляски вокруг интерфейсов.
+3
А виной всему линзы. Уж не знаю, почему такое решение было принято, но побочный эффект от линз — ужаснейшие хроматические аберрации, уменьшающиеся от края области видимости к центру. Для исправления этого дефекта и был переписан пиксельный шейдер.… И никаких сайд-эффектов у них нет. Вот так.
Потому что новые линзы дешевле и легче.
www.reddit.com/r/oculus/comments/23nokw/why_doesnt_the_oculus_rift_use_achromatic_doublets/cgz3yl9
Но что в итоге будет в финальном продукту пока неизвестно
0
Их решение вызывает нарекания. Из-за попытки продешевить приходится усложнять интеграцию самого Oculus. Там и так они возможностей по настройке устройства наворачивают всё больше и больше, а это значит, в случае продакшн-решения нужно для пользователя делать соответствующие меню, писать к ним объяснения о принципах работы, да и самим тратить время на разбор.
А с линзами для нас было весело, когда поняли, что самый лучший окулус получается если смешать два окулуса вместе.
А с линзами для нас было весело, когда поняли, что самый лучший окулус получается если смешать два окулуса вместе.
0
Стереоскопическое изображение в устройстве получается классическим способом, при помощи отрисовки сцены с двух разных углов и предоставления каждого из изображений соответствующему глазу. Более подробно об этом можно прочитать здесь.
Обычно используют off-axis projection paulbourke.net/exhibition/vpac/theory.html, тогда не будет вертикального паралакса. У вас судя по дальнейшему описанию он и используется, но из этого абзаца не совсем понятно.
0
под HD Prototype подразумевается Crystal Cove?
0
Лучше бы фризы убрали. На топовом компе просадки до 40 ФПС это пипец.
0
Немного оффтоп, но никто не пытался заставить Oculus SDK думать, что Google Cardboard — это Oculus Rift? Понимаю, что Oculus Rift и Google Cardboard трудно сравнивать, но хоть как-то вывести изображение на последний можно?
В интернете пока что ничего адекватного не нашёл. Есть проект Trinus Gyre, но, как я понял, он просто эмулирует ввод на ПК, а не представляется Oculus-ом.
В интернете пока что ничего адекватного не нашёл. Есть проект Trinus Gyre, но, как я понял, он просто эмулирует ввод на ПК, а не представляется Oculus-ом.
0
Я как-то думал, что клавиатура с мышью не лучшие устройства управления для 3D-шлемов виртуальной реальности. Геймпад поудобнее должен быть.
За мод спасибо, была мысль добавить в игру трекинг положения головы вебкой и отвязать прицел от положения камеры. Будет теперь шпаргалка ;)
За мод спасибо, была мысль добавить в игру трекинг положения головы вебкой и отвязать прицел от положения камеры. Будет теперь шпаргалка ;)
+1
Обновление под 0.9.6 будет?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как мы делали мод под Oculus Rift для World of Tanks