Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

КДПВ напомнила мне фильм «Лангольеры» по Стивену Кингу. Кроме шуток, глядя на все это еще раз убеждаюсь, насколько это колоссальный труд. Полученный в результате продукт может даже и не привлечь внимания (к примеру, бочка какая-то в Dark Souls), ф все же потрачено время на его создание.

Т поза появилась для удобства рига (чтобы связывать было проще, нужно делать пространство между частями модели, это касается и ног на ширине плеч)

А Л-поза со временем заменила более старую Т-позу из за того, что лучше получаются плечи (и элементы на них типа наплечников) - все же обычно руки опущены, и чтобы добиться хорошей геометрии плеча лучше смоделировать плечо, а не пытаться правильно привязать кости.

всегда испытывал уважение к 3д моделлерам. спасибо
p.s. сам максимум в 3ds/maya/blender какие-то мелочи-свистелки делал. от объемных проектов «cpu» перегревается еще на этапе планирования :)

 3D-моделлер со стажем

Stage -- этап, стадия, ступень, уровень...

Так, собственно, с каким стажем?

"Галпом по европам" - так я увидел это нагромождение информации...

Класс, спасибо, мне кажется это очень толковая обзорная статья.

Спасибо за прочтение)

Не только прочёл, но и применю на практике.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий