Комментарии 8
КДПВ напомнила мне фильм «Лангольеры» по Стивену Кингу. Кроме шуток, глядя на все это еще раз убеждаюсь, насколько это колоссальный труд. Полученный в результате продукт может даже и не привлечь внимания (к примеру, бочка какая-то в Dark Souls), ф все же потрачено время на его создание.
+3
Т поза появилась для удобства рига (чтобы связывать было проще, нужно делать пространство между частями модели, это касается и ног на ширине плеч)
А Л-поза со временем заменила более старую Т-позу из за того, что лучше получаются плечи (и элементы на них типа наплечников) - все же обычно руки опущены, и чтобы добиться хорошей геометрии плеча лучше смоделировать плечо, а не пытаться правильно привязать кости.
+3
всегда испытывал уважение к 3д моделлерам. спасибо
p.s. сам максимум в 3ds/maya/blender какие-то мелочи-свистелки делал. от объемных проектов «cpu» перегревается еще на этапе планирования :)
p.s. сам максимум в 3ds/maya/blender какие-то мелочи-свистелки делал. от объемных проектов «cpu» перегревается еще на этапе планирования :)
+3
3D-моделлер со стажем
Stage -- этап, стадия, ступень, уровень...
Так, собственно, с каким стажем?
0
"Галпом по европам" - так я увидел это нагромождение информации...
0
Класс, спасибо, мне кажется это очень толковая обзорная статья.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
3D для каждого. Риггинг и анимация