Комментарии 29
Но Web-версия постепенно догоняет app’ы как по аудитории, так и по наполнению.
iFunny можно пользоваться анонимно, не регистрируясь.
Что я сделал не так?
Расскажите пожалуйста про iMessage app. Трудозатраты и выхлоп. Насколько востребованно.
У нас просто стикер-пак, поэтому трудозатраты простые: нарисовать, залить через XCode (даже код писать не надо), оформить в AppStore, пройти ревью.
Ревью обычное эппловское. Всё должно пройти без проблем, если стикеры не содержат ничего странного. У нас в одной из версий стикерами были мемы: выяснилось, что картинки с политиками использовать можно, а вот с каким-то безымянным героем мема нельзя — мол, кто это такой и почему мы используем его фотографию. Рисованные пролетели без проблем.
Выхлоп, к сожалению, оценить невозможно — аналитики по iMessage-приложениям нет. У standalone-приложений вроде есть хоть какая-то статистика по установкам, а у стикеров-паков прям вообще нет. Поэтому у нас это чисто имиджевая составляющая бренда, и непонятно, пользуется этим кто-то или нет.
Просто поделиться можно через обычный шаринг, поэтому для iMessage app надо чё-то такое выдумывать. А мы не выдумали. Хотя и пытались немного.
Есть еще такой нюанс: когда у нас бывал рассинхрон в разработке, Android-пользователи начинали высказывать своё недовольство. Поэтому мы не практикуем разработку крупных фич только для одной платформы. Не то чтобы это ключевой момент — просто видимо естественным образом фокус смещается на то, что будет работать для всех.
Раз такая пьянка, поделитесь вашими конфигами для ffmpeg для перегода gif в webm.
График у вас до 2013… сейчас 2017 уже, у того же OVH есть достаточно мощные решения для хранения данных и каналы. Чем обусловлено текущее хранение данных на амазоне и раздачу через cloudfront?
Решение OVH + cloudflare не окажется ли дешевле и гибче для вас?
Вот конфиги gif > webm, нам не жалко. Они уже пару-тройку лет у нас крутятся, как раз стоит задача пересмотреть и актуализировать. Советую использовать свежие версии ffmpeg & libvpx. Не забывайте так же про mp4, можно обойтись и без webm совсем.
ffmpeg -i in.gif -c:v libvpx -b:v 600K -qmin 0 -qmax 50 -crf 5 -y out.webm
По поводу OVH: как я уже писал, мы используем много managed-сервисов у AWS — слазить с них не очень хочется. Та же связка S3 + Redshift решает, как и любые другие интеграции всего и вся с S3. Но спасибо за наводку, освежу для себя предложения OVH.
CloudFlare: если мне не изменяет память, то ценник они нам выкатывали не намного дешевле, хотя сервис приятный, да. Ну нам опять же, когда всё в одном месте — очень просто и эффективно работать.
Про dedicated vs cloud можно много и долго холиварить, нам не хочется :)
На счет cloudflare: проверьте текущие цены. В 2013 году 100Тб в месяц стоило 3000 баксов у отдела маркетинга и 200 баксов после небольшого срачика в интернете непосредственно от их представителей (прецедент).
Они тогда были меньше, а их каналы тоньше. У вас в 2013 было в 47 раз больше траффика и, наверное, простое переумножение тут не сработает.
Переход с GIF на WebM позволил сократить объемы раздаваемого трафика на 30% и снизить CDN-расходы примерно на $50 000 в месяц.
Из вашего материала 2013 года, и это дельта.
Вряд ли. Затрат на разработку очень много, а отдача сомнительная.
На рынке смартфонов у них дела всё хуже и хуже, а если еще и десктопную версию городить, то ресурсов будет требоваться вообще неадекватное количество.
классная статья. вроде и не пригружает техническими деталями, но сразу такой думаешь "агаа вот тут они так же как и мы поступили", "оо а вот тут оказывается так лучше, надо и нам попробовать" :D спасибо
Не сочтите за негатив, просто личное мнение со стороны.
Было бы интересно узнать какую CDN вы используете?
Отличная статья! Правда я из всего я понял процентов 30). А как вы смогли привлечь столько пользователей? Как продвигались?
Остроумие и отвага: как мы много раз ошибались, создавая iFunny