Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Норм статья. По SEGA. Корни её как успеха, так и провалов в её истории.

Что не маловажно, корни (читай: инженеры/источник доходов) фирмочки - из структур около ВМС США. Изначально - 1950-1970-е разработчик аркадных 2D автоматов (инженерное ноу-хау: железо + софт) - компания на взлёте. Идея 1980-х: железо делать умеем, база игр есть - давайте портируем игры в бытовые (домашние) приставки. Начинка приставки - тот же аркадный автомат, а телевизор - у пользователя дома. Идея сработала - компания на взлёте. А с 1990-х пошла болтанка на неизвестной почве (3D, гонка за мощностью итд) + бодание с монополиями. Плюс жарку поддали "эффективные менеджеры", которые без опоры на инженерные ноу-хау, чисто спекулятивными методами пытались окучивать массы. Итог - закономерен.

PS Кто в теме, ключевые события мира игр здесь https://ru.wikipedia.org/wiki/1950-е_годы_в_компьютерных_играх и далее https://ru.wikipedia.org/wiki/История_компьютерных_игр

Дримкаст спасти Сегу был уже не в состоянии, слишком велик был груз ошибок прошлого и не было запасов терпеть убытки годами, завоевывая рынок. Те же сони и майкрософт с рядом своих моделей несли колоссальные убытки(пс3, первый коробокс и one), но они могли себе это позволить перетерпеть, работая на перспективу, расширяя фанбазу и инвестируя в эксклюзивы. У Сега же висел огромный долг, ключевые эксклюзивы только от внутренних студий, плюс компания рассорилась с многими ключевыми игроками рынка, потеряв их проекты или деньги. Даже если бы дримку удалось продать вдвое большим тиражом, это бы не помогло, разработчик тогда начал зарабатывать в первую очередь не на продажах устройств, а на продаже игр. Ну и опять же неудачные технические решения, типа того же формата дисков, которые опять же, были продиктованы мерами экономии в силу дефицита денег после прошлых ошибок. В общем, Сега просто не угадала с ключевыми решениями в ситуации, когда не имела права на ошибку, счетчик жизней у них был на нуле, компания совершила прыжок веры и ей опять не повезло, се-ля-ви.

Лучше было статью начать именно с 1998го года, поскольку это аж на 2 года раньше ps2 и на 3 года раньше Xbox.

То есть Sega начала 6е поколение прям первой и это основная техническая заслуга Dreamcast. Такая же как основная заслуга Xbox original быть мощнейшей консолью 6го поколения, а по сути быть вообще первой консолью седьмого поколения (ведь там уже были шейдеры).

У ps2 технических заслуг на таком фоне нет, есть только мощный маркетинг сони и запирание (временное и постоянное) игр на своей платформе, гарантирующее им техническое отставание (например та же GTA SA vs hl2/doom3/far cry).

Кстати, на Dreamcast в прошлом году сделали порт gta3. Это стоит упоминания, чтобы понимать, что несмотря на революционно ранний выход Dreamcast - это действительно консоль 6го поколения, а gta3 как раз является знаковой игрой 6го поколения

Рекомендую полазить через вэб архив по сайту sega.ru, где-то за 2001 год, много чего нового для себя узнаете

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий