
В 2025 году состоится релиз долгостроя — одиночной экшен-RPG в открытом мире Crimson Desert. Южнокорейская студия Pearl Abyss разрабатывает проект вот уже семь лет. Она вдохновляется массой культовых игр жанра: от «Ведьмака 3» и последних Assassin's Creed до Dragon's Dogma 2. У авторов полно амбиций, которые, судя по большим геймплейным роликам, вполне могут вылиться в первоклассную игру.
Разбираемся, чем так хороша грядущая новинка, насколько удачной получилась боевая система, и кто вообще создает ролевую адвенчуру. В нашем материале — все про долгожданную Crimson Desert.
Создатели

Новички вряд ли способны сделать знаковую экшен-RPG, а вот у южнокорейской Pearl Abyss как раз есть опыт. Студию основали в 2010 году, а уже через пять лет она запустила первый проект — достойную MMORPG Black Desert Online. На волне успеха разработчики решили сделать приквел к BDO, но по мере создания проект перерос в одиночную ролевую игру со своей сюжетной линией и новыми персонажами.
Тем не менее Crimson Desert многое позаимствовала у MMORPG: от наполнения мира разнообразными локациями-биомами, где живут фэнтезийные расы, до дополнительных активностей вроде рыбалки и укрощения диких животных. Грядущая игра тоже делает ставку на огромные пространства, которые интересно исследовать, и на впечатляющий визуал, оставляющий конкурентов позади.
Любопытный факт: Pearl Abyss достаточно большая, чтобы одновременно делать сразу три проекта. Помимо Crimson Desert студия занята яркой экшен-адвенчурой DokeV, где нужно коллекционировать существ, и проектом Plan 8, про который мало информации, кроме того, что это мультиплеерный шутер от 3-го лица.
Сюжет и сеттинг

Действие игры происходит на континенте Пайвел — огромной территории, которая разделена на несколько больших регионов. В них живёт множество народов, включая такие фэнтезийные расы как гоблины, орки, люди-олени, тролли и гномы.
Игрок побывает в снежных горах Квейдена, откуда родом главный герой Клифф Макдуфф, на обширных равнинах Акафена, в окруженной скалами Красной пустыне и других локациях, которые существенно отличаются друг от друга. Безусловно, будут и города, а также деревни, замки, башни и другие памятники цивилизации.
Наемник Клифф живет в эпоху Средневековья с вкраплениями Нового времени, то есть к классическому сеттингу средневекового фэнтези добавятся новые технологические достижения вроде изобретения пистолетов и пушек. В довесок к этому прибавьте алхимию, которая наделяет оружие дополнительными способностями.

Что касается сюжета, официальной информации толком нет, так что остается лишь гадать по тем геймплейным отрывкам, которые есть в Сети. Вероятнее всего, главный герой Клифф Макдуфф погибает приблизительно в начале игры от рук злодея из конкурирующей группировки наемников, а его банда Серой Гривы временно распускается. По неясной причине герой избегает смерти, а со временем получает некие мистические сверхспособности вроде возможности летать и суперсилы.
Перед Клиффом ставится сразу несколько задач. Во-первых, он должен найти выживших товарищей и восстановить свой отряд, который был довольно известен на Пайвеле. Во-вторых, герой продолжит охранять некий предмет, из-за которого на них и напали «Черные медведи». В-третьих, Клиффу предстоит собрать артефакты — сияющие фрагменты, которые спустились с неба.

Исходя из лора игры после того, как король Деминисса, Объединитель земель, впал в кому, на континенте начался хаос. От его долгого правления пострадало множество людей, которые теперь борются за власть. Пайвел захвачен войной, кажется, только главный герой со своими новыми способностями может ее остановить.
Народ также шепчется о неких существах из далекого мира и таинственных вратах, которые ведут в мистические проходы во времени. Возможно, Клифф выживает как раз благодаря Алустину, алхимику из легендарной Библиотеки Провидения, где хранятся записи о естественном порядке мира. Теперь главный герой должен помочь обитателям Провидения, у которых тоже с недавних пор царит хаос.
Судя по всему, авторы намерены добавить элементы научной фантастики в средневековый мир. Этот сюжетный аспект явно отсылает к Анимусу из Assassin's Creed. А также возможны отсылки на франшизу Might & Magic, где многие фэнтезийные миры базировались на высоких технологиях древних космических цивилизаций.
Мир

По геймплейным отрезкам можно понять, насколько огромный мир в Crimson Desert. Когда герой после очередного посещения Провидения прыгает вниз и летит на континент, видны его необъятные просторы. Как и различные памятники и сооружения, разбросанные по регионам Пайвела. Везде живут разные народы со своей культурой, религией и обычаями. Что любопытно, в игре есть смешанные расы, прямо как в The Elder Scrolls Online. Игра точно покажет, как эти виды уживаются в одном мире и политическую борьбу между ними.
В Crimson Desert есть полноценная система смены дня и ночи, которая по идее должна влиять на появление различных врагов в зависимости от времени суток. Еще в игре постоянно отслеживается температура окружающей среды. В каждом регионе свои климатические условия, и Клиффу обязательно приходится переодеться, чтобы чувствовать себя комфортно.
Замерзнуть или перегреться тут дело всего пары минут — хорошо, что смена одежды через меню занимает лишь секунды. Эта механика появилась под влиянием схожей из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Кстати, устройство мира, состоящего из основного континента, плавучих небесных островов и подземелий, авторы тоже подсмотрели у японских коллег, которые создали The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Проект поражает масштабами проработки и динамики мира. Когда герой в начале игры идет в замок Эрнанда, чтобы отыскать артефакт, по пути он видит удивительно живой мир. По деревеньке скачут куры, а люди занимаются своими делами: продают товары, бредут куда-то, вспахивают поле. Клифф садится на верную лошадь и быстро скачет к замку, но жизнь кипит и между населенными пунктами. Вот местные пасут скот, в сотне метров проходит ярмарка, а чуть погодя рабочие чинят мост. Рядом с рекой играют дети, а на них тявкает пес. Тут путники остановились отдохнуть в тени высокого дерева.
И да, оживленными выглядят не только окрестности, но и сама дорога, на которой часто встречаются совершенно разные люди, от солдатов до путников с тяжелыми сумками на плечах. Тот же уровень проработки ждет и в стенах замка. Это очень впечатляет и делает мир по-настоящему аутентичным, в нем хочется задержаться.

Хоть здравый смысл и подсказывает, что столь оживленным мир предстанет лишь в части сюжетных квестов. Тем не менее разработчики показали несколько побочных заданий, которые не сбавляют оборотов. В одном из них Клифф скачет к ферме, которую раздавил валун, упавший с неба. На месте оказывается, что ферма охвачена огнем, и герой доблестно входит внутрь, предварительно потушив огонь кувшинами с водой. Он выносит раненого человека и его просят спасти целителя, которого только-только похитили бандиты. В награду герой получает артефакт, который нужен для выполнения основной цели.
Еще один пример. Хитрый, но видимо справедливый гоблин Шакату мечтает свергнуть жестокого короля своей группы гоблинов. Он просит помощи Клиффа, которому нужно вызвать короля на дуэль, а гоблинские обычаи не позволят тому отказаться. Клифф соглашается, сперва нейтрализует охрану короля из приблизительно 20 гоблинов, а после вступает с ним в захватывающую схватку один на один. После победы Клиффа Шакату провозглашает себя новым королем, который принесет процветание их народу.
Боевая система

Сражаться в Crimson Desert нужно много, и авторы сделали этот аспект геймплея разнообразным и довольно веселым. Герой мастерски владеет мечом, топором и даже луком. В его арсенале есть щит, который спасает от множества атак, также Клифф великолепен в рукопашной схватке. Судя по всему, он владеет навыками тхэквондо и борьбы: умеет делать захваты как в реслинге, круговые удары и тройные удары в воздухе. Герой силен и быстр, он постоянно уклоняется и перекатывается, блокирует удары щитом и даже умеет перепрыгивать врагов или бросаться на них, прижимая к земле.
Не разочаруются и любители стелса. Клифф словно ассасин способен не только лазать по зданиям и даже скалам, но тихонько подкрадываться к ничего не подозревающим врагам и тихо их устранять. Если затея провалится, герой может взять заложника и использовать его в качестве живого щита.
Почти все бои проходят по двум сценариям: схватка со множеством противников и битва один на один. В первом случае враги — это почти всегда слабые оппоненты, например группа солдат либо бандитов-гоблинов. Победить их нетрудно, хоть и придется много уклоняться, жевать на ходу бутерброд для восстановления здоровья и использовать элементы окружения для быстрого завершения схватки.

Второй вариант — смертельная битва с тем или иным боссом, каждый из которых проверяет ваши навыки. Crimson Desert — далеко не соулслайк, однако игра заставит попотеть сразу несколькими решениями авторов. Каждый босс здесь уникален, просто затыкать мечом его не получится. Необходимо найти свой подход: изучить, как двигается оппонент, как он атакует, какие у него слабые места. Допустим, король гоблинов наносит молниеносные вихревые удары на расстоянии, так что нужно подождать, пока он выдохнется и ответить своими выпадами.
Важную роль играют кат-сцены: во-первых, они предваряют каждую битву с боссом, а за переход из кат-сцены в геймплей отвечает QTE. Во-вторых, у большинства боссов не одна полоска здоровья, а две или даже три. В таком случае после казалось бы финального удара включается кат-сцена, которая эффектно показывает противостояние и переход босса к новой стадии, — игрок начинает сражение будто с нуля.
Больше всего в бою поражает взаимодействие с окружением. В игре полно элементов, которые рассыпаются в щепки или щебень и даже горят. Например, один из способов устранения — кинуть противника в огонь. Клифф может скакать на лошади и пустить стрелу со взрывным наконечником, чтобы разрушить здание или наблюдательную вышку — выглядит крайне эффектно и красиво.
Геймплей

Любители исследования мира вряд ли разочаруются. Передвигаться по локациям можно на лошади, а если нужно попасть в дальний регион, то здесь пригодится магическая способность Клиффа скользить по воздуху после прыжка с большой высоты. Также разработчики подтвердили возможность летать по Пайвелу на воздушном шаре и даже на огромном драконе, который делает сальто и дышит огнем.
Вероятно, важной частью игры станут набеги на вражеские аванпосты и замки. Благодаря реализованной физической модели, деревянные аванпосты разрушаются по физике. Как и каменные стены замка, которые разбиваются с помощью тяжелой артиллерии.

Игра позволит совершать преступления. Пока из подтвержденных примеров есть только сбрасывание какого-то бедолаги с экипажа и кража его лошадей средь бела дня. Вероятно, можно будет совершать карманные кражи, после чего убегать от городской стражи. Интересно, посадят ли героя в тюрьму, если он откажется платить штраф, как это было еще в Skyrim.
В каждой экшен-RPG должны быть нескучные мини-игры, и у создателей Black Desert Online есть что предложить игроку. Отдохнуть от очередной схватки можно будет множеством способов. Пока подтверждены рыбалка, готовка и укрощение диких лошадей. Кроме того, разработчики обещают наличие головоломок и секретов, изучив которые игрок найдет полезные предметы.
Дата выпуска и платформы

Игра создается с 2018 года, и в Сети полно геймплейных роликов, по которым видно, что она практически готова. Pearl Abyss уже год как говорит, что релиз намечен на конец 2025 года — им нет причин не доверять.
Экшен-RPG выйдет почти на всех современных платформах, среди которых ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
А вы ждете новинку? Чем она больше всего вас цепляет?