Комментарии 76
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Всего чуть-чуть дороже Tesla Model X.
А где они возьмут контент на 8К? Без него смысла нет.
Значит скоро и камеры анонсируют. Ведь на что-то они снимали демонстрационное видео.
Впервые «как бы 8К TV» анонсировали года два назад, насколько помню. Что тогда, что сейчас, ничего не появилось в плане съёмки. Видимо гоняют всё тот же 4К с хорошим качеством.
Во-первых, два года назад ничего подобного не слышал. А, во вторых, что значит «4К с хорошим качеством»? 4К — он и есть 4К. Разве что частоту кадров увеличили, но она вряд ли сильно повлияет на качество.
Про два может и погорячился, но это точно не первая попытка. Насчёт хорошего качества — дело не только в разрешении, дело в настройке кодека. Грубо говоря, можно сжать до умопомрачения и на вашем супер-UHD будут сплошные квадраты.
Согласен. Но, даже если ничего не сжимать до такого состояния, то все равно нельзя, я думаю, сделать так, чтобы 4К было похоже на 8К. Да есть у них камеры. Только профессиональные — не для простых смертных.
В этом и проблема — будет технология для киношников, не для простых людей, но при этом показывать будут на консьюмерским выставкам типа CES.
Ну так в статье и написано, что поначалу будет рассчитано на коммерческие организации, потому что простые люди вряд ли смогут позволить себе телевизор по цене элитного авто.
Но даже если найдется какой-то больной на голову олигарх, который купит себе это «чудо», то разве что детишкам для игр.
А у киношников да, есть такие камеры, причем довольно давно.
Но даже если найдется какой-то больной на голову олигарх, который купит себе это «чудо», то разве что детишкам для игр.
А у киношников да, есть такие камеры, причем довольно давно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зато это расширит моду на старые игрушки! Скажем Doom 3 / Quake 4 / F.E.A.R. первый и т.п. думаю современная видеокарта вытянет :-)
Отрисовку то она может и потянет, а вот вывод может не потянуть — узкое место именно RAMDAC и интерфейс на монитор. Какие там частоты необходимо обеспечить чтобы 8К картинку обновлять 120 раз в секунду?
Ну пусть обновляет 60 раз в секунду. Нафига 120 не для 3д?
А на феррари ездить не быстрее 60км/ч… ага.
Ваши глаза могут механически следить за движущимся объектом. При частоте 60 Гц вы увидите размытым тот объект, который будет чётким при 120 Гц.
24 кадра в секунду достаточно чтобы вы не заметили смену «кадров» но остается мерцание
чтобы было незаметно мерцание достаточно 48 кадров в секунду (двойной показ каждого кадра, это киношный пленочный стандарт)
для телевидения у нас используется 25/50 (связано с уменьшением фонового шума на кадр от сети переменного тока 50 Гц)
если для зоны четкого видения (центр взгляда) мерцание 50 Гц не ощутимо, то периферийное зрение улавливает мерцание (в магазин с кучей телевизоров) для этого увеличивают частоту кадров до 100 (кратно 25-50) что касается 120 кадров то тут скорей всего ориентирование на контент и рынок с основой 30 кадров в секунду.
при рендеринге цифровых изображений используют специальный эффект размытия чтобы смазать изображение, тогда человеческий глаз не ощущает дискретизацию движения, в играх сделать размытие сложно в силу ограниченности вычислительных мощностей. поэтому там гонятся за FPS что аппаратно сглаживает дискретность движения.
чтобы было незаметно мерцание достаточно 48 кадров в секунду (двойной показ каждого кадра, это киношный пленочный стандарт)
для телевидения у нас используется 25/50 (связано с уменьшением фонового шума на кадр от сети переменного тока 50 Гц)
если для зоны четкого видения (центр взгляда) мерцание 50 Гц не ощутимо, то периферийное зрение улавливает мерцание (в магазин с кучей телевизоров) для этого увеличивают частоту кадров до 100 (кратно 25-50) что касается 120 кадров то тут скорей всего ориентирование на контент и рынок с основой 30 кадров в секунду.
при рендеринге цифровых изображений используют специальный эффект размытия чтобы смазать изображение, тогда человеческий глаз не ощущает дискретизацию движения, в играх сделать размытие сложно в силу ограниченности вычислительных мощностей. поэтому там гонятся за FPS что аппаратно сглаживает дискретность движения.
При 24 кадрах в секунду вы не сможете рассмотреть быстро перемещающийся по экрану объект, т.к. он будет размыт уже на экране. При 240 кадрах сможете, т.к. глаза будут следить за объектом, и на сетчатке быстро движущийся объект будет чётким. Поэтому для реалистичности сотни кадров в секунду необходимы.
Рассмотреть быстро перемещающийся объект можно только на стоп-кадре
В видеопотоке если объект не размыт по кадру, наблюдается мерцание которое режет взгляд, но мерцание связано скорее с тем что чувствительность цифровых камер выше, выдержка меньше, меньше размытость, больше эффект дискретности картинок (больше похожий на стробоскопический эффект).
если есть 3D редактор с эффектом размытия то можно поиграться с одной и той-же сценой но разными параметрами размытия, 25-30 кадров вполне достаточно.
еще на аномальное восприятие может влиять если используется чересстрочная обрисовка/развертка и некорректно передаются полукадры, что дает эффект дерганья. Либо когда контент преобразуется по частоте кадров (адаптация кинопленки 24 к телевещанию 25).
В видеопотоке если объект не размыт по кадру, наблюдается мерцание которое режет взгляд, но мерцание связано скорее с тем что чувствительность цифровых камер выше, выдержка меньше, меньше размытость, больше эффект дискретности картинок (больше похожий на стробоскопический эффект).
если есть 3D редактор с эффектом размытия то можно поиграться с одной и той-же сценой но разными параметрами размытия, 25-30 кадров вполне достаточно.
еще на аномальное восприятие может влиять если используется чересстрочная обрисовка/развертка и некорректно передаются полукадры, что дает эффект дерганья. Либо когда контент преобразуется по частоте кадров (адаптация кинопленки 24 к телевещанию 25).
А вот сейчас мимо моего окна на первом этаже быстро проносятся автомобили, и я спокойно читаю надписи на них без всяких стоп-кадров. А если бы вместо окна было бы аналогичное кино с 24 кадрами в секунду, то я бы ничего не смог бы прочитать.
у окна больше угловой размер, замерьте угловые размеры экрана телевизора, сделайте «окно» (лист ватмана с разрезом) с аналогичными угловыми размерами, теперь прочитайте то что написано на автомобиле.
Угловой размер окна такой же, как угловой размер монитора перед моими глазами (я достаточно далеко от окна).
Я вам скажу вот что: вы не играли в одну и ту же игру с 30, 40, 60 и 110 fps. Разница между 60 и 110 (у меня почему-то на 120 Гц видеокарта тащила только 110 кадров) очень и очень существенная. Про 24 кадра лучше вообще молчать — это не видео, а слайдшоу — что в играх, что в фильмах (посмотрите любое видео 60 кадров и 30 — разница огромная).
Да, действительно. Максимальное разрешение, которое поддерживают существующие на данный момент видеокарты — 5120x3200.
Это действительно проблема. Здесь об этом очень подробненько
Там хорошее замечание про «высокие требования к пропускной способности каналов передачи» и, как следствие, про кодеки. H.264 такое уже не потянет, там нужен H.265 или же разработки следующего поколения. А потому — полная замена всей цепочки создания и обработки контента, включая канал передачи данных.
В общем, очень дорогая игрушка будет, не для массового потребителя.
В общем, очень дорогая игрушка будет, не для массового потребителя.
Так же как и первые телевизоры. Сейчас в столицах стран мира интернет в дом приходит по оптоволокну… как минимум в пределах локального провайдера такое вещание не будет проблемой. Конечно, провинция не скоро получит эту привилегию, но надо вспомнить что не так давно модемная связь считалась высшим благом а нынче в сёла уже ADSL проводят…
Ну, смотря что считать провинцией. У меня городок на 17к жителей, считай большое село, тоже оптика. При том её тянут не только в многоквартирные дома (там уже два года как), но и в частном секторе.
У нас 25К, оптика только между домами а в частный сектор даже медь не тянут… коррупция. Интернет-провайдера тупо не пускают в городские кабельные каналы.
кто в частный сектор не пускает? Сами частники чтоли?
Не только в частный сектор, а вообще везде. Не пускает гос.контора которая владеет подземными коммуникациями. На многоэтажные дома проложены воздушные линии с оптикой, кое-где используют радиолинию неофициально. А частникам никто воздушку не проложит — банально не выгодно, а радиоканал слишком палевно.
дадут доступ в подземные кабельные каналы — так они с радостью проложат интернет к частникам.
дадут доступ в подземные кабельные каналы — так они с радостью проложат интернет к частникам.
В нашем городе без проблем проводят инет часникам (600т населения). Но, там и цены соответствующие. Не каждый готов отдать по 30+к. Пользуются свистками и тд
Так пожалуйтесь на этих мудаков в ген. прокуратуру, они очень хорошо «понаедут», а после их проверок разводить коррупцию и брать взятки мало кому хотелось http://genproc.gov.ru/contacts/ipriem/
P.S. если сами не хотите заниматься, подтолкните к этому провайдера им это вообще выгодно ибо они теряют клиентов и прибыль.
P.S. если сами не хотите заниматься, подтолкните к этому провайдера им это вообще выгодно ибо они теряют клиентов и прибыль.
Вы даёте ссылку на российскую генпрокуратуру, автор с Украины.
Не поможет… те скажут — нет технической возможности, все каналы забиты под завязку. Монополия, фактически.
Если бы что-то можно было сделать относительно безгиморно, за 10 лет провайдер уже за многие ниточки подёргал бы. Частники хотят интернет быстрый, но вынуждены довольствоваться 5...10Мбит ADSL от единственного провайдера.
Если бы что-то можно было сделать относительно безгиморно, за 10 лет провайдер уже за многие ниточки подёргал бы. Частники хотят интернет быстрый, но вынуждены довольствоваться 5...10Мбит ADSL от единственного провайдера.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Где то проскакивало давным давно, что предлагалось производить съемку с нескольких камер, преобразовывать все к виду 3d сцены с каркасами и текстурами.
Это позволит производить при достаточной вычислительной мощности не только показ сцен для разных разрешений с адаптивным качеством, но и позволит самостоятельно смещать взгляд камеры (для DVD насколько понимаю заложена возмжность одну сцеу с нескольких ракурсов наблюдать, а тут практически режим свободной камеры), что выведет на новый уровень видеоконтент («г.арнушку» как двигатель процесса).
Это позволит производить при достаточной вычислительной мощности не только показ сцен для разных разрешений с адаптивным качеством, но и позволит самостоятельно смещать взгляд камеры (для DVD насколько понимаю заложена возмжность одну сцеу с нескольких ракурсов наблюдать, а тут практически режим свободной камеры), что выведет на новый уровень видеоконтент («г.арнушку» как двигатель процесса).
Я недавно купил телевизор 4K. И вы знаете, на 4K контента тоже нет. Несколько демо-роликов и все.
извращенцы
104 ppi в среде профессиональных видеоредакторов и геймеров? Они серьёзно?
в разрешении 8К с рекордной плотностью в 510 пикселя на квадратный дюйм.
Это сколько получается, 22 пикселя на дюйм? Маловато будет =)
Скорей всего ошибка: 7680 / 17 уже 451, а диагональ все же больше чем ширина.
Так в диагонали и пикселей больше. Что-то у вас не то с геометрией.
В тексте описывеатся что 510 пикселей на квадратный дюйм
приближенное отражение диагонали на большую сторону (горизонталь) дает в вычислениях 451 что позволяет избавиться от слова «квадратный» в предложении «510 пикселей на квадратный дюйм» и принять что автор невольно вводит в заблуждение.
7680х4320 при условии что «пиксель» квадратный дает пропорцию 16:9
для диагонали 17,3" ширина экрана будет в районе 14,96" что дает плотность около 513 точек на дюйм
приближенное отражение диагонали на большую сторону (горизонталь) дает в вычислениях 451 что позволяет избавиться от слова «квадратный» в предложении «510 пикселей на квадратный дюйм» и принять что автор невольно вводит в заблуждение.
7680х4320 при условии что «пиксель» квадратный дает пропорцию 16:9
для диагонали 17,3" ширина экрана будет в районе 14,96" что дает плотность около 513 точек на дюйм
нет, все верно, квадратный здесь явно неуместен) подправил, спс
Задумался, а что означает «K», и почему 4-кратное увеличение количества пикселей — и двукратное увеличение цифры?
В 2004 году я читал 3dnews, и одна новость меня зацепила, что я даже сделал скриншот и положил его в чулан. Новость про UHDTV, вот она: www.3dnews.ru/14721
Хотел лет через 20 вытащить скриншот, почитать и порадоваться тому, что будущее наступило.
Ведь дома тогда стоял обычный ЭЛТ телевизор! Я его вчера включил, и он даже работает, под удивлённые возгласы: чтож такое размытое изображение? А оно такое: 768x576, или что-то около того.
Об HDTV тогда приходилось только мечтать, а теперь телевизоры 4K вполне доступны, и даже чуть-чуть контента есть :)
Чтож, 11 лет прошло, будущее наступило.
Хотел лет через 20 вытащить скриншот, почитать и порадоваться тому, что будущее наступило.
Ведь дома тогда стоял обычный ЭЛТ телевизор! Я его вчера включил, и он даже работает, под удивлённые возгласы: чтож такое размытое изображение? А оно такое: 768x576, или что-то около того.
Об HDTV тогда приходилось только мечтать, а теперь телевизоры 4K вполне доступны, и даже чуть-чуть контента есть :)
Чтож, 11 лет прошло, будущее наступило.
Размытое изображение: поплыла фокусировка
/хмыкая/
Тут должен быть кадр из «Аватара», тот где который с квартирой Салли — конура формата бетонный ящик, зато с здоровенной панелью на всю стену. Будущее наступило, да. Игрушки неуклонно дешевеют, жизненно важное неуклонно дорожает.
Тут должен быть кадр из «Аватара», тот где который с квартирой Салли — конура формата бетонный ящик, зато с здоровенной панелью на всю стену. Будущее наступило, да. Игрушки неуклонно дешевеют, жизненно важное неуклонно дорожает.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Юрий, а вы случайно не альпинист? ;-)
Забавно, но еще в прошлом году я на таком смотрел открытие олимпиады.
Три года назад NHK и Hitachi уже представляли 8К.
http://www.engadget.com/2012/09/08/nhk-8k-super-hi-vision-120hz-camera/
http://www.engadget.com/2012/09/08/nhk-8k-super-hi-vision-120hz-camera/
следующий способ продать мне тот же самый контент, который я уже употребил на BD, DVD, VideoCD, VHS
Самое интересное что такое разрешение более необходимо для небольших дисплеев в шлемах VR.
Это отличная основа для безочкового 3D телевизора. Давно мечтаю когда будут панели приличных размеров с высоким разрешением и по разумной цене
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Восьмитысячник взят