Как стать автором
Обновить

Комментарии 33

Да, обидно, столько игр хороших выпустили. Но… Ничто не вечно под луной…
Любая компания не может вечно быть идеальной, я согласен. Так или иначе рано или поздно приходит трансформация.
В любом случае, ЕА выпустила столько культовых проектов, что критики они не боятся, скорее наоборот.
Я не понял, в чем была итоговая проблема? требование интернет соединения? серьезно?
Это было первой и решающей проблемой. Дальше совокупность мелких оплошностей и факторов дала критическую массу негатива как от игроков так и в прессе и это, скажем так, «загубило» громкий релиз в хорошем смысле и сделало его громким в плохом смысле.
1) Кривая.
2) Требовала интернет, якобы, без него работать не сможет. Оказалось, в оффлайне всё пашет.
3) Ранние версии были забагованы напрочь. Например, что не делай, со временем в регионе заканчивалась чистая вода и всё.
4) Площадка для застройки, скорее, напоминает территорию небольшого посёлка городского типа, чем мегаполис.
5) Не смотря на новые идеи и интересные концепции игра получилась достаточно простой, зато много «кликовых» ивентов.
6) Мультиплеер кривой и занудный.
7) Новый аддон (с мега-башнями, как в фильме Судья Дредд 2012 года) — обыкновенный костыль. Да, появился дом, в котором живёт 100к юнитов. Да, занимает дохрена места и появился универсальный ресурс «омега», с сответсвующей корпорацией, которая выкупает франшизой всё производство в городе. На этом всё. Циферки увеличились типа бабла и населения, проблемы не решились.
8) ЖД транспорт? Авиа? Морской? Забудьте. Он как бы есть, но его как бы нет.
9) В общем, люди хотели SimCity 4 RH с нововведениями и мультиплеером, а получили новый «сосайтес» (предыдущий, до СС5), только с продвинутой застройкой. Вот сколько проблем навскидку я припомню.
спасибо, хороший список) а интернет, как по мне, симы давно пора переводить в онлайн, с торговлей и караванами
Забыли про пробки. Вечные такие пробки. Про которые несколько раз радосно сообщали, что пофиксили, но так и не пофиксили. Я из-за них бросил игру.
Я вопрос пробок решил хайвеем в центре города и хреновой экологией. Ну и дохреналлионом автобусов. Правда, столько, сколько в SC4:RH я в пятом не сидел, быть может, пробки появляются ПОТОМ?

P.S.: в SC4 вообще с управлением транспортом и общественным транспортом было много интересно, и всё под нож.
У меня игра обычно заканчивалась на том, что образовывалась многокилометровая пробка на вьезд в город. И никакие автобусы, паркинги и прочее не помогали. Это блокировало возвращение грузовиков, которые возили продавать товар или сырье на строительство. Единественное решение, которое я нашел — это перезапуск игры после образования пробки (перезапуск каждые ~3-5 минут), так как после запуска все дороги были пустыми.
Проблема решается пиратской версией без мультиплеера. :) Ну или сносом куска дороги на въезде и постройкой её на метр правее/левее, но опять же, на 2-3 минуты.
Так интернет в последних версиях не нужен и следовательно мультиплеера там тоже нет.
Рискую получить минуса, но мне последний SimCity понравился, в отличии от того же самого SimCity Society.
Я веду речь не о том, что последняя часть была очень плохой. Скорее о том, что разработчики сначала намеренно лгали о необходимых неудобствах а потом показали себя не с лучшей стороны в плане монетизации.
Качество игры это не уменьшает, но очень сказывается на имидже всей серии и самого разработчика.

Надеюсь этот урок они усвоили и будут продолжать радовать.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне жаль, что вам так показалось. Попробую разложить
Вы сначала написали, что игра на самом деле не требовала интернет, но игроки вынуждены ждать в очереди для доступа на сервер по 30 минут — как так?

Игра требовала доступ в интеренет, т.к. по заверениям ЕА это было критично и требовалось также для «некоторых расчетов». Но в процессе тестирования новой игры выяснилось, что это не критично именно для функционирования игры (путь и не с полным набором опций онлайна), как завляли в ЕА. И этот вывод подтвердили представители саппорта Maxis, чем поставили обе компании в неудобное положение.

Упоминаются многие баги — какие?

Начиная с установки на мак, и заканчивая апдейтами и проблемами с серверами. По запросу SimCity bug list/ bug fix вы увидите большой список трудностей.
Первые пару недель после релиза весь функционал сводился к качанию апдейтов и непонятными зависаниям лаунчера с ничего не говорящими сообщениями об ошибках. Потом стала запускаться игра, но в ней невозможно было играть потому что все сервара были заняты, можно было наяривать туториал между падениями. Потом появились более-менее доступные сервера, но по какой-то причине они периодически умирали, унося с собой все города. Плюс всякие баги (в том числе порождаемые багфиксами). Любой апдейт мог раззорить успешный город или регион.
Человек просто рассказал всем о новости, которая стала известна, причём сделал это рассказав о своих личных домыслах. В итоге статья получилась лучше, чем скажем новостные статьи у того же Ализара, например.

А вот ваш каммент уже почти шаблонный. Шаблон:

«У вас как-то эмоций много, а конкретики мало.»
+
Задаём неудобные вопросы || обвиняем автора в отсутствии аргуметов\фактов && побольше язвительности (опционально).
+
«Этот пост больше похож на брюзжание слюной недовольного»+ ХХХ +", чем на сколь-либо серьёзную публикацию."

Я таких камментов уже пару сотен видел, только вот уместны они были примерно в 2/3 случаев. Остальные, как и ваш, больше были похожи на «haters gonna hate». И самое гнусное в них то, что зачастую человек вынужден оправдываться, будто он виноват за что-то.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В статье раскрыта тема, указанная в заголовке — про закрытие студии.
Если вы хотели список багов, вместо новости о закрытии после печального релиза — вам как раз в гугл и на форумы игроков.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Возможно, я немного переусердствовал с личным мнением, но ведь заметка как раз для фанатов этих игр, прямо в заголовке написал.
В любом случае, я воспринимаю ваше мнение как здравую критику и в следующий раз попробую учесть, что материал могут прочитать люди не в теме и описать доступней.
К счастью, теперь не как в старые времена — появился выбор.

После SimCity 4 вышло несколько подобных игр, мне из них больше всего пришлаcь по душе Cities in Motion 2. А через 5 дней выйдет Cities: Skylines.
Что мешает им выйти на кикстартер и начать делать новую часть, уже вне гнёта EA? Я уверен люди бы поддержали.
Иногда наступает момент (и это тот случай как по мне) когда родное детище перерождается во что-то другое.
Думаю, будет интересно наблюдать над каким следующим проектом будут работать эти ребята и обязательно его пощупать.

Я не обязательно SimCity имел ввиду. Просто EA лезет куда не следует. Волшебный мир Spore, показанный на первых презентациях превратили в детскую поделку в угоду рейтингам и скорости производства игры.
А RPG-based DarkSpore вообще взяли и закрыли через некоторое время, ни серваков не осталось, ни оффлайн-режима.
Как человек купивший игру спустя год после релиза, могу сказать: Жаль, сама игра хоть и немного оказуалилась, но тем не менее является интересной и затягивающей! Да — социальные и сетевые фишки там очень слабо развёрнуты и явно не стоят постоянного подключения, но это вполне простительно — в остальном игра просто великолепна! Вообще вся суть проблем игры была только в том, что разработчики неверно оценили ажиотаж и не расчитали нагрузку на серверы.
Что же касается судьбы самой студии, то здесь скорее виноваты 4е симсы — слишком много ограничений и слишком мало возможностей. Да и идея выпуска симсити для мобилок не очень здоровая по-моему…
В общем жаль.
Что же касается судьбы самой студии, то здесь скорее виноваты 4е симсы — слишком много ограничений и слишком мало возможностей.


The Sims и моды к ней начиная с 2008 года разрабатывает отдельная студия EA — The Sims Studio.
Мдя? Ну, не вникал в проблему. Тогда это просто печально, в любом случае основной фейл с симсити был, если можно так выразиться, «организационным» — если на игру смотреть сейчас, то можно смело говорить что она удалась.
Предсказуемо. Им стоило еще четвертую версию назвать более корректно ArcadeCity.
На четвёртую гнать не надо. А вот то что после неё вышло, простите, СимСити Сосайтес (Societies) — там, да, аркадка во все поля. И качественно она от названия не далеко ушла. Правда, сосайтес, если мне память не отшибло, делали не Maxis.
Возможно, это потому что я начал играть только с 3-й (для фанатов SimCity 2000, может быть, и 3000 уже выглядела попсово).
Как по мне, этой игре не хватало исторической динамики и масштабов хардкорного геймплея. Можно было показать развитие города по мере смены эпох, архитектурных стилей и технологий, хотя бы в пределах 20 века; можно было сам город сделать размером побольше — даже «Мегалополис» из версии 3000 при максимально плотной застройке вмещал каких-то 2 млн человек, несерьезно же. Вместо этого пошли по пути тупых украшалок и упрощения симуляционной составляющей для ламеров.
Much games
Many good
Such sad
RIP in peace
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий